Nioh đầu tiên
Thông tin game Nioh: Ngày phát hành 7 tháng 2 năm 2017, nền tảng PlayStation 4, phát hành bởi Sony Interactive Entertainment, phát triển bởi Team Ninja. Thể loại fantasy cao đã trở thành chủ đề phổ biến trong các game nhập vai gần đây. Các yếu tố như hiệp sĩ, kiến trúc châu Âu thời trung cổ, vũ khí và rồng đã quá quen thuộc. Series Dark Souls nổi tiếng đã sử dụng những yếu tố này để xây dựng một thể loại game hành động nhập vai khó khăn, trừng phạt người chơi nếu không cẩn thận.
Ngay cả những trò chơi giống như Salt and Sanctuary hay Lords of the Fallen cũng quay lại bối cảnh châu Âu mà chúng ta đã thấy quá lâu. Tuy nhiên, Nioh của Team Ninja đã thay đổi điều đó bằng cách đưa người chơi vào vùng Viễn Đông sâu hơn, nơi những con rồng và hiệp sĩ đã được thay thế bằng những samurai và yokai tàn bạo hơn. Ban đầu được phát triển như một phiên bản liên kết với kịch bản chưa hoàn thành của Akira Kurosawa trong thời kỳ đỉnh cao của console PlayStation 2, Nioh đã được thiết kế lại và cải tiến qua nhiều năm trước khi ra mắt dưới dạng độc quyền cho PlayStation 4 do Team Ninja phát triển.
Sau mười ba năm phát triển, Nioh đã trở thành một trò chơi RPG khó khăn, có nhiều điểm tương đồng với series Souls của From Software. Người chơi vào vai William, một samurai Anglo-Saxon với giọng Ireland từ London, khám phá câu chuyện huyền bí trong thời kỳ Sengoku nổi tiếng của Nhật Bản.
William, một người ngoại quốc, du hành khắp Nhật Bản, giúp đỡ người dân và chiến đấu với samurai, xác sống, quái vật huyền thoại và Yokai. Hệ thống tiến triển của Nioh không giống như thế giới mở rộng lớn của series Souls, mà đưa người chơi vào những nhiệm vụ riêng biệt, mỗi nhiệm vụ hoạt động trong không gian nhỏ. Các cấp độ vẫn đầy cạm bẫy, đường tắt và các đền thờ để nâng cấp và hồi phục phép thuật cho người chơi.
Mỗi nhiệm vụ chính trong Nioh có một cấp độ lớn để khám phá, thường kết thúc bằng một trận chiến với boss. Các nhiệm vụ phụ tận dụng lại những môi trường này theo cách độc đáo, khuyến khích người chơi quay lại để nhận loot mới và Amrita, điểm kinh nghiệm trong Nioh. Nioh sở hữu hệ thống combat cận chiến thỏa mãn nhất mà tôi từng trải nghiệm trong RPG.
Sự thay đổi liên tục giữa các tư thế để đối phó với kẻ thù tạo ra những trò chơi tâm lý vượt xa những gì mà các game Souls thông thường cung cấp. Mặc dù việc sử dụng tất cả các cơ chế cùng lúc thường không cần thiết để đánh bại hầu hết các boss mạnh, nhưng cảm giác thỏa mãn khi dòng chảy của combat kết hợp lại rất đáng giá. Combat có tính toán được hình thành thành một thể loại riêng bởi series Dark Souls thường chỉ dẫn đến cái chết nhanh chóng trong Nioh.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Để thành công trong Nhật Bản phong kiến, người chơi cần dũng cảm và vượt qua vùng an toàn của mình, tận dụng mọi lợi thế khi có thể. Hầu hết kẻ thù cũng có lượng Ki hạn chế giống như William và dễ bị choáng khi Ki cạn kiệt. Người chơi sẽ cần thời gian để làm quen với phong cách tấn công trong Nioh, nhưng việc hiểu cách tận dụng lợi thế sẽ giúp họ đánh bại nhanh chóng dàn boss đa dạng của trò chơi.
Thời điểm chính xác một cú đánh Ki để phục hồi sức bền cho William và tiếp tục chuỗi combo khó khăn khiến người chơi cảm thấy tuyệt vời hơn bất kỳ khoảnh khắc nào trong game năm 2017. Tấn công mạnh bạo có thể hạ gục những kẻ yếu, nhưng một sai lầm có thể dẫn đến cái chết nhanh chóng. Khi thanh kiếm của William chạm vào mục tiêu, kẻ thù bị hạ gục trong vài giây, nhưng điều đó cũng có thể xảy ra với anh hùng của chúng ta.
Tôi không thể đếm hết số lần tôi bị chết vì quá táo bạo, cố gắng đối đầu với hai hoặc ba samurai địch, chỉ để bị mất Ki và bị đánh ngã. Cảm giác phục thù thật sự thỏa mãn khi bạn sống lại, trở về chỗ xác để lấy lại Amrita đã bỏ, và thể hiện kỹ năng với những động tác đổi thế và đỡ đòn hoàn hảo trước bọn samurai đó.
Phép thuật thường bị bỏ qua trong Dark Souls. Để sử dụng hiệu quả, người chơi thường phải tập trung vào phép thuật và bỏ qua kỹ năng cận chiến. Trong Nioh, phép thuật và cận chiến được kết hợp, cho phép sử dụng các kỹ năng ninjutsu và phép thuật cùng với kiếm katana hoặc cung. Chỉ cần đầu tư một chút vào Dexterity và Magic là đủ để mang theo nhiều vật phẩm giúp William tăng khả năng sinh tồn.
Có lẽ, đầu tư lớn nhất mà người chơi có thể thực hiện trong Nioh là phát triển nhân vật đa tài. Đây là một trong số ít trò chơi trong thể loại này không phạt người chơi vì muốn xây dựng một nhân vật linh hoạt. Các chỉ số của William hỗ trợ lẫn nhau và hòa hợp tốt. Dù Nioh chỉ cung cấp một vài loại vũ khí khác nhau, tôi không cảm thấy bị hạn chế khi đặt thanh katana tin cậy xuống và sử dụng một cây giáo hay kusarigama thay thế.
Ngoài các chỉ số cơ bản, điểm kỹ năng có thể được sử dụng để mở khóa kỹ năng trong từng cây vũ khí và loại phép thuật, nhiều kỹ năng mở khóa mang lại lợi ích chung giúp William trở thành một kẻ tiêu diệt yokai gần như bất khả chiến bại, miễn là anh không mắc sai lầm và bị một con quái vật khổng lồ đánh bại chỉ trong một đòn. Bỏ qua độ khó của Nioh, trò chơi được thiết kế rất tinh tế.
Nguồn: wccftech.com/review/nioh-review-a-samurai-epic-with-souls/