Thế hệ card đồ họa tiếp theo của Intel sẽ được gọi là Battlemage để thay thế cho Alchemist – một cái tên mà các nhà lắp ráp GPU không hề tin tưởng vì hiệu suất chưa đạt yêu cầu và chỉ giới hạn trong phân khúc phổ thông đến tầm trung.
Intel đang hoạt động trong lĩnh vực card đồ họa, thị trường trước đây được Nvidia và AMD thống trị. Mặc dù quan tâm đối với Intel không nhiều, dữ liệu mới nhất cho thấy công ty này đã sẵn sàng cho thế hệ tiếp theo. Card đồ họa Intel Battlemage đã được ra mắt trong bối cảnh Intel đang trải qua sự kiện mất lãnh đạo sản xuất card đồ họa Raja Koduri.
Công cụ kiểm tra Battlemage được giới thiệu trên trang web DesigninTools của Intel cho thấy rằng mẫu GPU này dự kiến ra mắt vào năm 2024. Các mô hình BGA2362-BMG-X2 và BGA2727-BMG-X3-6CH sẽ tập trung vào giải pháp BGA để xác minh và thử nghiệm card trước khi sản phẩm chính thức được phát hành. GPU ACM-G10 trong Arc A770 sử dụng socket BGA 2660, do đó mô hình X3 cho thấy các card cao cấp sắp tới của Intel sẽ có kích cỡ lớn hơn và sử dụng socket BGA 2727.
Intel sẽ ra mắt card đồ họa thế hệ thứ hai có tên là Battlemage. Đồng thời, hình ảnh về sản phẩm này cũng được chia sẻ trên trang web với đường dẫn là https://itcctv.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/blogs/6yaNgALMoCaAe7MYVuaIPWedrm6t0RvAHlOo564s.jpg.
Battlemage là GPU do TSMC sản xuất ở quy trình 5nm và 4nm, tuy vậy vẫn chưa rõ liệu số lượng bóng bán dẫn sẽ tăng mạnh ra sao. Intel sẽ có hai phiên bản của Battlemage, với bản Xe2 HPG dành cho dòng GPU cao cấp và LPG tích hợp vào bộ xử lý Lunar Lake từ năm 2024 đến 2025. Ban đầu, iGPU LPG sẽ tập trung vào máy tính xách tay.
Ảnh: Intel sẽ ra mắt card đồ họa thế hệ thứ hai có tên Battlemage
Mặc dù Intel không tiết lộ nhiều thông tin về Battlemage, nhưng họ đã đặt nhiều kỳ vọng vào GPU này bằng việc gợi ý rằng nó sẽ đi kèm với bản sửa lỗi kiến trúc cùng công nghệ mới hấp dẫn. Họ cũng đã dành riêng một bộ phận phần mềm và phần cứng cho sản phẩm này.
Ngoài ra, các chuyên gia hy vọng rằng Battlemage sẽ bổ sung các tính năng hấp dẫn như Ray Tracing và XeSS – một phương pháp thay thế mã nguồn mở cho NVIDIA DLSS.
Intel muốn thể hiện sự cam kết đối với card đồ họa chơi game của mình thông qua việc không ngừng nỗ lực để phát triển các giải pháp tiếp theo.
Viết bình luận