Hôm qua, Blur Busters (nổi tiếng với nóTiện ích kiểm tra tốc độ làm mới thử nghiệm UFO, cũng như các tài liệu kiểm tra và tài liệu theo dõi rộng rãi) đã được phát hành và có nguồn gốc mởMột bộ lọc CRT mới ở dạng shader GPU mô phỏng đầy đủ các chùm CRT.Đó là những gì Blur Busters và những người khác đang tự xưng là một sự thay thế xác thực CRT, vượt trội so với chèn khung đen (BFI) như một phương pháp tăng độ trung thực chuyển động trên màn hình LCD và OLED hiện đại,đặc biệtOLEDS.
Nếu bạn không quen thuộc với CRT, bạn có thể không biết tại sao Move lại được tôn vinh rộng rãi trên các vòng tròn phần cứng và retro trên Twitter, Bluesky và những nơi khác mà thông báo đã được phổ biến.
Về cơ bản, TV CRT cổ điển và màn hình có một lợi thế quan trọng so với gần như mọi loại bảng hiện đại: độ trung thực chuyển động hoàn hảo với độ mờ chuyển động gần không tồn tại, thường không có nghĩa là không có độ trễ đầu vào.Mặc dù CRT thường bị giới hạn trong các độ phân giải phụ HD và cũng nặng và dễ bị nhấp nháy, nhưng chúng cũng có thể có độ tương phản tuyệt vời và độ sâu màu sắc.Một số người thậm chí còn cho rằng thiết kế ống phổ biến của màn hình CRT cung cấp nhiều độ sâu 3D hơn cho các hình ảnh bên trong, mặc dù điều này là một chút chủ quan.
Những lợi ích này của CRT là lý do tại sao chúng vẫn được đánh giá cao trong một số nhóm nhất định, đặc biệt là các cộng đồng chơi game cạnh tranh, nhưSuper Smash Bros. MeleeCảnh vẫn dựa vào TV CRT và những người đam mê phần cứng retro nói chung.Một số game thủ retro đặc biệt thẳng thắn về các màn hình CRT bị thiếu, và không phải vì những lý do nông cạn, cả hai trò chơi nghệ thuật pixel cổ điển nhất được thực hiện với kỳ vọng họ sẽ được hiển thị trên CRT và nghệ thuật Pixel thường trông rất nhiều và ít thuyết phục hơn vềMột loại hiển thị hiện đại.
Shader mô phỏng CRT của Blur Busters được phát triển như một sự hợp tác giữa người sáng lập Mark Rejhon và cựu nhân viên AMD và NVIDIA Timothy Lottes.Shader đã được phát hành trên cả haiGitHubVàShadertoyCác nền tảng, và các yêu cầu hệ thống thực sự khá cao.
Mặc dù shader được khuyến nghị cho OLED, nhưng về mặt kỹ thuật, nó cũng có thể được sử dụng với màn hình LCD.Nó sẽ không cung cấp một hiệu ứng chính xác đối với CRT.Shader được tạo ra chỉ để làm mịn hàm lượng 60 Hz trên màn hình tốc độ làm mới cao hiện đại, với tốc độ làm mới cao hơn (120 Hz, 240 Hz, v.v.) đều được sử dụng để cải thiện độ chính xác và độ trung thực của hiệu ứng mô phỏng CRT.Điều này sẽ cung cấp một sự giảm mờ chuyển động lớn, đặc biệt là trên màn hình OLED 240 Hz+ và đảm bảo rằng các tiêu đề retro phụ thuộc vào CRT cho hình ảnh xác thực vẫn có thể được nhìn thấy khi chúng được nhìn thấy trên một màn hình thời hiện đại.
Nguồn: www.tomshardware.com/monitors/blur-busters-releases-authentic-crt-simulator-shader-for-high-refresh-oled-and-lcd-screens-240-hz-oled-recommended-for-the-best-experience