Monster Hunter Wild Bug này là sự trả thù ngọt ngào cho những người bị mắc kẹt ở mức 30 khung hình / giây
Monster Hunter Wilds gặp một số vấn đề kỹ thuật ảnh hưởng đến hiệu suất game. Tuy nhiên, nếu bạn không thể chơi game ở tốc độ khung hình cao, bạn có thể coi mình may mắn, vì một lỗi lại khiến các đòn tấn công nhiều hit gây ra nhiều sát thương hơn khi tốc độ khung hình thấp. Một video trên YouTube của Anta cho thấy rằng các đòn tấn công nhiều hit trong game thực sự gây nhiều sát thương hơn khi chạy ở 30 FPS, mức khung hình tối thiểu trên PC.
Điều này do tỉ lệ khung hình liên quan đến logic game, một vấn đề không mới đối với series này. Ví dụ, Monster Hunter Rise cũng gặp phải tình trạng tương tự, khiến game khó hơn khi chạy ở trên 30 FPS, có vẻ như 30 FPS là tỉ lệ khung hình lý tưởng cho các nhà phát triển. Sau khi xem video trên, tôi đã khởi động Monster Hunter Wilds và thử nghiệm nhanh với Great Sword tại khu vực tập luyện, xác nhận lỗi mà Anta mô tả xảy ra rất thường xuyên.
Tổng sát thương trong ảnh chụp màn hình dưới đây được ghi nhận khi trò chơi chạy với giới hạn 30 FPS, trong khi tổng sát thương trước đó với giới hạn 120 FPS. Mặc dù có một số cách để giảm thiểu vấn đề này, như đã nêu trong video, nhưng chúng không lý tưởng. Hy vọng vấn đề sẽ được giải quyết trong bản cập nhật tới. Bản cập nhật lớn đầu tiên của Monster Hunter Wilds sẽ ra mắt vào tuần tới trên tất cả các nền tảng, giới thiệu các tính năng mới cũng như quái vật cao cấp Zoh Shia và quái vật trở lại Mizustune.
Bạn có thể tìm hiểu thêm về bản cập nhật tại đây.
Nguồn: wccftech.com/this-monster-hunter-wilds-bug-is-sweet-revenge-for-those-stuck-at-30-fps/
Bình luận