Fallout 76 Ghoul Hỏi & Đáp - Trò chơi đang phát triển mạnh và chúng tôi không có kế hoạch ngăn chặn
Chỉ còn vài giờ nữa, Fallout 76 sẽ được cập nhật với tùy chọn cho phép người chơi chọn Ghoul làm nhân vật, kèm theo 30 Thẻ Perk dành riêng cho Ghoul và cơ chế mới mang tên Feral Meter. Bethesda Game Studios đã công bố điều này cách đây hơn chín tháng, để người chơi chờ đợi. Thời gian chờ gần kết thúc, và để giết thời gian trong vài giờ cuối cùng, chúng tôi có một cuộc phỏng vấn độc quyền với Giám đốc sáng tạo Jon Rush và Nhà sản xuất cao cấp Bill Lacoste.
Trong cuộc trò chuyện này, chúng tôi đã thảo luận về việc chơi với vai trò là Ghouls, nguồn gốc của tính năng này và các vấn đề cân bằng tiềm năng, cùng một số câu hỏi chung về Fallout 76 và tương lai của nó. Tiếp tục kéo xuống để đọc toàn bộ biên bản. Nhân tiện, người chơi sẽ có cơ hội nhận một đợt tăng cấp nhân vật lên 50 khi bản vá này ra mắt, nếu họ muốn tạo ngay một Ghoul làm nhân vật phụ.
Tin lớn là chủng tộc mới có thể chơi là Ghoul. Khi nào bạn và đội ngũ bắt đầu thảo luận về khả năng này? Có phải trước khi chương trình TV Amazon Prime ra mắt, làm tăng độ phổ biến nhờ nhân vật của Walton Goggins, hay là sau đó? Bill Lacoste cho biết, tất cả chúng tôi đều có mong muốn được chơi như một ghoul trong Wasteland. Ý tưởng này đã tồn tại từ lâu, nhưng chúng tôi chỉ bắt đầu thực hiện vào năm ngoái.
Chương trình đã giúp sự phát triển của The Ghoul trở nên nổi bật và thu hút người chơi hơn. Chúng tôi bắt đầu tìm hiểu trải nghiệm của người chơi khi trở thành Ghoul trong Wasteland, và quyết định không chỉ đơn giản là cung cấp cho họ một lớp ngụy trang hay mặt nạ để trông giống Ghoul.
Chúng tôi không muốn như vậy. Chúng tôi muốn giới thiệu một cách chơi mới cho Fallout 76, và điều đó đến từ việc chơi với nhân vật Ghoul. Như các bạn đã thấy, có 30 đặc điểm huyền thoại và thường chỉ dành cho Ghouls, cùng với nhiều cách xây dựng khác nhau, ảnh hưởng đến lối chơi. Ý tưởng chơi với nhân vật Ghoul đã tồn tại trong suy nghĩ của người chơi từ lâu, cũng như trong suy nghĩ của chúng tôi.
Chúng tôi đã bắt đầu thực hiện điều này từ năm ngoái và sắp tới sẽ cho người chơi trải nghiệm. Như bạn đã nói, có nhiều điểm khác biệt khi chơi với Ghoul so với nhân vật bình thường. Bạn có xem xét việc tạo ra các phản ứng khác nhau cho Ghoul khi tương tác với cốt truyện chính của Fallout 76 qua đối thoại không? Nếu không, có thể sẽ có trong tương lai không, Jon Rush? Đối với nội dung hiện tại, không, chúng tôi không có ý định quay lại chỉnh sửa.
Trong tương lai, chắc chắn sẽ xem xét Ghouls cho các nội dung mới. Cách các phe phái khác nhau phản ứng với Ghouls cũng sẽ được tính đến. Nếu bạn là một Ghoul và đến Fort Atlas thăm Brotherhood of Steel, bạn sẽ không nhận được sự chào đón nồng nhiệt. Về hệ thống ngụy trang, nó đã phát triển như thế nào? Tôi cũng thấy một số ý kiến cho rằng nó có thể quá phức tạp.
Bạn cảm thấy thế nào về điều này? Bạn có định điều chỉnh thêm không? Jon Rush cho biết, yêu cầu duy nhất để trở thành Ghoul là bạn phải đạt cấp 50. Nếu bạn là người chơi cấp 50 nhưng chưa hoàn thành một số nội dung chính trong Fallout 76, chẳng hạn như nhiệm vụ Fort Atlas Brotherhood of Steel, thì bạn sẽ không thể thực hiện những nhiệm vụ này nữa. Hệ thống ngụy trang được thiết kế để cho phép người chơi vẫn có thể tham gia các nội dung đó.
Có một Ghoul có thể biến hình cho nhân vật của bạn với một khoản phí. Khi đang trong hình dạng đó, bạn có thể thực hiện các nhiệm vụ mà bạn có thể không làm được khi là một Ghoul. Bạn có thể giao tiếp với Brotherhood of Steel mà họ không nghi ngờ gì về việc bạn là Ghoul. Khi hoàn thành, bạn không thể tự gỡ bỏ hình dạng đó.
Quá trình này được thực hiện bởi một chuyên gia, vì vậy bạn phải quay lại gặp người đó để họ tháo mặt nạ, trả bạn về hình dạng Ghoul bình thường. Điều này giúp người chơi có cơ hội tham gia vào nội dung mà họ có thể đã bỏ lỡ mà không hối tiếc về việc trở thành Ghoul. Có thể bạn sẽ thêm biến thể nào cho mặt nạ không, Jon Rush? Có thể.
Có nhiều hình phạt khi bạn để chỉ số hoang dã giảm xuống. Tuy nhiên, khi hoàn toàn hoang dã, bạn sẽ nhận được tăng đáng kể sát thương cận chiến. Vì vậy, có cả ưu điểm và nhược điểm. Là một Ghoul, bạn cần quản lý chỉ số hoang dã bằng thuốc nhiều hơn so với khi là người với nhu cầu ăn uống. Với tất cả những lợi ích và khả năng hồi phục từ bức xạ, có thể chơi như một Ghoul sẽ tốt hơn cho người chơi.
Bạn sẽ cân bằng điều đó như thế nào? Bạn có lo lắng rằng nhiều người chơi sẽ trở thành Ghouls và không quay lại không? Cách tiếp cận của bạn về vấn đề cân bằng này là gì? Jon Rush cho biết, điều này phụ thuộc vào cách người chơi muốn chơi. Nếu bạn mặc Power Armor, bạn sẽ gặp bất lợi vì Ghouls được hưởng lợi từ bức xạ.
Nguồn: wccftech.com/fallout-76-ghoul-qa-the-game-is-thriving-and-we-have-no-plans-to-stop/