Trong Gamescom 2024, chúng tôi đã có cơ hội không chỉ dùng thử trò chơi mà còn nói chuyện với nhà sản xuất của trò chơi Jun Furutani, thảo luận về sự trở lại của loạt phim, các chế độ trò chơi có sẵn, NetCode và khả năng các tùy chọn khung hình cao.Thưởng thức!
Dragon Ball: Sparking!Zero sẽ phát hành một thời gian dài sau khi mục trước trong loạt phim.Tại sao nó lại mất nhiều thời gian, xem xét sự nổi tiếng của Dragon Ball tiếp tục trở nên lớn như thế nào?
Khi chúng tôi phát hành Dragon Ball: Budokai Tenkaichi 3, tôi nghĩ rằng trò chơi đã gần hoàn thành.Đồng thời, tôi đã có rất nhiều kế hoạch cho các trò chơi khác.Tuy nhiên, với sự tiến bộ của công nghệ mới, động cơ trò chơi mới và bảng điều khiển thế hệ hiện tại, chúng tôi đã có thể cung cấp những bất ngờ mới cho mục trước đó trong sê-ri, vì vậy nó cảm thấy đúng thời điểm đã mang lại cho loạt phim, vàChúng tôi đã đi trước và phát triển Dragon Ball: Sparking!Không.
Đầu ngày hôm nay, tôi đã thử trò chơi, và nó cảm thấy quen thuộc và rất dễ tiếp cận ngay từ đầu.Tuy nhiên, tôi nhận thấy trò chơi có một số tùy chọn tiếp cận bổ sung.Tại sao những điều này được thêm vào, xem xét bộ truyện luôn có thể truy cập được?
Các mục trước trong sê -ri có lối chơi rất nhanh, khiến cho rất nhiều người mới bắt đầu chơi chúng.Khi tôi chơi loạt phim lần đầu tiên, tôi gặp khó khăn trong việc kiểm soát nhân vật của mình và tôi đã thua bạn bè.(cười)Ngày nay, với các trò chơi như Dragon Ball Fighterz và các trò chơi cạnh tranh khác, có thể thực hiện các combo chỉ bằng một nút duy nhất, điều này làm cho nó trở thành một trò chơi dễ chơi ở cấp độ cơ bản nhất, một thứ tuyệt vời cho người mới bắt đầu.
Tôi muốn làm một cái gì đó tương tự với Dragon Ball: Sparking!Zero và làm cho hành động cảm thấy tốt cho mọi loại người chơi, cung cấp các tùy chọn sẽ làm cho trò chơi trở nên thú vị, bất kể trình độ kỹ năng.Người chơi nâng cao có thể thực hiện các đầu vào phức tạp nhất theo cách thủ công, có nhiều tùy chọn hơn và có thể đạt đến cấp độ cao hơn, do đó vẫn có động lực để tắt các tùy chọn hỗ trợ này, vì chúng có nghĩa là giúp người chơi chưa từng chơi trò chơi trong loạt phim trước đây.
Dragon Ball: Sparking!Zero được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Tại sao bạn lại đi với nó?Nó có cho phép bạn làm những việc không thể khác không?
Trò chơi tập trung vào việc để người chơi cảm thấy giống như một nhân vật Dragon Ball, vì vậy Immersion là vô cùng quan trọng và Unreal Engine 5 cho phép chúng tôi cải thiện nó với đồ họa thời gian thực hơn, chẳng hạn như hiệu ứng hình ảnh khi một nhân vật tăng sức mạnh, khi bầu trời tối tăm, và như vậy.Ngoài ra, trong các trận chiến công suất cao, tốc độ cao của trò chơi, các nhân vật có thể được phóng về phía các tòa nhà hoặc núi, có sự hủy diệt trong thời gian thực.Tất cả điều này đã có thể bằng cách sử dụng Unreal Engine 5, làm cho các trận chiến trở nên thú vị hơn.
Dragon Ball: Sparking!Zero có rất nhiều ký tự.Bạn đã chọn nhân vật như thế nào?Có bất kỳ nhân vật nào được xem xét ban đầu nhưng sau đó đã bị loại bỏ?
Là mục mới trong một loạt phim dài, thật tự nhiên khi bắt đầu với các nhân vật được giới thiệu trong các trò chơi trước.Budokai Tenkaichi 3 có 161 ký tự, và chúng tôi đang nhắm đến việc đi cao hơn trong Dragon Ball: Sparking!Không.Giống như các trò chơi trước, có những biến thể nhân vật từ các thời đại khác nhau, đó là điều mà người hâm mộ yêu thích để xem trong các trò chơi cũ, vì vậy bằng cách làm điều tương tự trong trò chơi mới, người chơi sẽ có thể cảm thấy quen thuộc với trải nghiệm ngay từ đầu.Khi câu chuyện Dragon Ball đã phát triển kể từ khi phát hành trò chơi trước, chúng tôi đã thêm các nhân vật từ Dragon Ball Super trên đỉnh của đội hình hiện có.
Đối với các nhân vật không biến nó thành Dragon Ball: Sparking!Không, tôi không thể nói về nó, vì chúng ta có một chính sách nghiêm ngặt về vấn đề này và không muốn làm hỏng bất cứ điều gì.Lấy làm tiếc.
Làm thế nào bạn tiếp cận cân bằng với một đội hình lớn như vậy?Các nhân vật yếu hơn đã được cân bằng để họ có thể tự mình chống lại các nhân vật mạnh hơn?
Dragon Ball: Sparking!Zero không phải là một trò chơi cạnh tranh như Dragon Ball Fighterz, nơi phải có một số sự cân bằng giữa các nhân vật.Trò chơi là tất cả về việc cung cấp trải nghiệm Dragon Ball, vì vậy các nhân vật mạnh mẽ trong anime và manga cũng mạnh mẽ như vậy trong trò chơi.Ví dụ, một nhân vật như Gogeta sẽ rất mạnh mẽ, trong khi những người khác như ông Satan sẽ đấu tranh rất nhiều.Đó là tất cả các phần của Dragon Ball và, do đó, trò chơi.
Tuy nhiên, đồng thời, chúng tôi có một hệ thống cân bằng sức mạnh của mọi nhân vật.Ví dụ, trong các giải đấu, mỗi nhân vật có một chi phí, vì vậy người chơi sẽ không thể chọn năm nhân vật mạnh nhất cho đội của họ, buộc họ phải cân bằng mọi thứ và vẫn cung cấp một lý do để người chơi chọn một nhân vật yếu hơn.
Dragon Ball: Sparking!Zero có chế độ chơi đơn gọi là các trận chiến tập.Có bao nhiêu trong số họ ở đó?Có kịch bản bí mật nào để mở khóa không?
Các trận chiến tập bao gồm câu chuyện rồng bóng từ trận chiến với Saiyans cho đến giải đấu siêu năng lượng Dragon Ball.Tuy nhiên, sẽ có một số trận chiến khác nhau, tùy thuộc vào nhân vật.Trong số các nhân vật có thể chơi được, bao gồm Goku, Gohan, Piccolo và Vegeta, Goku sẽ có nhiều trận chiến nhất, bắt đầu từ trận chiến với Raditz cho đến giải đấu quyền lực.Các tập bổ sung cũng có thể được mở khóa trong khi chơi.
Bất kỳ chế độ chơi đơn nào khác?
Dragon Ball: Sparking!Zero cũng có chế độ chiến đấu tùy chỉnh cho phép người chơi tạo kịch bản của riêng họ, chọn trong số các lựa chọn các trận chiến được thiết lập sẵn và chia sẻ các trận chiến tùy chỉnh của họ trực tuyến.Ngoài ra còn có một chế độ giải đấu địa phương nơi tám người chơi cạnh tranh cho vị trí hàng đầu bằng cách sử dụng các quy tắc khác nhau.Mặc dù đây chủ yếu là chế độ nhiều người chơi cục bộ và trực tuyến, nhưng nó cũng có thể được chơi ở chế độ chơi đơn chống lại các đối thủ do AI kiểm soát.
Bên cạnh chế độ giải đấu, chế độ nào sẽ có sẵn để chơi trực tuyến?
Dragon Ball: Sparking!Các chế độ trực tuyến của Zero bao gồm chế độ xếp hạng, chế độ trận đấu người chơi, nơi người chơi có thể tự do tạo phòng và mời bạn bè của họ chơi và chế độ giải đấu nói trên.
Trò chơi sẽ tính năng game nào loại NetCode nào?
NetCode dựa trên độ trễ.
Nói về nhiều người chơi, Dragon Ball: Sparking!Zero sẽ khởi chạy với chế độ nhiều người chơi cục bộ sẽ chỉ hỗ trợ một bản đồ.Có kế hoạch mở rộng lựa chọn bản đồ theo thời gian không?
Tôi chưa thể bình luận về điều này.Vui lòng đợi để biết thêm thông tin trong tương lai.
Trò chơi chiến đấu hiện đại hỗ trợ theo dõi tỷ lệ làm mới cao để giảm độ trễ đầu vào.Will Dragon Ball: Sparking!Không theo dõi phù hợp?
Không có kế hoạch cung cấp chế độ tốc độ làm mới cao trên bất kỳ nền tảng nào.Trò chơi sẽ chạy ở mức 60 khung hình mỗi giây trên PC và bảng điều khiển.
Cảm ơn bạn đã dành thời gian của bạn!