trừ một số vấn đề về hiệu suất
Cập nhật: Vấn đề CPU sử dụng thấp trong bài kiểm tra Dead Space trên PC là lỗi của NVIDIA FrameView, đã được sửa trong phiên bản 1.4.8323. Bài kiểm tra đã được thực hiện lại, nhưng kết quả vẫn tương tự. Vẫn còn nhiều hiện tượng giật lag và tỷ lệ khung hình tối thiểu vẫn rất thấp.
Một ngày trước khi ra mắt chính thức remake của Dead Space, chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm cả phiên bản trên PlayStation 5 và PC. Đánh giá chi tiết do Nathan thực hiện trên PS5 có thể xem tại đây, trong khi tôi chỉ chơi một phần của game trên PC, nhưng tôi đồng ý với đánh giá và điểm số cuối cùng của Nathan dựa trên những gì tôi đã thấy.
Bài viết này tập trung vào phiên bản PC của trò chơi. Sau sự ra mắt không thành công của The Callisto Protocol, người hâm mộ lo ngại rằng Dead Space sẽ gặp phải số phận tương tự, đặc biệt là vấn đề giật lag shader. Tuy nhiên, khi khởi động trò chơi lần đầu, bạn sẽ thấy thông báo đang tải shader, cho thấy Motive Studios đã không mắc phải sai lầm như Striking Distance Studios.
Tuy nhiên, giật lag không chỉ là do shader. Tôi rất muốn nói rằng Dead Space hoàn toàn không có giật lag, nhưng đó không phải là sự thật. Trên cấu hình của tôi với Intel i7 12700KF, RTX 4090, 16GB DDR4, giật lag xảy ra khá thường xuyên, ngay cả khi đã bật DLSS 2 Super Resolution. Tôi đã tự tay kiểm tra và ghi lại một phiên chơi dài 14 phút từ chương đầu tiên bằng phần mềm FrameView của NVIDIA. Như bảng dưới đây cho thấy, tốc độ khung hình trung bình rất cao, đạt hơn 144 FPS, nhưng tốc độ khung hình tối thiểu của trò chơi đã giảm xuống chỉ còn 15 FPS.
Theo dữ liệu từ FrameViews, vấn đề có thể nằm ở việc sử dụng CPU hơn là GPU, khi GPU hoạt động tối đa với mức sử dụng 95.34%, trong khi CPU gần như không hoạt động, chỉ ở mức 11%.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Tôi không chắc đây có phải là lỗi hay không, nhưng nó có thể giải thích cho tình trạng giật lag. Gần đây, chúng ta thường thấy các trò chơi không tận dụng hết tất cả các lõi của CPU mới. Nhìn chung, trò chơi chạy tốt hơn The Callisto Protocol, nhưng trải nghiệm không mượt mà như tôi mong muốn, một phần vì hình ảnh không có gì nổi bật. The Callisto Protocol và ngay cả những trò chơi kinh dị cũ như Resident Evil Village đều vượt trội hơn bản làm lại của Dead Space về mặt này.
Thời kỳ Frostbite Engine vượt trội hơn so với các đối thủ về mặt kỹ thuật đã qua lâu rồi, nhưng tôi vẫn kỳ vọng nhiều hơn từ Motive Studios. Hầu hết thời gian bạn chơi trong những không gian nhỏ với ít nhân vật trên màn hình. Mẫu nhân vật Isaac Clarke cũng không gây ấn tượng, mặc dù anh là nhân vật chính. Dead Space remake không phải là một sản phẩm hình ảnh xuất sắc, mặc dù có các cài đặt ray tracing và ambient occlusion được đẩy tối đa.
Về các tùy chọn, cổng game này thuộc loại trung bình. Mặc dù không có nhiều thiết lập, nhưng đã có nhiều phiên bản PC đơn giản hơn. Thú vị là, thiết lập DLSS tự động trở về chế độ Balanced dù đã chuyển sang Quality. Trong khi chơi The Callisto Protocol trên PC khi ra mắt gặp nhiều khó khăn cho đến khi nhà phát triển phát hành bản vá, thì vấn đề tương tự không xảy ra ở đây.
Nếu bạn không quá háo hức quay lại với những cơn ác mộng Necromorph, thì việc chờ đợi một thời gian để xem Motive có khắc phục được tình trạng giật lag bằng cách cải thiện hiệu suất CPU hay không cũng không sao.
Nguồn: wccftech.com/dead-space-pc-remake-port-is-middling-in-both-visuals-and-performance/