NVIDIA đã giới thiệu công nghệ nâng cấp DLSS 4 của mình, cung cấp tốc độ tăng 8 lần trên GPU RTX 50 với tính năng tạo đa khung.
NVIDIA DLSS 4 nhanh hơn 8 lần so với DLSS 3, hỗ trợ tạo đa khung trên sê-ri RTX 50 với chất lượng nâng cao nâng cao trên RTX 20 trở lên
Thông cáo báo chí:Tại CES 2025, NVIDIA đang tiến lên DLSS một lần nữa với việc giới thiệu DLSS 4, có sự tạo ra nhiều khung hình cho các card đồ họa và máy tính xách tay GeForce RTX 50 Series;75 trò chơi và ứng dụng sẽ có sự hỗ trợ cho việc tạo ra nhiều khung hình khi chúng được phát hành.
Thế hệ đa khung DLSS tạo ra tối đa ba khung hình bổ sung cho mỗi khung được hiển thị truyền thống, hoạt động đồng nhất với bộ công nghệ DLSS hoàn chỉnh để nhân tốc độ khung hình lên tới 8 lần so với kết xuất lực lượng vũ phu truyền thống.Cải thiện hiệu suất lớn này trên card đồ họa GeForce RTX 5090 mở khóa tuyệt đẹp 4K 240 FPS chơi game hoàn toàn bằng tia.
Trên GeForce RTX 5090, DLSS 4 với thế hệ đa khung hình nhân lên hiệu suất hơn 8 lần so với kết xuất lực lượng vũ phu truyền thống trong cảnh CyberPunk 2077 này, độ trễ của PC được giảm một nửa cho trò chơi đáp ứng và chất lượng hình ảnh được tăng cường hơn nữa.
DLSS 4 cũng giới thiệu bản nâng cấp lớn nhất cho các mô hình AI của mình kể từ khi phát hành DLSS 2.0 vào năm 2020. Tái tạo Ray DLSS, DLSS Super Secres và DLAA hiện sẽ được cung cấp bởi ứng dụng 'Transformers' của ngành công nghiệp đồ họa, giống nhau, giống nhauKiến trúc tiên tiến cung cấp năng lượng cho các mô hình AI Frontier như Chatgpt, Flux và Gemini.Các mô hình máy biến áp DLSS cải thiện chất lượng hình ảnh với sự ổn định thời gian được cải thiện, ít ma hơn và chi tiết cao hơn trong chuyển động.
Bên cạnh sự sẵn có của sê -ri GeForce RTX 50, người dùng ứng dụng NVIDIA sẽ có thể nâng cấp các trò chơi và ứng dụng để sử dụng các cải tiến này.
75 Trò chơi và ứng dụng DLSS có sự tạo khung hình có thể được nâng cấp lên tạo đa khung hình trên GPU GEFORCE RTX 50 Series.Đối với các trò chơi tương tự, tạo khung hình được nâng cấp lên GPU GEFORCE RTX 50 và GPU Sê -ri GeForce 40, tăng hiệu suất trong khi giảm sử dụng VRAM.Trên tất cả các GPU GEFORCE RTX, các trò chơi DLSS với Tái tạo Ray, Siêu phân giải và DLAA có thể được nâng cấp lên mô hình Transformer DLSS mới.
DLSS Multi Fray Generation: Nhân hiệu suất với GPUS GEFORCE RTX 50 SERIES
Mô hình AI của DLSS 3 FRUENation AI sử dụng dữ liệu trò chơi như vectơ chuyển động và độ sâu và trường dòng quang từ máy gia tốc dòng quang GEFORCE RTX 40 Series để tạo thêm một khung hình.Việc tạo ra nhiều khung hình là điều chỉnh chi phí vì cả bộ tăng tốc dòng quang và mô hình AI sẽ được yêu cầu cho mọi khung hình mới được tạo và chi phí hiệu suất sẽ điều tiết GPU, dẫn đến tốc độ khung đầu vào thấp hơn.
DLSS 4 Multi Fray Generation kết hợp nhiều đổi mới phần cứng và phần mềm DLSS để tạo ra nhiều khung hình thành hiện thực.Mô hình AI tạo khung mới nhanh hơn 40%, sử dụng VRAM ít hơn 30% và chỉ cần chạy một lần trên mỗi khung được hiển thị để tạo nhiều khung hình.Ví dụ, trong Warhammer 40.000: Darktide, mô hình này cung cấp tốc độ khung hình nhanh hơn 10%, trong khi sử dụng bộ nhớ ít hơn 400MB ở cài đặt 4K, tối đa và sử dụng tạo khung DLSS.
Ngay cả với các hiệu quả này, GPU vẫn cần thực hiện 5 mô hình AI trên siêu phân giải, tái tạo tia và tạo khung đa khung cho mỗi khung được hiển thị, tất cả trong vài mili giây, nếu không, tạo ra nhiều khung hình DLSS có thể trở thành một bộ giảm tốc.Để đạt được điều này, GPU GEFORCE RTX 50 Series bao gồm các lõi tenor thế hệ thứ 5 với hiệu suất xử lý AI lên tới 2,5 lần.
Khi các khung mới được tạo ra, chúng có nhịp độ đồng đều để mang lại trải nghiệm suôn sẻ.Tạo khung DLSS 3 đã sử dụng nhịp độ dựa trên CPU với độ biến thiên có thể kết hợp với các khung bổ sung, dẫn đến nhịp độ khung hình phù hợp hơn giữa mỗi khung hình, ảnh hưởng đến độ mịn.
Để giải quyết sự phức tạp của việc tạo ra nhiều khung hình, Blackwell sử dụng đo sáng phần cứng, giúp chuyển logic tạo khung hình vào công cụ hiển thị, cho phép GPU quản lý chính xác hơn thời gian hiển thị.Động cơ Display Blackwell cũng đã được tăng cường với khả năng xử lý pixel gấp đôi để hỗ trợ độ phân giải cao hơn và làm mới tốc độ cho phép đo lật phần cứng với DLSS 4.
Làm việc trong buổi hòa nhạc, các đổi mới phần cứng và phần mềm mới của chúng tôi cho phép DLS 4 tạo ra 15 trên mỗi 16 pixel với chất lượng hình ảnh, độ mịn và độ trễ tuyệt vời.Đối với các trò chơi và ứng dụng, DLSS 4 với tạo đa khung hình, tái cấu trúc Ray và siêu độ phân giải nhân với tốc độ khung hình lên tới 8 lần so với kết xuất lực lượng vũ phu và tăng tốc độ khung hình lên tới 1,7 lần khi nâng cấp từ tạo khung thành đa khung.
Mô hình Transformer mới - Cải thiện chất lượng hình ảnh cho tất cả các game thủ GeForce RTX
DLSS 4 có tính năng nâng cấp kiến trúc chính cho Tái thiết Ray DLSS, độ phân giải Super DLSS và DLAA với ngành công nghiệp đồ họa sử dụng thời gian thực đầu tiên của mô hình dựa trên máy biến áp.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Trước đây, DLSS đã sử dụng các mạng thần kinh tích chập (CNN) để tạo ra các pixel mới bằng cách phân tích bối cảnh cục bộ và theo dõi các thay đổi ở các vùng đó trên các khung liên tiếp.Sau sáu năm cải tiến liên tục, chúng tôi đã đạt đến giới hạn của những gì có thể có với kiến trúc DLSS CNN.
Mô hình biến áp DLSS mới sử dụng máy biến áp tầm nhìn, cho phép các hoạt động tự cân nhắc để đánh giá tầm quan trọng tương đối của từng pixel trên toàn bộ khung và trên nhiều khung hình.Sử dụng gấp đôi các tham số của mô hình CNN để đạt được sự hiểu biết sâu sắc hơn về các cảnh, mô hình mới tạo ra các pixel mang lại sự ổn định lớn hơn, giảm bóng ma, chi tiết cao hơn trong chuyển động và các cạnh mượt mà hơn trong một cảnh.
Đối với nội dung theo dõi tia chuyên sâu, mô hình Transformer mới cho Tái tạo Ray mang đến sự nâng cao lớn về chất lượng hình ảnh, đặc biệt là trong các cảnh có điều kiện ánh sáng đầy thách thức.Ví dụ, trong những cảnh này từ Alan Wake 2, sự ổn định được tăng lên trên hàng rào chainlink được chi tiết cao, bóng ma trên lưỡi người hâm mộ bị giảm đi, và lung linh được loại bỏ trên các đường dây điện, cải thiện trải nghiệm nhập vai của người chơi trong trò chơi góc thứ ba.
Mô hình Transformer for Super Resolle cũng cho thấy kết quả đầy hứa hẹn và sẽ được phát hành dưới dạng phiên bản beta để cho phép người dùng khám phá các cải tiến và cung cấp phản hồi trước khi phát hành chính thức.Mô hình đã chứng minh sự ổn định thời gian tốt hơn, ít ma hơn và chi tiết cao hơn trong chuyển động.
Kiến trúc mô hình máy biến áp mới sẽ cung cấp nhiều năm khoảng trống để cung cấp các cải tiến chất lượng hình ảnh liên tục, như chúng tôi đã làm với kiến trúc CNN trong 6 năm qua.
Trong Horizon Forbidden West ™ Complete Edition, mô hình biến áp DLSS Super Super DLSS mới làm tăng chi tiết kết cấu trên quần áo và phụ kiện của ALOY, cũng như sự rõ ràng tổng thể.
75 Trò chơi & Ứng dụng với tạo đa khung vào ngày 0
Cả tạo đa khung hình và các mô hình biến áp mới được xây dựng để tương thích ngược với các tích hợp DLSS hiện có.
Khi GeForce RTX 50 Sê-ri Đồ họa nhấn kệ cửa hàng, game thủ GeForce RTX 50 Series sẽ có thể nhân lên hiệu suất với thế hệ đa khung DLSS trong 75 trò chơi và ứng dụng và tất cả người dùng GeForce RTX sẽ có thể trải nghiệm DLSS dựa trên máy biến áp mới mới mớiTái thiết Ray, độ phân giải siêu DLSS và DLAA trong hơn 50 trò chơi và ứng dụng.
Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Indiana Jones và Great Circle, và Star Wars Outlaws sẽ được cập nhật với hỗ trợ trong trò chơi bản địa cho việc tạo ra nhiều khung hình DLSS khi GPU GEFORCE RTX 50 Series được ra mắt.Huyền thoại đen: Wukong, Naraka: Bladepoint, Marvel Rivals và Microsoft Flight Simulator 2024 đang theo dõi trong thời gian ngắn.Trạng thái màu đen, Doom: Thời đại tối và Dune: Awakening đều được khởi chạy với việc tạo ra nhiều khung hình DLSS.
Đối với nhiều trò chơi mà thiên đường đã cập nhật các mô hình và tính năng DLSS mới nhất, ứng dụng NVIDIA sẽ cho phép hỗ trợ thông qua tính năng ghi đè DLSS mới.Bên cạnh việc ra mắt GPU GEFORCE RTX 50 Series của chúng tôi, sau khi cài đặt trình điều khiển sẵn sàng GEFFTiêu đề được hỗ trợ.
DLSS Ghi đè cho tạo khung - Cho phép tạo đa khung cho người dùng GeForce RTX 50 series khi tạo khung trên trò chơi.
DLSS Ghi đè cho các cài đặt trước mô hình - Cho phép mô hình tạo khung mới nhất cho người dùng GeForce RTX 50 Series và GeForce RTX 40 Series và mô hình Transformer cho Siêu phân giải và Tái tạo Ray cho tất cả người dùng GEFORCE RTX, khi DLS trên trò chơi.
DLSS Ghi đè cho Siêu phân giải - Đặt độ phân giải kết xuất nội bộ cho độ phân giải siêu DLSS, cho phép chế độ Hiệu suất DLAA hoặc Ultra khi Siêu phân giải được sử dụng trong trò chơi.
Trò chơi nâng cấp và tăng cường chỉ mất một vài cú nhấp chuột trong ứng dụng NVIDIA:
Hỗ trợ trò chơi ghi đè ứng dụng NVIDIA DLSS sẽ được mở rộng khi chúng tôi hoàn thành việc thử nghiệm các mô hình mới trong nhiều tiêu đề hơn.
NVIDIA DLSS 4: tốt nhất trở nên tốt hơn
NVIDIA DLSS đã cách mạng hóa chơi game với các công nghệ AI ngày càng cải thiện, nhân lên hiệu suất, tăng chất lượng hình ảnh và nâng cao đồ họa theo dõi tia sáng hơn bất kỳ ai có thể tưởng tượng được khi chúng tôi ra mắt lần đầu tiên RTX và DLSS vào năm 2018.GPU RTX 50 Sê -ri, tất cả các game thủ máy tính để bàn và máy tính xách tay GeForce RTX sẽ nhận được các bản nâng cấp, làm cho trò chơi và ứng dụng của họ thậm chí còn tốt hơn.
Hãy theo dõi GeForce.com để tìm hiểu về các phát triển DLSS trong tương lai và trong thời gian chờ đợi, hãy xem tất cả các thông báo sê -ri GeForce RTX 50 khác của chúng tôi để xem chúng tôi sẽ cải thiện hơn nữa trải nghiệm của bạn với các trò chơi và ứng dụng.
Nguồn: wccftech.com/nvidia-dlss-4-8x-faster-dlss-3-multi-frame-generation-enhanced-upscaling-rtx-20-above/