Những ấn tượng thực hành thế giới Mario Kart-Mở rộng những chân trời quen thuộc
Làm thế nào để tiếp nối thành công của trò chơi đua xe hay nhất mọi thời đại? Phiên bản Mario Kart 8 trên Wii U và Switch đã bán hơn 75 triệu bản, giữ vị trí top doanh thu suốt hơn một thập kỷ. Nintendo hy vọng phần tiếp theo, Mario Kart World, sẽ giúp Nintendo Switch 2 khởi đầu thuận lợi, nhưng trò chơi này sẽ phải đối mặt với nhiều thách thức lớn.
Mario Kart World có cơ hội nào để sánh ngang với Mario Kart 8 hay không? Gần đây, tôi đã có cơ hội trải nghiệm Mario Kart World tại một sự kiện giới thiệu Switch 2. Trong sự kiện này, các phóng viên đã được thử nghiệm chế độ Grand Prix truyền thống, sau đó quay lại để trải nghiệm chế độ Knockout mới, nơi người chơi đua qua sáu đường đua liên kết với nhau để tìm ra người chiến thắng cuối cùng.
Sau khi chơi một vài giải Grand Prix, tôi cảm thấy phản ứng của mình khá nhạt nhẽo. Điều này một phần do Nintendo đã thiết lập các cuộc đua Grand Prix này ở tốc độ 50cc, khiến chúng cảm giác chậm chạp. Bên cạnh đó, hành động trong game cũng rất quen thuộc. Tính năng chống trọng lực trong Mario Kart 8, cho phép xe bám vào bề mặt và thiết kế đường đua phức tạp, dường như đã bị loại bỏ, nhưng nhiều đường đua vẫn có các đoạn cao giúp mang lại trải nghiệm tương tự.
Dù không có cơ chế chống trọng lực, Mario Kart World vẫn rất giống MK8 về điều khiển, thiết kế đường đua và cách tương tác với các tay đua khác. Điều này không phải xấu, vì Mario Kart 8 là một game tuyệt vời, nhưng cảm giác "mới mẻ" mà tôi mong đợi từ MK World chưa thực sự xuất hiện trong những phút đầu chơi. Tuy nhiên, Mario Kart World cũng có một số điểm khác biệt trong lối chơi.
Số lượng tay đua đã tăng gấp đôi lên 24, nhưng điều này không làm thay đổi nhiều cảm giác của cuộc đua, mặc dù có thể có lúc mọi thứ trở nên điên cuồng hơn trước. Điều này có nghĩa là bạn sẽ nhận được nhiều vật phẩm hơn bao giờ hết, điều này có thể không phải tin tốt tùy vào sở thích cá nhân của bạn về Mario Kart. Tôi nghĩ rằng vật phẩm là một phần thú vị của trò chơi. Nói về vật phẩm, có một số bổ sung mới, bao gồm quả Vỏ Vàng để lại dấu vết đồng tiền, cũng như một số vật phẩm kỳ lạ như đồ ăn, chủ yếu nhằm thay đổi trang phục của nhân vật, giống như trong Donkey Kong Bananza. Việc thay đổi trang phục có vẻ là một điểm nhấn lớn trong MK World.
Người chơi giờ có thể trượt trên ray và nhảy tường, mặc dù tôi không gặp nhiều cơ hội để sử dụng những kỹ năng đó trong thời gian chơi thử. Một điều nổi bật là xe kart không còn chìm xuống nước nữa, mà thay vào đó nổi trên bề mặt với hiệu ứng và vật lý nước khá tốt.
Có vẻ như Nintendo đã thêm một chút phong cách Wave Race vào Mario Kart World, giống như cách họ đã kết hợp một ít F-Zero vào Mario Kart 8. Một thay đổi khác là cách tiến triển của Grand Prix Cups. Thay vì bốn cuộc đua ba vòng như thường lệ, bạn bắt đầu với một cuộc đua ba vòng tiêu chuẩn, sau đó lái qua ba cuộc đua tiếp theo, đi qua các đường đua "gián đoạn" trước khi tham gia một vòng của đường đua chính tiếp theo.
Ban đầu có thể hơi khó hiểu, nhưng bạn sẽ nhanh chóng làm quen. Phương pháp mới có thể dẫn đến nhiều kiểu đường đua Gran Prix hơn. Mặc dù Nintendo chưa công bố điều này, nhưng tôi có thể tưởng tượng một chế độ cho phép người chơi tự thiết kế các Grand Prix Cups. Thiết kế đường đua trong Mario Kart World kết hợp giữa các bản cổ điển như Koopa Troopa Beach từ SNES và Choco Mountain từ N64 với những sáng tạo mới như sa mạc Mario Bros. bụi bặm.
Circuit, Oasis xa xôi đầy động vật, và sự kết hợp lạ lùng giữa các dầm cổ điển của Donkey Kong và bãi phóng tên lửa tại DK Spaceport. Nhiều đường đua cũ đã được chỉnh sửa để phù hợp với thế giới liên kết mới của game, nhưng điều này có cả mặt tích cực và tiêu cực. Có sự đồng nhất giữa nhiều đường đua nhờ thế giới kết nối, và mặc dù không gặp phải đường đua tệ, một số đường có thể hơi giống nhau.
Mario Kart World có đồ họa khá đẹp, nhân vật sống động và cá tính hơn, nhưng khó nói là nó trông tốt hơn nhiều so với Mario Kart 8, trò chơi này vẫn đẹp sau một thập kỷ. Dù có nhiều hành động trên màn hình, game vẫn duy trì được 60fps mượt mà, và có thể sẽ có chế độ 120fps trong phiên bản đầy đủ, điều mà tôi rất muốn thử.
Tóm lại, mặc dù tôi đã có những phút giây thú vị với Mario Kart World, nhưng tôi không hoàn toàn ấn tượng với trải nghiệm này. Sau khi chơi Grand Prix, cảm giác của tôi cũng tương tự. Tuy nhiên, khi trở lại với chế độ Knockout, tôi bắt đầu hiểu rõ hơn về những gì Nintendo muốn đạt được với Mario Kart World và cảm xúc của tôi về trò chơi đã cải thiện đáng kể.
Chế độ Knockout giống như Mario Kart Battle Royale, nơi người chơi đua qua sáu đường đua liên kết, và bốn tay đua cuối cùng sẽ bị loại mỗi khi có người về đích. Mục tiêu là trở thành một trong bốn người còn lại và giành chiến thắng trong cuộc đua cuối cùng. Bản demo của Knockout thật may mắn.
Nguồn: wccftech.com/mario-kart-world-hands-on-impressions/