Nhà thám hiểm đánh đòn, người được đặt theo tên của con chó của gia đình anh ta
Thông tin game Indiana Jones and the Great Circle dự kiến phát hành vào ngày 9 tháng 12 năm 2024 trên PC, Xbox Series SX và PlayStation 5 vào mùa xuân năm 2025. Nhà phát hành là Bethesda Softworks và nhà phát triển là MachineGames. Người hâm mộ Indiana Jones đã không có nhiều trò chơi hay trong nhiều năm. Thương hiệu phiêu lưu này được tạo ra bởi George Lucas vào những năm 1980 với ba bộ phim thành công. Sau đó, người yêu thích nhân vật giáo sư khảo cổ do Harrison Ford thủ vai đã phải chờ gần hai mươi năm mới có "Kingdom of the Crystal Skull".
Đến năm ngoái, phần tiếp theo Indiana Jones and the Dial of Destiny ra mắt, đánh dấu lần xuất hiện cuối cùng của Harrison Ford, nhưng không được đón nhận nồng nhiệt như các phần trước. Các game thủ gần đây cũng gặp khó khăn với việc thiếu sản phẩm mới. Từ 1985 đến 2009, có chín trò chơi Indiana Jones gốc được phát hành, nhưng có khoảng cách mười lăm năm giữa Staff of Kings và Indiana Jones and the Great Circle.
May mắn thay, Todd Howard, quản lý của Bethesda về Elder Scrolls và Fallout, là một fan lớn của nhân vật do George Lucas sáng tạo. Ông đã tìm kiếm cơ hội để phát triển trò chơi dựa trên Indiana trong thời gian dài, thậm chí đã trình bày dự án trực tiếp cho Lucas vào năm 2009. Tuy nhiên, ý tưởng của ông không thành công do thiếu nguồn lực từ Bethesda. Dù vậy, ông vẫn tiếp tục nỗ lực và cuối cùng, ý tưởng xoay quanh "Vòng Tròn Vĩ Đại" – nơi có thể vẽ trên bản đồ thế giới bằng cách kết nối các địa điểm khảo cổ quan trọng nhất của các hành tinh – đã được chấp nhận.
Howard đã chọn nhà phát triển MachineGames thuộc sở hữu của Bethesda để làm trò chơi này vì họ quen thuộc với bối cảnh gần gũi với Thế chiến II và kẻ thù chính là phát xít Đức. Sự kiên trì của ông có lẽ là lý do chính giúp trò chơi ra mắt. Sau khi hoàn thành, tôi rất vui vì điều này, vì đây có thể là trò chơi Indiana Jones hay nhất từng được làm. Để rõ ràng, trò chơi chủ yếu được chơi từ góc nhìn thứ nhất.
Điều này có thể trái ngược với suy nghĩ thông thường vì hai lý do chính. Thứ nhất, khi có một nhân vật chính dễ nhận diện, bạn thường muốn thể hiện anh ta suốt thời gian. Thứ hai, hai thương hiệu lớn trong thể loại này là Tomb Raider và Uncharted đã rất thành công với góc nhìn thứ ba. Tuy nhiên, cũng có những yếu tố khác cần xem xét. MachineGames luôn phát triển các trò chơi với góc nhìn thứ nhất, không chỉ riêng series Wolfenstein, mà còn cả The Chronicles of Riddick và The Darkness khi họ còn ở Starbreeze.
Lựa chọn này cho phép họ thực hiện những gì họ làm tốt nhất, mặc dù đã có một số điều chỉnh. Cụ thể, trong một số tình huống, góc nhìn sẽ tự động chuyển sang chế độ người thứ ba để dễ dàng xử lý. Hơn nữa, khác với Cyberpunk 2077, nơi các đoạn cắt cảnh đều ở góc nhìn người thứ nhất, bạn sẽ thấy Indiana trẻ trung trong nhiều cảnh điện ảnh của trò chơi này.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Ngoài những nguyên tắc này, điều quan trọng là cách chơi, và trò chơi này rất hấp dẫn. Góc nhìn thứ nhất giúp tăng cường trải nghiệm và cho phép người chơi tương tác tự nhiên hơn với môi trường, cả trong chiến đấu lẫn khám phá. Về mặt gameplay, "Indiana Jones and the Great Circle" đánh dấu sự thay đổi lớn so với phong cách của studio, vốn chỉ làm các tựa game bắn súng.
Có, bạn có thể sử dụng súng và thậm chí mượn súng trường từ kẻ thù bị đánh bại, nhưng trò chơi khuyến khích các phương pháp không giết người để vượt qua kẻ thù. Đây là một trong những cách chính để trò chơi khác biệt so với Tomb Raider và Uncharted. Trong khi các trò chơi của Crystal Dynamics và Naughty Dog thỉnh thoảng có tùy chọn lén lút, chúng thường chỉ xuất hiện trong những phần cụ thể, còn người chơi thường phải tham gia vào những cuộc đấu súng kéo dài, dẫn đến mâu thuẫn giữa lối chơi bạo lực và cốt truyện cho thấy họ là những người hùng.
Điều này hoàn toàn không phù hợp với tính cách của Indiana Jones. Mặc dù ông đã từng cầm súng, nhưng ông không phải là kẻ giết người. Do đó, cách tốt nhất để tiến bộ qua các bản đồ và giải quyết bí ẩn là kết hợp giữa ẩn thân, sáng tạo và cải trang. Đúng vậy, họ đã lấy cảm hứng từ HITMAN, và giáo sư khảo cổ yêu thích của chúng ta có thể sử dụng nhiều bộ trang phục khác nhau để hòa nhập và vào những nơi mà ông sẽ bị tấn công ngay lập tức.
Như các fan của HITMAN đã biết, bạn vẫn phải giữ khoảng cách với một số NPC, cụ thể là các đội trưởng, vì họ có thể phát hiện Indiana qua trang phục ng disguise. Tuy nhiên, việc tìm kiếm trang phục không phải lúc nào cũng dễ, vì vậy lén lút vẫn là cách phổ biến nhất để tiếp cận các khu vực do phát xít kiểm soát. Ở đây, MachineGames không thay đổi nhiều, mà áp dụng một hệ thống lén lút khá tiêu chuẩn. Khi bị phát hiện, một vòng tròn sẽ bắt đầu đầy lên, làm cho họ nghi ngờ hơn với tốc độ phụ thuộc vào khoảng cách.
Khi bánh xe đầy, NPC sẽ cảnh giác cao độ và gọi thêm sự trợ giúp từ đồng minh gần đó. Trò chơi "Indiana Jones and the Great Circle" không nổi bật về trí tuệ nhân tạo (AI) ẩn nấp. Trong quá trình chơi, tôi đã thấy nhiều lần NPC không nhận ra khi tôi đánh bất tỉnh một đồng đội của họ chỉ cách không xa. Tuy nhiên, tôi sẵn lòng thông cảm cho trò chơi, vì AI ẩn nấp rất khó để làm cho hoàn hảo, dễ dàng khiến nó trở nên quá nghiêm khắc với người chơi.
Mục đích của trò chơi như thế này là mang lại trải nghiệm thú vị, chứ không phải là một mô phỏng chính xác.
Nguồn: wccftech.com/review/indiana-jones-and-the-great-circle-indiana-at-his-finest/