Chuyển Mình Thành Đế Chế Giải Trí Đa Nền: Hành Trình Từ Thương Hiệu Điện Tử Đến Lĩnh Vực Phim, Nhạc, Game Và Anime

Doanh nghiệp gần bạn nhất

được xác nhận bởi itcctv

Chuyển Mình Thành Đế Chế Giải Trí Đa Nền: Hành Trình Từ Thương Hiệu Điện Tử Đến Lĩnh Vực Phim, Nhạc, Game Và Anime

Anime Demon Slayer, nhóm nhạc thần tượng NiziU hay Nogizaka46, bộ đôi nghệ sĩ Yoasobi, máy chơi game PlayStation 5, phim hoạt hình Spider-Verse,... những cái tên “làm mưa làm gió” thị trường giải trí vài năm qua đều có 1 điểm chung: Sony. Ít ai biết rằng, hơn 1 thập kỷ trước, gã khổng lồ Nhật Bản này từng bị giới truyền thông và các nhà đầu tư gắn mác “khủng hoảng”, “hết thời.” Hàng loạt tờ báo và tạp chí nhảy vào mổ xẻ vì sao 1 cái tên từng là biểu tượng nước Nhật lại lâm vào bước đường này.


Sony có tiền thân là Tokyo Tsushin Kogyo ra đời năm 1946, "đứa con tinh thần" của kỹ sư Masaru Ibuka và chuyên gia bán hàng Akio Morita. Sản phẩm gây tiếng vang cho họ là chiếc radio bán dẫn đầu tiên ở Nhật năm 1955, đánh dấu bước ngoặt trong ngành công nghiệp điện tử. Sau đó, họ tây tiến và là doanh nghiệp Nhật Bản đầu tiên niêm yết trên sàn chứng khoán Mỹ. Sau radio thì đến TV màu Trinitron và máy nghe nhạc băng từ Walkman ra đời, tạo thành bộ 3 biểu tượng tiên phong công nghệ Nhật Bản đi chinh phục thế giới. Đó là thời kỳ mà họ thống trị ngành điện tử.

Đầu những năm 2000, công ty rơi vào thời kỳ khó khăn do cạnh tranh khốc liệt từ nhiều hãng điện tử khác. Lợi nhuận sụt giảm dẫn đến "cú sốc Sony" năm 2003 khi giá cổ phiếu lao dốc không phanh. Tại thời điểm này, kinh doanh đồ điện tử đang chiếm 70% doanh thu, do vậy tác động cực kì lớn.

[​IMG]
Chặng đường 70 năm từ nhà kho Tokyo Tsushin Kogyo đến chiếc kính thực tế ảo PlayStation VR


Năm tài chính 2012, Sony báo cáo lỗ ròng kỷ lục 456.7 tỷ Yên (khoảng 5.7 tỷ USD). Lợi nhuận liên tục lao dốc 3 năm sau đó. “Cải cách triệt để, không có vùng cấm” là tuyên bố mạnh mẽ của CFO Sony năm 2012 khi tập đoàn đối mặt với khoản lỗ khổng lồ. “Tội đồ số 1” chính là “công thần khai quốc” 1 thuở. Kinh doanh TV chịu trách nhiệm chính cho khoản thâm hụt hơn 800 tỷ Yên (gần 8 tỷ USD) trong 10 năm liên tiếp kể từ 2004. Cùng khoảng thời gian này, PC và thiết bị âm thanh cũng lỗ nặng.

Công ty sau đó đã "đại phẫu" sâu rộng, bán bớt tài sản, cắt giảm nhân sự. Ví dụ đóng cửa 1 số nhà máy và bộ phận, sang nhượng bất động sản, rút lui khỏi thị trường PC,… Dư luận lúc bấy giờ dậy sóng, cho rằng thái độ coi nhẹ kỹ thuật và phần cứng chính là nguyên nhân dẫn đến khủng hoảng, đồng thời liên tục hoài niệm về thời kỳ hoàng kim của những nhà sáng lập như ông Ibuka Masaru. Họ cho rằng đánh mất tinh thần đổi mới và những kĩ sư tài năng sẽ càng khiến công ty lụn bại hơn.

Tuy nhiên, đến nay có thể thấy tập đoàn đã “lột xác” ngoạn mục. Bằng chứng là kết quả kinh doanh năm tài chính 2023 cho thấy doanh thu tăng 19% so với cùng kỳ năm ngoái, đạt 90.4 tỷ USD, lợi nhuận hoạt động giảm nhẹ 7% đạt 8.38 tỷ USD. Phần lớn sụt giảm lợi nhuận đến từ hiệu suất sa sút của bộ phận tài chính. Nếu loại bỏ nó khỏi kết quả kinh doanh, lợi nhuận hoạt động và lãi ròng sẽ tăng lần lượt 5% và 10%, phản ánh chính xác hiệu quả các đơn vị còn lại trong Sony.

https://tinhte.vn/thread/sony-fy2023-doanh-thu-cao-ky-luc-am-nhac-lai-to-nhat-ky-vong-ban-dan-dot-pha-loi-nhuan.3788573/

Sony FY2023: Doanh thu cao kỷ lục, âm nhạc lãi to nhất, kỳ vọng bán dẫn đột phá lợi nhuận | Viết bởi AmbitiousMan

Tập đoàn Sony vừa đưa ra báo cáo tài chính cho cả năm tài khóa 2023, qua đó ghi nhận kỷ lục doanh thu đạt mức cao nhất trong lịch sử tính theo đồng Yên. Song, lợi nhuận và lãi ròng giảm 1 chữ số chủ yếu vì bộ phận tài chính đi xuống.
tinhte.vn


IR 2023 14.jpg
Sau hơn 10 năm cải cách, họ đã có thể ngẩng cao đầu với những con số tích cực, sức khỏe tài chính lành mạnh, nhiều sản phẩm thành công

Tập đoàn hiện lọt top 10 doanh nghiệp công bố BCTC định kì tại Nhật Bản có lãi ròng tích lũy cao nhất trong vòng 10 năm trở lại đây, đứng thứ 7 và xếp dưới những gã tài phiệt như Toyota, Honda, SoftBank, NTT,... Là công ty tham gia ngành giải trí hoặc điện tử duy nhất ở Nhật lọt vào top 10 này. Vậy đâu là chìa khóa cho sự hồi sinh từ đống tro tàn, tưởng đã sụp đổ 2 thập kỷ trước?

1 trong những điểm đáng chú ý khi đa dạng hóa kinh doanh là ban lãnh đạo quyết định không mở rộng sang thị trường điện máy điện lạnh. Họ đang rất mạnh về điện tử nghe nhìn lúc bấy giờ, việc lấn sân sang điều hòa, tủ lạnh, máy giặt,… nghe có vẻ hợp lý. Song, ban lãnh đạo đã hướng tầm mắt tới tài chính và giải trí. Đây chính là tầm nhìn mang tính bước ngoặt, khiến tập đoàn khác biệt với những đồng nghiệp còn lại trong ngành điện tử và sở hữu cấu trúc điện tử - giải trí song hành.

Quảng cáo



Dù được xếp vào nhóm 8 ông lớn ngành điện tử Nhật Bản cùng Hitachi, Panasonic, Mitsubishi Electric, Fujitsu, Toshiba, NEC và Sharp nhưng thực chất, hoạt động kinh doanh chủ chốt của Sony hiện nay lại là nội dung giải trí (content). Bao gồm phim ảnh, âm nhạc, video game và anime.

https://tinhte.vn/thread/cong-ty-dien-tu-co-doanh-thu-va-loi-nhuan-cao-nhat-nhat-ban.3825071/

Công ty điện tử có doanh thu và lợi nhuận cao nhất Nhật Bản | Viết bởi AmbitiousMan

Công ty điện tử có doanh thu và lợi nhuận cao nhất Nhật Bản Nhật Bản có 8 công ty kinh doanh điện tử lớn là Hitachi, Panasonic, Mitsubishi Electric, Fujitsu, Toshiba, NEC, Sony và Sharp. Nói là Big 8 ngành điện tử nhưng thực chất họ đều đa ngành…
tinhte.vn


Trong khi đồ điện tử và cảm biến hình ảnh chỉ mang về cho hãng lần lượt 17 và 11 tỷ USD doanh thu trong năm tài chính 2023, thì video game, âm nhạc và phim ảnh lại đóng góp lần lượt 29, 11 và 10 tỷ USD. Nói cách khác, nội dung giải trí mới là “con gà đẻ trứng vàng” đang chiếm quá nửa trong tổng doanh thu. Còn kinh doanh truyền thống gồm TV và đồ âm thanh chỉ chiếm khoảng 20% mà thôi.

Trên thực tế, họ đã sớm nhận ra tiềm năng to lớn của nội dung số từ nửa thế kỷ trước. Do xuất thân là doanh nghiệp điện tử kiếm tiền từ radio, cassette, TV, đĩa CD hay máy nghe nhạc, quyết định rót vốn trái ngành vào nội dung giải trí bị xem là điên rồ, không hiệu quả. Bất chấp những lời chỉ trích vào thời điểm đó, họ vẫn kiên định trong việc đầu tư bài bản, xây dựng hệ sinh thái nội dung bền vững.

report 2019 15.png
Bắt đầu từ kinh doanh điện tử năm 1946, họ mở rộng sang âm nhạc năm 1968, tài chính năm 1979, phim ảnh năm 1989, trò chơi điện tử năm 1993

Quảng cáo


Năm 1968, Sony hợp tác với CBS thành lập CBS/Sony Records (nay là Sony Music Entertainment). Năm 1989, Sony chi 4 tỷ USD mua lại xưởng phim Columbia Pictures, tiền đề tạo ra Sony Pictures Entertainment. Năm 1993, Sony Computer Entertainment (nay là Sony Interactive Entertainment) được thành lập, 1 năm sau gia nhập thị trường video game toàn cầu bằng thương hiệu PlayStation.

Có thể thấy, ban lãnh đạo đã có những nước đi táo bạo từ rất sớm, đặt nền móng cho công cuộc chuyển mình từ 1 nhà sản xuất đồ điện tử đơn thuần sang tập đoàn công nghệ giải trí đa phương tiện. Trong khi nhiều hãng khác vẫn còn miệt mài loay hoay quanh phần cứng, họ đã mạnh tay đầu tư khai phá hướng đi mới, để rồi sau nhiều thập kỷ gặt hái "quả ngọt" đúng như tầm nhìn ban đầu.

Năm 2024 đánh dấu 2 lễ kỉ niệm của tập đoàn, vừa kỉ niệm 100 năm thành lập xưởng phim Columbia Pictures, vừa kỉ niệm 30 năm ra đời thương hiệu PlayStation.

https://tinhte.vn/thread/ki-niem-100-nam-thanh-lap-studio-thang-giai-best-pictures-nhieu-nhat-lich-su-oscar.3825250/

Kỉ niệm 100 năm thành lập studio thắng giải Best Pictures nhiều nhất lịch sử Oscar | Viết bởi AmbitiousMan

Tại kho lưu trữ của Columbia Pictures, hãng phim đang có sự kiện kỷ niệm 100 năm thành lập, Tom Rothman lãnh đạo bộ phận phim điện ảnh chia sẻ về cách Columbia trụ vững trong dòng chảy lịch sử với tư cách 1 hãng phim lớn và lâu đời.
tinhte.vn


https://tinhte.vn/thread/sony-gioi-thieu-playstation-5-va-playstation-5-pro-30th-anniversary-limited-edition.3829111/

Sony giới thiệu PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro 30th Anniversary Limited Edition | Viết bởi PTW_Dark

Mới đây, Sony chính thức kỷ niệm 30 năm kể từ thời điểm ra mắt mẫu PlayStation thế hệ đầu tiên, đánh dấu một cột mốc lịch sử cho dòng sản phẩm mang tính biểu tượng này. Để chào mừng sự kiện quan trọng này…
tinhte.vn



Đế chế giải trí của họ không chỉ có âm nhạc, phim ảnh hay video game mà còn cả loại hình anime. Aniplex, công ty con Sony Music Entertainment Japan, sở hữu hàng loạt cái tên đình dám trong ngành công nghiệp này như Demon Slayer, Monogatari, Fate, Sword Art Online, Madoka Magica,...

Chưa kể mỏ vàng Fate/Grand Order ít người biết, tựa game di động ăn khách nhất Nhật Bản năm 2019 khi kiếm về hơn 71 tỷ Yên, doanh thu tích lũy đến nay đã vượt quá 7 tỷ USD trên toàn cầu. Trong 7 tháng đầu năm 2024, FGO đạt doanh thu cao thứ 4 tại thị trường Nhật Bản, giúp Sony đứng hạng 7 trong top 10 NPH game di động có doanh thu cao nhất ở đây.

Sony Interactive là 1 trong 4 cái tên lớn nhất ngành công nghiệp trò chơi điện tử, sở hữu thương hiệu PlayStation dẫn đầu thị trường máy chơi game tại gia (home console). Sony Music là nhà xuất bản âm nhạc lớn nhất thế giới, đồng thời cũng là hãng thu âm đứng thứ 2. Sony Pictures là 1 trong Big 5 Hollywood, đứng sau nền tảng streaming Crunchyroll sở hữu thư viện anime bản quyền lớn nhất hành tinh. Còn Aniplex ở trên chính là 1 trong các hãng sản xuất và phân phối anime lớn nhất thế giới.

Expo 2019 1.jpeg
Phim truyền hình “Better Call Saul;” phim chiếu rạp “Venom;" game console “Marvel's Spider-Man;” game di động “Fate/Grand Order;” anime “The Promised Neverland” - tất cả đều là tài sản Sony

"Sự phát triển của phần mềm sẽ giúp phần cứng phát huy tối đa giá trị. 30 năm nữa, tôi hy vọng Sony sẽ không chỉ dừng lại ở âm thanh mà còn chinh phục cả lĩnh vực hình ảnh và phần mềm", lời tiên đoán của đồng sáng lập Sony, Morita Akio, tại lễ kỷ niệm 20 năm thành lập CBS/Sony Records, đã trở thành hiện thực. Giờ đây, thương hiệu Nhật Bản chính là 1 ông trùm nội dung giải trí khổng lồ, nắm trong tay đế chế trải dài trên nhiều lĩnh vực video game, âm nhạc, phim ảnh và anime.

Trong bối cảnh sản xuất phần cứng ngày càng khó tạo ra khác biệt rõ ràng, các mặt hàng phổ thông như TV và smartphone đều đạt tới hình thái hoàn thiện cực cao, thị trường trở nên bão hòa, phần mềm chính là yếu tố then chốt tạo nên thành công cho ai biết nắm bắt. Sony không chìm vào dĩ vãng như nhiều thương hiệu điện tử Nhật Bản 1 thời, họ cũng không đi vào "vết xe đổ" của Nokia, Motorola, Yahoo hay Blackberry, các công ty không theo kịp sự vận động của thế giới. Chính cơ cấu đa dạng nguồn thu đã giúp họ trụ vững trước những biến cố, vượt qua và phát triển mạnh mẽ hơn.

https://tinhte.vn/thread/anime-va-phim-truyen-hinh-the-last-of-us-cho-thay-sony-dang-thay-da-doi-thit-ra-sao.3645483/

Anime và phim truyền hình "The Last of Us" cho thấy Sony đang "thay da đổi thịt" ra sao | Viết bởi AmbitiousMan

Bộ phim truyền hình hậu tận thế The Last of Us đã gây nên cơn sốt chưa từng có. Suốt mấy tháng qua, trên các trang mạng xã hội luôn bàn tán không ngớt về bản chuyển thể được mong chờ này. Song, không chỉ mọt phim và game thủ bị thế giới hậu tận thế…
tinhte.vn



Nguồn: ​
Gendai.
Nguồn: Từ ông lớn điện tử tiêu dùng đến ông trùm giải trí, đế chế trải dài phim - nhạc - game - anime
💬 bình luận

Bình luận

Trở thành viên của itcctv — Đăng ký
Thủ thuật tin học văn phòng Thủ thuật Word Thủ thuật Excel
Cuộn