FBC: Thông tin về hỏa hoạn & Q & A - Truy tìm đường dẫn và DLSS 4 MFG đã xác nhận;Tất cả nội dung sau khi ra mắt sẽ miễn phí
Trước khi xuất hiện tại Future Gaming Show hôm nay, Wccftech đã được mời tham dự buổi họp báo trực tuyến về trò chơi đa người đầu tiên của Remedy, FBC Firebreak, một tựa game bắn súng phối hợp. Giám đốc trò chơi Mike Kayatta đã chia sẻ nhiều thông tin về dự án thú vị này, diễn ra trong vũ trụ của Control và Alan Wake, thuộc "Vũ trụ Kết nối của Remedy". Đội ngũ phát triển FBC Firebreak gồm khoảng 50 nhà phát triển từ Remedy.
Đây là một trò chơi bắn súng hợp tác góc nhìn người thứ nhất dành cho nhóm ba người chơi, nhắm đến phân khúc AA và giá tầm trung. Trò chơi sẽ có mặt ngay trong ngày ra mắt trên Game Pass và PlayStation Plus. Như đã đề cập trước đó, trò chơi dự kiến ra mắt vào mùa hè năm 2025. Đối với những ai chưa chơi Control, cốt truyện cơ bản là trụ sở của Cục Kiểm Soát Liên Bang, ngôi nhà kỳ lạ Oldest House, bị tấn công bởi The Hiss.
FBC quyết định đóng cửa và khóa chặt để ngăn chặn sự lây lan của virus ra thế giới bên ngoài, nhưng mọi người làm việc tại FBC cũng bị nhốt bên trong. Sáu năm sau khi sự kiện trong Control kết thúc, cửa vẫn bị khóa, trong khi nguồn cung cấp thực phẩm, nước và các thứ khác đang cạn kiệt. Việc tiêu diệt The Hiss hóa ra là không thể.
Câu chuyện FBC Firebreak kể về việc Cục Kiểm Soát Liên Bang (FBC) mất kiểm soát. Firebreak là một sáng kiến của các tình nguyện viên ứng cứu được cử vào những tình huống kỳ lạ, nguy hiểm đang lan rộng trong Ngôi Nhà Cổ khi FBC không còn quyền kiểm soát. Những tình nguyện viên này đến từ khắp nơi trong cơ quan, bao gồm cả các chiến binh được huấn luyện và các thư ký, quản lý cấp trung.
FBC cung cấp cho họ một số thiết bị chuyên dụng, đào tạo qua công việc và hy vọng họ sẽ sống sót. Kayatta đã nêu ra các trụ cột chính của trò chơi, trong đó có "Chỉ khi kiểm soát". Với bối cảnh kỳ lạ và khó lường, Remedy thấy đây là không gian hoàn hảo để khám phá. Ngay từ đầu quá trình phát triển, họ đã tự hỏi câu hỏi này liên tục.
Liệu đây có phải là điều chỉ xảy ra trong Control và chỉ Remedy mới có thể thực hiện? Nếu câu trả lời là có, họ nghĩ mình đang đi đúng hướng và tiếp tục phát triển. Trụ cột tiếp theo là dễ tiếp cận. Remedy muốn tạo ra một trò chơi mà người chơi có thể thưởng thức theo cách riêng của mình, không cần chịu áp lực như trong nhiều trò chơi dịch vụ trực tiếp. FBC Firebreak sẽ không có các nhiệm vụ hàng ngày hay hàng tháng, Battle Pass, vì Remedy không muốn người chơi cảm thấy như đang có một công việc thứ hai.
Trụ cột này nhằm giảm thiểu rào cản giữa việc khởi động trò chơi và bắt đầu bắn Hiss. Nó bao gồm việc loại bỏ các cảnh cắt và hướng dẫn bắt buộc, đồng thời cho phép người chơi tham gia cùng bạn bè mà không lo lắng về tiến độ của từng người. Trụ cột thứ ba là "Cùng nhau tốt hơn". Các nhà phát triển nhận thức được thách thức trong việc tạo điều kiện cho từng người chơi đồng thời vẫn đảm bảo sự hợp tác có ý nghĩa.
Cuối cùng, Remedy đã thiết kế để hầu hết các hoạt động trong trò chơi đều giúp đội tiến bộ, ngay cả khi không có giao tiếp trực tiếp. Một yếu tố quan trọng nữa cho FBC Firebreak là sự vui vẻ lặp lại. Các nhà phát triển nhận ra rằng việc tạo ra nội dung chơi lại không giới hạn là rất khó, vì vậy họ tập trung vào việc mang đến trải nghiệm gameplay thú vị và các hệ thống tạo ra những khoảnh khắc đáng nhớ trong mỗi phiên chơi.
Bạn có thể chọn giữa ba bộ công cụ khẩn cấp: Jump, Fix và Splash. Có thể chuyển đổi giữa chúng trong trận đấu và tùy chỉnh thêm với các đặc quyền. Khi tham gia nhiệm vụ, các thành viên Firebreak sẽ được giao một Công việc, mỗi Công việc có môi trường, mục tiêu và khủng hoảng riêng mà người chơi phải đối mặt.
Khi bạn đã xác định công việc muốn thực hiện, bạn sẽ chọn hai yếu tố độc lập: Mức độ đe dọa và Mức độ thông hành. Mức độ đe dọa xác định cường độ chiến đấu, tức là độ khó trong FBC Firebreak. Mức độ đe dọa cao hơn sẽ mang lại nhiều trận chiến hơn và tăng phần thưởng bạn nhận được. Mức độ thông hành thì khác một chút.
Mỗi công việc được chia thành ba khu vực, và cấp độ thông hành xác định số khu vực bạn sẽ chơi trong một lượt. Nó cũng quyết định loại phần thưởng bạn có thể nhận. Thực tế có nhiều cấp độ thông hành hơn ba, và Remedy đã gợi ý rằng ở cấp độ cao, các vật phẩm hư hỏng cũng sẽ xuất hiện trong công việc. Mỗi người chơi sẽ có ba bộ trang bị gọi là Bộ Dụng Cụ Khủng Hoảng.
Mỗi bộ công cụ này đều xoay quanh một công cụ độc đáo và một phong cách chơi chung, tuy nhiên bạn có thể điều chỉnh phong cách chơi này với các đặc quyền. Nếu sau này bạn hối tiếc về lựa chọn đó, hoặc gặp phải điều bất ngờ, bạn có thể thay đổi giữa trận đấu và trò chơi sẽ ghi nhận điều đó, khen thưởng bạn cho thời gian đã chơi với bộ công cụ đó. Remedy đã chia sẻ những thông tin chính về từng bộ Crisis Kit, trong đó có Jump Kit, một bộ công cụ tập trung vào điện cho Firebreakers muốn xuất sắc trong việc kiểm soát chiến trường.
Nguồn: wccftech.com/fbc-firebreak-info-all-post-launch-content-will-be-free/