Nvidia trình diễn DLSS 4 với RTX 5090: 4K native 29 FPS, bật DLSS lên 240 FPS

Doanh nghiệp gần bạn nhất

được xác nhận bởi itcctv

Nvidia trình diễn DLSS 4 với RTX 5090: 4K native 29 FPS, bật DLSS lên 240 FPS
Hình ảnh rao vặt

Nvidia trình diễn DLSS 4 với RTX 5090: 4K native 29 FPS, bật DLSS lên 240 FPS

Những dự đoán giờ đã được đưa ra, trước khi NDA mà Nvidia đặt ra cho các trang web, các kênh MXH trên toàn thế giới, cụ thể là ngày 24/1 sẽ có review RTX 5090, và 30/1 là những bài review RTX 5080 sẽ được lên sóng.

Vì Nvidia quyết định không thay đổi tiến trình gia công chip xử lý khi sản xuất thế hệ card đồ họa RTX 50 series trên máy bàn và laptop, nên hiện giờ nhiều người cho rằng, với việc nâng TDP tiêu thụ điện, tăng số nhân và ứng dụng kiến trúc chip xử lý Blackwell mới, RTX 5080 sẽ chỉ chênh lệch RTX 4080 khoảng 15 đến 18% về mặt sức mạnh rasterization. Còn lại, DLSS 4 và MFG, Multi-Frame Generation sẽ làm nốt phần còn lại.



Còn trong khi đó, ở một buổi media briefing trong khuôn khổ hội chợ điện tử tiêu dùng CES 2025, Nvidia đã trình diễn Black Myth Wukong trên một màn hình TV độ phân giải 4K, để mô tả chênh lệch tốc độ khung hình khi bật và tắt DLSS 4, công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng thuật toán AI thế hệ mới nhất của Nvidia.



Trong DLSS 4 là cập nhật lớn nhất trong mô hình AI vận hành xử lý hình ảnh đồ họa game, kể từ khi DLSS 2 ra mắt vào năm 2020. Cả ba tính năng DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution lẫn DLAA khử răng cưa đều sẽ được vận hành dựa trên quá trình vận hành transformer, xử lý theo thời gian thực. Để anh em dễ hiểu, không có những kiến trúc transformer, thì Flux, Gemini hay ChatGPT sẽ không thể hiểu được ngữ cảnh những câu hỏi và prompt của người dùng.

Đối với Frame Generation trên DLSS 3, ra mắt cùng thế hệ card đồ họa RTX 40 series hồi cuối năm 2022, cụm nhân Optical Flow Accelerator sẽ lấy những dữ liệu của game như motion vector và chiều sâu vật thể trong mỗi khung hình, để tạo ra một khung hình nữa dựa trên những gì CPU và GPU tạo ra.


Khi ấy, tạo ra nhiều khung hình nhờ thuật toán AI không hợp lý về mặt hiệu năng. Làm ra 2 đến 3 khung hình trên mỗi frame được CPU và GPU render vẫn được, nhưng vận hành cụm nhân OFA và vận hành mô hình AI để tạo ra từng khung hình mới sẽ khiến hệ thống bị nghẽn cổ chai, gây ra tác dụng ngược, tốc độ khung hình không được đảm bảo.
Còn với thế hệ GPU Blackwell, kết hợp cả chip xử lý kiến trúc mới, với những nâng cấp trong thuật toán phần mềm DLSS, chí ít là theo lời của Nvidia, bây giờ mới có thể tận dụng được sức mạnh của thuật toán AI để tạo ra cùng lúc nhiều khung hình mới chèn vào giữa những khung hình được phần cứng máy tính của anh em tạo ra. Theo thông tin mà Nvidia cung cấp, tốc độ tạo sinh khung hình game mới bằng AI nhanh hơn 40%, ngốn ít VRAM hơn 30%, và chỉ cần chạy một lần để tạo ra nhiều khung hình một lúc.



Kết quả là, ở chất lượng đồ họa tối đa, có ray tracing thời gian thực, chi tiết hình ảnh ở ngưỡng Cinematic, native 4K, ngay cả RTX 5090 cũng chỉ được 29 FPS, thậm chí còn chưa lên nổi con số 30 FPS như tiêu chuẩn game console. Chỉ khi mở DLSS 4, với mô hình AI thế hệ mới và phần cứng chip GPU mới, con số tăng vọt lên 240 FPS.

Nhưng dĩ nhiên, phải tận mắt trên tay trải nghiệm trò chơi với những chiếc card đồ họa mới, để xem chất lượng hình ảnh mà những khung hình do chip và mô hình AI tạo ra có đủ ấn tượng, giải quyết được những vấn đề còn tồn tại với DLSS 3 và DLSS 3.5 hay không. Rồi đương nhiên, lo ngại vẫn nằm ở chỗ, card đồ họa 2 nghìn Đô như RTX 5090 chơi game độ phân giải native còn không được 30 FPS, thì sẽ ra sao nếu những game mới ra mắt không hỗ trợ DLSS 4?
Nguồn:tinhte.vn/thread/nvidia-trinh-dien-dlss-4-voi-rtx-5090-4k-native-29-fps-bat-dlss-len-240-fps.3944203/
💬 bình luận

Bình luận

Trở thành viên của itcctv — Đăng ký
Thủ thuật tin học văn phòng Thủ thuật Word Thủ thuật Excel
Cuộn