Ngay cả những người bảo vệ cũng không thể hồi sức cho GPU $ 10 $ 13 năm GTX 660 chậm đến mức FSR không thể tăng cường
Một người đam mê phần cứng đã lấy lại chiếc GTX 660 cũ để kiểm tra khả năng hoạt động của nó với các công nghệ nâng cấp hiện đại vào năm 2025. Kênh GCS Hardware trên YouTube đã đăng video thử nghiệm GTX 660 trong nhiều trò chơi, cả có và không có nâng cấp. Mặc dù GPU này hỗ trợ FSR, nhưng nó quá chậm để tận dụng công nghệ đó.
Người thử nghiệm đã kiểm tra bốn tựa game: Counter-Strike 2, GTA V, Cyberpunk 2077 và Doom 2016, nhưng chỉ có hai trong số đó hỗ trợ upscaling. Counter-Strike 2 là trường hợp tốt nhất cho GTX 660, chạy ở khoảng 80-90 FPS với độ phân giải 1080p ở cài đặt thấp nhất. YouTuber đã thử sử dụng FSR để tăng hiệu suất nhưng không thấy sự cải thiện nào về FPS, mặc dù FSR đã render game ở độ phân giải thấp hơn. Chế độ cân bằng và hiệu suất cũng được thử nghiệm nhưng không có kết quả khác.
Video trên YouTube cho thấy Cyberpunk 2077 chạy kém nhất trong số bốn tựa game, chỉ đạt 10 FPS và 15 FPS ở thiết lập thấp nhất tại độ phân giải 1080P. Chế độ hiệu suất FSR 2.1 đã cải thiện hiệu suất lên khoảng 20 FPS, nhưng cuối cùng game bị lỗi và xuất hiện màn hình đen. XeSS và FSR 3.1 gần như không được hỗ trợ, với XeSS làm giảm tốc độ khung hình xuống còn 1 FPS.
Một số vấn đề gây ra sự cố trong trò chơi. Các hacker Enthusiast đã tích hợp FSR 4 vào GPU RX 7000 mà không có sự hỗ trợ chính thức từ AMD, mang lại chất lượng tốt hơn nhưng fps thấp hơn một chút so với FSR 3.1. Các thử nghiệm chơi game đầu tiên với Intel Core 2 và Nvidia RTX 50 không đạt yêu cầu. Đánh giá cho thấy Nvidia RTX 5060 Ti 8GB ngang với mẫu 16GB trong phần lớn các bài kiểm tra, nhưng kém hơn trong DLSS 4. Việc sử dụng công nghệ nâng cấp FSR trong Cyberpunk 2077 và CS2 cho thấy GTX 660 quá cũ để chạy hiệu quả các công nghệ nâng cấp hiện đại.
GTX 660 ra mắt 13 năm trước, sử dụng kiến trúc Kepler của Nvidia. Đây là một card đồ họa tầm trung, với die GK106 được sản xuất trên quy trình 28nm của TSMC, gồm 960 shader cores, 80 TMUs, 24 ROPS, 384 KB cache L2, xung boost 1.032MHz và TDP 140W. Card này có 2GB bộ nhớ GDDR5, vận hành trên bus bộ nhớ rộng 192-bit, với băng thông 144.2 GB/s.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Công nghệ nâng cao như FSR 2.x, 3.x và XeSS DP4a có thể chạy trên nhiều phần cứng mới và cũ, nhưng không được thiết kế cho các card cũ như GTX 660. Yêu cầu tối thiểu cho XeSS là GTX 10 series, và AMD khuyên dùng GTX 10 series trở lên cho FSR. Tương thích phần cứng có thể là nguyên nhân chính khiến các công nghệ này không hoạt động tốt trên GTX 660.
XeSS yêu cầu Shader Model 6.4, trong khi GTX 660 chỉ hỗ trợ tối đa Shader Model 5.1. FSR 2 về lý thuyết có thể chạy trên GTX 660, nhưng phải sử dụng FP32 làm phương án thay thế để hoạt động trên GPU Kepler. FSR được thiết kế để chạy trên FP16, nhưng các nhà phát triển đã sử dụng FP32 để hỗ trợ các GPU cũ không hỗ trợ FP16, mặc dù điều này làm giảm hiệu suất. Kepler về lý thuyết hỗ trợ FP16, nhưng chỉ có khả năng lưu trữ hoặc tải giá trị FP16.
Các phép toán FP16 gốc được chuyển đổi sang FP32. Dòng card đồ họa GTX 10 của Nvidia là kiến trúc đầu tiên hỗ trợ tính toán FP16. Mặc dù GTX 660 hỗ trợ FP16, nhưng hiệu suất của nó với FSR vẫn nghi ngờ hơn so với chế độ FP32. Các công cụ nâng cấp hình ảnh đòi hỏi nhiều sức mạnh tính toán để nâng độ phân giải từ thấp lên cao.
Nếu GPU quá chậm, nó sẽ mất nhiều thời gian để nâng cấp từng khung hình, làm giảm hiệu suất FPS. Hãy theo dõi Toms Hardware trên Google News để nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất trong nguồn tin của bạn. Nhớ nhấn nút Theo dõi.
Nguồn: www.tomshardware.com/pc-components/gpus/even-upscalers-cant-resuscitate-a-usd10-gpu-13-year-old-gtx-660-is-so-slow-that-fsr-cant-give-it-a-boost