Valve bắn hạ những tin đồn về thử nghiệm điều khiển hơi nước dựa trên RDNA4
Theo báo cáo từ GamingOnLinux, những tin đồn gần đây về một chiếc Steam Console đang trong quá trình thử nghiệm chỉ là tin đồn vô căn cứ. Pierre-Loup Griffais, nhà phát triển của Valve, đã xác nhận điều này trên BlueSky. Ông giải thích rằng công việc phát triển Mesa Vulkan cho kiến trúc RDNA 4 của AMD hoàn toàn phù hợp với những gì Valve đã làm kể từ kiến trúc Vega của AMD. Mặc dù Valve đang thử nghiệm và cập nhật phần mềm cho một kiến trúc GPU sắp ra mắt, nhưng điều này không có nghĩa là họ sẽ tái khởi động sáng kiến Steam Machine.
Điều đó làm tan vỡ giấc mơ về một máy chơi game Steam mới, ít nhất là trong tương lai gần. Tuy nhiên, hãy xem xét kỹ lưỡng sự tham gia của Valve vào lĩnh vực console và thảo luận về các khả năng khác nhau, cả cho sáng kiến Steam Machine được hồi sinh lẫn cho Steam Deck 2. Những gì chúng ta biết về kế hoạch phần cứng của Valve là một Steam Deck được cải tiến thành Steam Brick. Dấu hiệu cho một máy console Steam sắp ra mắt không phải là việc kích hoạt một kiến trúc GPU trước khi phát hành như RDNA 4 của AMD.
Các máy chơi game, kể cả Steam Deck, thường sử dụng phần cứng tùy chỉnh dựa trên kiến trúc có sẵn. Khi một máy chơi game được phát hành, công nghệ GPU và CPU thường đã lạc hậu ít nhất một thế hệ so với phần cứng mới nhất. Điều này do cần nhiều thời gian chuẩn bị để ra mắt các nền tảng như vậy. Khi Steam Deck ra mắt vào năm 2022, nó sử dụng kiến trúc RDNA 2 của AMD, lần đầu tiên xuất hiện vào tháng 11 năm 2020, tức là có khoảng một năm rưỡi giữa Steam Deck và kiến trúc GPU ban đầu của nó.
Có 5 năm giữa Steam Deck và kiến trúc CPU Zen 2. RDNA 4 là kiến trúc desktop sắp ra mắt của AMD, và việc tích hợp nó vào một APU cho thiết bị cầm tay sẽ tốn nhiều thời gian, công sức và chi phí. Các giải pháp iGPU hiện tại sử dụng kiến trúc RDNA 3 và RDNA 3.5, nhưng hiệu suất khi chạy bằng pin không có nhiều cải thiện. Hiệu suất cao khi cắm điện là một chuyện, nhưng thiết bị cầm tay bị giới hạn bởi pin.
Chúng ta mới chỉ bắt đầu thấy các APU Ryzen AI HX 300 Series với iGPU RDNA 3.5 trong vài tháng gần đây. Một dấu hiệu quan trọng cho thấy việc phát triển console Steam không phải là ưu tiên của Valve hiện tại là Steam Deck 2 đã được xác nhận sẽ ra mắt muộn nhất là trong hai hoặc ba năm tới, và Valve đang chờ đợi những bước tiến lớn hơn về khả năng phần cứng. Thông thường, các console thường có khoảng cách thế hệ lớn hơn giữa các phiên bản, vì vậy mặc dù iGPU RDNA 4 không phải là không thể cho Steam Deck 2, nhưng nó sẽ không ra mắt sớm.
Có vẻ như việc Valve ra mắt ba nền tảng phần cứng SteamOS khác nhau trong vòng chưa đầy bảy năm là hơi cực đoan. Mặc dù RDNA 4 trông rất hấp dẫn dựa trên những gì chúng ta biết, nhưng vẫn còn nhiều điều chưa rõ như mức tiêu thụ điện, hiệu suất và giá cả. Sẽ mất thời gian trước khi chúng ta thấy nó xuất hiện dưới dạng máy tính cầm tay.
Nhìn về tương lai với cái nhìn đầy suy đoán, chúng ta sẽ khám phá những điều chưa biết nhưng vẫn dựa trên những kiến thức hiện có về phần cứng PC và tác động của nó đến thị trường console cầm tay. Cuối năm ngoái, đã có những thông tin rò rỉ đáng tin cậy về thiết kế mới của Valve, bao gồm một tay cầm Steam Controller hoàn toàn mới với thiết kế lấy cảm hứng từ Deck và các tay cầm VR thế hệ tiếp theo.
Việc cải tiến Steam Controller có thể gợi ý rằng Valve đang xem xét việc hồi sinh hộp set-top Steam Link hoặc sáng kiến Steam Machine. Tuy nhiên, điều này cũng có thể chỉ nhằm tạo sự đồng bộ giữa chơi trên Steam Deck cầm tay và chơi qua Dock, đặc biệt cho những người dùng yêu thích các tính năng bổ sung của Steam Input, như hỗ trợ gyro cảm ứng. Liệu một máy chơi game Steam có khả thi không? Có thể không hoàn toàn loại trừ — ít nhất, khi Steam OS 3 được phát hành rộng rãi, nhiều nhà sản xuất có thể áp dụng hệ điều hành này cho mini PC, laptop và thiết bị cầm tay.
Ngoài ra, một thiết kế lớn hơn sẽ giúp Valve dễ dàng hơn trong việc nhắm tới các tính năng như ray-tracing thời gian thực. Với phần cứng hiện tại của Deck, ray-tracing chỉ khả thi ở mức 30 FPS trong các game chủ yếu raster hóa, còn các game sử dụng ray-tracing hoàn toàn hoặc path-tracing thì không khả thi do phần cứng cũ và giới hạn công suất rất thấp. Để đạt được bước tiến thực sự trong hiệu suất cầm tay, Valve cần nhiều hơn khả năng ray-tracing cải tiến từ RDNA 4.
Cần một kiến trúc GPU có thể cung cấp kết quả RT với TDP 25W cho ROG Ally, Legion Go, MSI Claw, v.v. hoặc 15W TDP cho Steam Deck. Các GPU di động RDNA 4 hoàn toàn rời rạc dự kiến tiêu thụ từ 80-175W TDP, cho thấy AMD vẫn chưa đạt được điều này. Tuy nhiên, vẫn có cách để đạt được nếu cần thiết. RDNA 4 sẽ sử dụng quy trình N4 của TSMC, đã có mặt hơn hai năm.
APU Van Gogh của Steam Deck được sản xuất trên công nghệ N7 của TSMC, đã cũ. Việc chuyển sang N5 hoặc N4 sẽ cải thiện hiệu suất đáng kể. Trong vài năm tới, các phiên bản N3 và N2 sẽ dễ tiếp cận hơn. Những công nghệ nhỏ hơn, tối ưu cho hiệu suất có thể tạo ra chip hấp dẫn hơn cho các thiết bị cầm tay trong tương lai, nếu kích thước và giá thành được kiểm soát. Tuy nhiên, liệu có cần một chiếc Steam Console không? Chỉ cần kết nối Steam Deck với một dock tương thích, bạn đã có một console gia đình mạnh mẽ hơn Nintendo Switch.
Nếu Nintendo đã từ bỏ các máy chơi game gia đình truyền thống, thì một công ty như Valve cũng có thể thấy giá trị hơn ở các thiết bị hybrid cầm tay.
Nguồn: www.tomshardware.com/video-games/handheld-gaming/valve-shoots-down-rumors-of-rdna4-based-steam-console-it-routinely-tests-new-hardware-that-isnt-put-into-its-own-devices