Báo cáo kỹ thuật của PC được chấp nhận - Công việc vững chắc từ Obsidian: 4K@200fps với Cài đặt DLAA và MAX
Avowed dự kiến ra mắt chính thức vào ngày 18 tháng 2, nhưng những người sở hữu phiên bản Premium đã có thể chơi trước. Tôi đã chơi thử nghiệm nhiều trước khi phát hành để viết đánh giá và nhận thấy trò chơi hoạt động rất mượt mà. Trong số các trò chơi sử dụng Unreal Engine 5, đây có thể là một trong những trò chơi mượt mà nhất mà tôi từng chơi. Mặc dù không phải là game thế giới mở, nhưng các khu vực trong trò chơi vẫn khá lớn.
Game không sử dụng công nghệ path tracing như Black Myth Wukong, nhưng phản chiếu ray tracing trên bề mặt nước trông rất đẹp, cùng với ánh sáng và bóng đổ ray tracing làm tăng thêm chất lượng hình ảnh. Quan trọng hơn, hiện tượng giật lag rất ít, đặc biệt khi giới hạn tỉ lệ khung hình, điều này thường là lo ngại cho các trò chơi sử dụng Unreal Engine. May mắn thay, Obsidian đã áp dụng phương pháp tốt nhất là tiến hành tạo shader khi tải game.
Lần đầu tiên khởi động sẽ mất một thời gian, ngay cả với SSD NVMe cao cấp như WD Black SN850X. Tuy nhiên, bạn chỉ cần làm lại sau khi cập nhật driver; còn lại, game sẽ kiểm tra nhanh và vào menu chính. Điều này mang lại lợi ích lớn hơn so với việc trải nghiệm ban đầu bị gián đoạn. Trong thời gian đánh giá, chúng tôi không có quyền truy cập vào NVIDIA DLSS 4 hay Multi Frame Generation, vì game không được liệt kê là hỗ trợ tính năng Override trên ứng dụng NVIDIA.
Cuối cùng, tôi đã sử dụng công cụ DLSS Swapper vì phụ đề bị ảnh hưởng bởi hiện tượng ghosting. Theo mặc định, Avowed sử dụng phiên bản DLSS Super Resolution và Frame Generation cũ 3.5.10.0. Việc cập nhật lên DLSS 4 đã dễ dàng khắc phục vấn đề, mặc dù Multi Frame Generation và DLAA vẫn không khả dụng. Tuy nhiên, điều này đã thay đổi với driver GeForce Game Ready hôm qua. Giờ đây, bạn có thể chọn mô hình DLSS 4 mới nhất cho Super Resolution, mô hình Frame Generation cải tiến dựa trên AI, cũng như ép buộc Multi Frame Generation và DLAA thông qua ứng dụng NVIDIA.
Game không có benchmark tích hợp, nên tôi đã tự tạo một giải pháp. Tôi quyết định ghi lại hiệu suất bằng NVIDIA FrameView khi di chuyển trong Paradis, thành phố lớn nhất trong Avowed với nhiều NPC nhất. Tôi sử dụng độ phân giải 4K và tất cả các cài đặt đều được đặt ở mức cao nhất (Epic), bao gồm: View Distance, Shadow Quality, Texture Quality, Shading Quality, Effects Quality, Foliage Quality, Post-Processing Quality, Reflection Quality, và Global Illumination Quality. Dàn máy thử nghiệm là AMD Ryzen 7 9800X3D, MSI MAG B650 TOMAHAWK WIFI, và 32GB DDR5 6000 MHz.
SKILL Trident Z5 2TB NVMe SSD và Western Digital Black SN850X NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition có khả năng chạy DLAA đạt trung bình 200 FPS khi sử dụng DLSS 4 Multi Frame Generation ở mức 4x. Khi chuyển sang DLSS Quality, tốc độ khung hình trung bình tăng thêm 30, đạt 260 FPS khi nâng cấp từ 1440p lên 4K, nhưng thời gian giật lag tăng từ 7.30 lên 13.
Có khả năng do chênh lệch lớn giữa tỷ lệ khung hình tối đa và tối thiểu. Cụ thể, khi xem 0.1 Low, DLAA và DLSS Quality gần như giống nhau với 118 và 123 FPS. Tuy nhiên, độ trễ thấp hơn khi sử dụng DLSS Quality, mặc dù chênh lệch chỉ khoảng 8 ms (40.9 ms với DLSS Quality và 49.1 ms với DLAA). Lưu ý rằng biến động tỷ lệ khung hình sẽ thấp hơn nhiều khi giới hạn tỷ lệ khung hình, điều này nên được thực hiện khi chơi game.
Trong thời gian đánh giá, tôi đã giới hạn tốc độ khung hình ở mức 120FPS và có trải nghiệm rất mượt mà ngay cả khi không có Multi Frame Generation. Về mặt đồ họa, Avowed đã nhận nhiều chỉ trích trước khi ra mắt, nhưng phiên bản cuối cùng lại rất ấn tượng với các môi trường đa dạng và nhân vật, trang bị được thiết kế chi tiết.
Mặc dù hoạt hình khuôn mặt không phải lúc nào cũng xuất sắc, nhưng chỉ một số ít studio thực sự thành thạo phần này trong việc tạo hình nhân vật. Phản chiếu ray traced rất đẹp, nhưng thường thì ánh sáng Lumens mới nâng cao được hình ảnh. Tuy nhiên, tôi phải chỉ trích Obsidian vì thiếu hỗ trợ hiển thị độ sáng cao HDR. Năm 2025, điều này gần như không thể chấp nhận, đặc biệt khi phiên bản Xbox hỗ trợ không chỉ HDR10 mà còn cả Dolby Vision.
Tôi đã phải sử dụng cách sửa lỗi HDR trên Unreal Engine 5 được liệt kê trên PC Gaming Wiki để kích hoạt HDR. Cụ thể, bạn cần thêm các biến sau vào tệp GameUserSettings.ini: SystemSettings r.AllowHDR1 r.HDR.EnableHDROutput1 r.HDR.Display.OutputDevice5 r.HDR.Display.ColorGamut2. Tuy nhiên, điều này không giống như được hỗ trợ và tối ưu hóa một cách tự nhiên. Hy vọng sẽ có bản vá khắc phục điều này. Ngoài ra, Avowed đã hỗ trợ tay cầm DualSense Edge ngay cả khi chưa có phiên bản PlayStation 5 được công bố.
Mặc dù bạn sẽ có biểu tượng sai và không có Adaptive Triggers hay Haptic Feedback, nhưng cảm giác rung cơ bản vẫn hoạt động tốt. Tôi đã có trải nghiệm tốt với hệ thống Dolby Atmos khi sử dụng ứng dụng Dolby Access, cho thấy khả năng âm thanh vòm tuyệt vời. Game cũng có thanh trượt điều chỉnh góc nhìn từ 90 đến 105 độ và mức độ mờ chuyển động. Khi cuộn qua danh sách tín dụng của Avowed, game liệt kê nhiều studio hỗ trợ, bao gồm cả Xbox Games Technology Group, được thành lập vào năm 2023 trong The Coalition.
Studio này là một trong những chuyên gia hàng đầu về Unreal Engine, và tôi tin rằng họ đã đóng vai trò quan trọng giúp Obsidian đạt được mục tiêu với trò chơi của họ. Trong khía cạnh này, sự hỗ trợ từ đội ngũ của Xbox chắc chắn đã nâng cao trải nghiệm so với The Ou.
Nguồn: wccftech.com/avowed-pc-technical-report-solid-work-from-obsidian-4k200fps-with-dlaa-and-max-settings/