Tăng cao không thể cứu GPU 'hiện đại' chậm nhất thế giới
Sau khi thử nghiệm công nghệ FSR và XeSS trên GTX 660, YouTuber GCS Hardware đã chuyển sang GT 1030 phiên bản GDDR5 để xem GPU DX12 chậm nhất này xử lý upscaling như thế nào. Theo video họ công bố, GT 1030 về mặt kỹ thuật có thể tận dụng FSR, nhưng vẫn không đủ để tăng FPS lên mức chơi được, ngoại trừ trong GTA V Enhanced Edition. YouTuber đã mở rộng bộ thử nghiệm với nhiều tựa game hiện đại hơn như Kingdom Come Deliverance II, Space Marine II, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, CS 2 và GTA V Enhanced.
Được rồi, nhưng việc nâng cấp có giúp GPU hiện đại chậm nhất không? Trên GT 1030, hiệu suất trung bình chỉ đạt 8 FPS ở độ phân giải 1080p trong game Kingdom Come Deliverance II. Khi bật chế độ hiệu suất FSR 3.1, hiệu suất tăng lên 15 FPS, và khi hạ độ phân giải xuống 720p với cùng cài đặt, hiệu suất đạt 21 FPS. Mặc dù có cải thiện, nhưng hiệu suất vẫn dưới mức chơi được.
Đừng bỏ lỡ những ưu đãi tốt nhất về công nghệ và phần cứng PC — giảm giá tới 37% cho các loại GPU, CPU, SSD, màn hình và nhiều sản phẩm khác. Thẻ nhớ microSD SanDisk 512GB cho Nintendo Switch 2 chỉ còn 78 USD trong khi hàng còn, không lâu nữa sẽ hết. Màn hình cong LG Ultragear 32 inch hiện chỉ còn 196 USD, rẻ hơn cả ngày hội Amazon Prime. Game Space Marine II lại tệ hơn, chỉ đạt trung bình 6 FPS trên GT 1030 ở độ phân giải 1080p với cài đặt thấp.
Chế độ hiệu suất FSR đã tăng hiệu suất lên hơn gấp đôi, đạt 13 FPS, nhưng trò chơi vẫn chưa thể chơi được. Alan Wake 2 có hiệu suất tệ nhất, chỉ đạt vài giây mỗi khung hình ở độ phân giải gốc. Hiệu suất 1080p gốc dưới 0 FPS trung bình, còn chế độ FSR ultra chỉ tăng lên được 3 FPS. Cyberpunk 2077 với thiết lập thấp 1080p đạt 12 FPS trung bình trên GT 1030.
Chế độ hiệu suất cực cao FSR 2.1 tăng trung bình FPS lên 21 FPS, trong khi FSR 3 tăng lên 18 FPS. Ngược lại, XeSS chỉ đạt trung bình 8 FPS ở chế độ hiệu suất. CS 2 gặp vấn đề tương tự trên GT 1030 như trên GTX 660 mà YouTuber đã đánh giá hai tuần trước. Hiệu suất gốc đạt 100 FPS trung bình ở cài đặt thấp, nhưng việc nâng cấp bằng FSR không mang lại cải thiện hiệu suất đáng kể so với việc kết xuất gốc.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
GTA V Enhanced hoạt động khá tốt dù vượt quá dung lượng bộ nhớ 2GB của GT 1030 GDDR5. Trò chơi đạt 30-40 FPS trung bình và tiêu tốn 3GB bộ nhớ video, khi đầy sẽ sử dụng RAM hệ thống. Chế độ hiệu suất FSR 3 tăng cường hiệu suất lên 45 FPS, còn FSR 1 nâng lên 50 FPS. Tương tự như thử nghiệm GTX 660 của GCS Hardwares, GT 1030 dựa trên Pascal của Nvidia không đủ mạnh để chơi các game AAA hiện đại với FPS khả thi khi sử dụng công nghệ upscale, ngoại trừ các tựa game cũ có hỗ trợ upscale.
Hiệu suất của GT 1030 cải thiện đáng kể so với GTX 660. GPU dựa trên kiến trúc Pascal có khả năng xử lý tốt hơn với công nghệ upscaling trong hầu hết các tựa game. Ngược lại, GTX 660 không được hưởng lợi từ upscaling trong bất kỳ game nào. Kiến trúc Pascal mới hơn của Nvidia giúp GT 1030 tận dụng công nghệ FSR upscaling tốt hơn so với GTX 660.
FSR được thiết kế để sử dụng tính toán FP16 nhằm nâng cấp hình ảnh từ độ phân giải thấp lên cao với ít hiện tượng không mong muốn nhất. Pascal là kiến trúc Nvidia đầu tiên hỗ trợ tính toán FP16, trong khi GTX 660 dựa trên kiến trúc Kepler chỉ hỗ trợ FP32 và FP64. FSR có chế độ dự phòng FP32 cho các GPU này, nhưng việc sử dụng FP32 sẽ làm giảm hiệu suất.
Theo dõi Toms Hardware trên Google News để nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất. Đừng quên nhấn nút Theo dõi.
Nguồn: www.tomshardware.com/pc-components/gpus/upscaling-cant-save-the-worlds-slowest-modern-gpu-fsr-doubles-performance-on-gt-1030-but-titles-still-barely-playable