Một báo cáo mới từ IDC cho biết số lượng PC chơi game, bao gồm cả máy tính để bàn và máy tính xách tay, dự kiến sẽ tăng từ 41,3 triệu chiếc vào năm ngoái và lên 52,3 triệu chiếc vào năm 2025.
Theo Business Standard, IDC dự đoán rằng thị trường màn hình chơi game sẽ đạt mức tăng từ 14,2 triệu chiếc lên 26,4 triệu chiếc trong cùng khoảng thời gian. Giám đốc nghiên cứu Jay Chou của IDC cho biết trong một tuyên bố rằng, giá cả ngày càng phải chăng và khả năng xử lý nhiều tác vụ khác ngoài chơi game là những lý do khiến thị trường PC chơi game được kỳ vọng sẽ tiếp tục gia tăng trong những năm tiếp theo.
![]()
Nhu cầu chơi game vẫn tăng trưởng mạnh mẽ – REUTERS
Dự báo về tăng trưởng vững chắc dựa trên các xu hướng mạnh mẽ gần đây. Mặc dù có chi phí hậu cần cao và sự thiếu hụt các thành phần ảnh hưởng đến cả PC và màn hình, doanh số trong năm 2021 vẫn đạt mức tăng mạnh. Trong Quý 1/2021, sản lượng xuất xưởng tổng hợp của chúng tôi đạt 15,6 triệu, tăng 19,3% so với cùng kỳ năm trước.
Theo Ryan Reith, phó chủ tịch nhóm Mobility and Consumer của IDC, thị trường game đã phát triển mạnh mẽ trong nhiều năm trước khi đại dịch bùng phát vào năm 2020, và tăng tốc khi người dùng dành nhiều thời gian hơn ở nhà và trước màn hình.
Dự kiến giá trị thị trường PC chơi game và màn hình kết hợp sẽ tăng từ 43 tỉ USD vào năm 2020 lên trên 60 tỉ USD vào năm 2025.
Mặc dù có sự tăng trưởng đáng kể, dự đoán rằng các xu hướng giá bán trung bình (ASP) sẽ chênh lệch nhau trên hai danh mục. Theo IDC, ASP của PC chơi game dự kiến sẽ tăng từ 925 USD vào năm trước lên 1.007 USD vào năm 2025, mặc dù thị trường gần đây đã chứng kiến sự xuất hiện của nhiều PC và laptop chơi game giá rẻ hơn. Trong khi đó, ASP của màn hình chơi game được dự đoán sẽ giảm từ 339 USD vào năm trước xuống còn 309 USD vào năm 2025.