Nhà phát triển Nintendo Switch 2 xác nhận DLSS, theo dõi tia phần cứng và hơn thế nữa
Trên trang thông số kỹ thuật của Nintendo, CPU và GPU của Nintendo Switch 2 được mô tả là một bộ vi xử lý tùy chỉnh do NVIDIA sản xuất. Tại một cuộc thảo luận với các nhà phát triển, chúng tôi đã tìm hiểu thêm về phần cứng và các công cụ mà Switch 2 sẽ cung cấp cho các nhà phát triển game. Nhà sản xuất Kouichi Kawamoto, giám đốc kỹ thuật Tetsuya Sasaki, và giám đốc Takuhiro Dohta đã trả lời câu hỏi từ báo chí thông qua phiên dịch viên Raymond Elliget về Switch mới này.
Nintendo không chia sẻ nhiều về thông số kỹ thuật phần cứng, nhưng nhóm đã tiết lộ một số thông tin hữu ích. Chúng ta biết rằng Nintendo sẽ sử dụng công nghệ DLSS và ray tracing phần cứng nhờ vào việc hợp tác với Nvidia.
Dohta xác nhận rằng Nintendo sử dụng công nghệ DLSS để nâng cấp hình ảnh và cung cấp công nghệ này cho các nhà phát triển khác. Về phần cứng, nó có khả năng xuất hình ảnh lên TV tối đa 4K, và việc nhà phát triển phần mềm chọn sử dụng độ phân giải gốc hay giảm xuống rồi nâng cấp lại là tùy thuộc vào họ.
Điều này mở ra nhiều lựa chọn cho các lập trình viên phần mềm. Về ray tracing phần cứng, Dohta xác nhận chip hỗ trợ tính năng này, giúp lập trình viên có thêm công cụ để triển khai. Theo thông số kỹ thuật chính thức của Nintendo, pin 5220 mAh của Switch 2 có thời gian sử dụng từ 2 đến 6,5 giờ mỗi lần sạc.
Các nhà phát triển hệ thống không muốn đưa ra con số cụ thể. Sasaki cho biết thời gian sử dụng pin phụ thuộc nhiều vào trò chơi và điều kiện sử dụng. Dohta bổ sung rằng với các tính năng như GameChat, hệ thống có nhiều tính năng phức tạp hơn, làm cho thời gian sử dụng pin biến động thậm chí còn lớn hơn so với Nintendo Switch, khiến việc so sánh thời gian sử dụng pin giữa hai hệ thống trở nên khó khăn.
Phần mềm gốc của Switch được giả lập. Khi được hỏi về giải pháp hỗ trợ tương thích ngược cho các trò chơi Switch và các trò chơi cổ điển GameCube trên hệ thống, các nhà phát triển xác nhận rằng những trò chơi này thực sự được giả lập. Điều này tương tự như cách Xbox thực hiện. Mặc dù đây là một câu trả lời khá phức tạp, nhưng không chỉ phần cứng được sử dụng để giả lập, nên có thể coi đây là giải pháp dựa trên phần mềm, Sasaki cho biết.
Bluetooth được cải thiện: Joy-Con mới kết nối với Switch 2 qua Bluetooth 3.0. Khi được hỏi về vấn đề kết nối nhiều thiết bị Bluetooth như tay cầm và tai nghe với Switch cũ, Sasaki cho biết đã có sự cải thiện. Ông nói rằng kích thước hệ thống và ăng-ten lớn hơn sẽ giúp cải thiện kết nối. Số lượng ăng-ten cũng đã tăng và nhiều điều chỉnh khác đã được thực hiện.
Switch 2 trang bị màn hình LCD 7,9 inch hỗ trợ HDR. Một phiên bản cao cấp của Switch trước có màn hình OLED, nhưng một số nhà báo cho rằng điều này có thể bị coi là một bước lùi. Sasaki cho biết trong quá trình phát triển, công nghệ LCD đã có nhiều tiến bộ. Kawamoto cũng nhấn mạnh rằng phiên bản OLED của Switch trước không hỗ trợ HDR, trong khi màn hình LCD mới lại có tính năng này.
Hai cổng USB Type-C: Khi được hỏi bởi Scott Stein của CNET về việc cổng USB-C trên Switch 2 có thể sử dụng cho màn hình ngoài như kính Xreal không, Kawamoto cho biết chỉ cổng dưới hỗ trợ xuất video. Ông cũng nói rằng kính không phải là sản phẩm chính thức của Nintendo, vì vậy khó nói. Cổng USB-C trên cùng đã được demo với camera của Switch 2 và có thể sạc thiết bị khi ở chế độ bàn.
Nguồn: www.tomshardware.com/video-games/nintendo/nintendo-switch-2-developers-confirm-dlss-hardware-ray-tracing-and-more