Honor of Kings: Thế giới GDC 2025 Hỏi & Đáp thực hành
Trò chơi đa người chơi nổi bật của TiMi Studio, Honor of Kings, có thể không nổi tiếng như các MOBA khác ngoài thị trường châu Á, nhưng vẫn là một trong những tựa game được chơi nhiều nhất trong thể loại này. Tại Trung Quốc, Honor of Kings sẽ kỷ niệm 10 năm ra mắt vào cuối năm nay, trong khi phiên bản toàn cầu chỉ mới ra mắt năm ngoái. Trò chơi này đang mở rộng sang thể loại mới với một RPG trực tuyến không quá đông người chơi mang tên Honor of Kings World, dự kiến phát hành vào cuối năm nay.
Với thể loại mới, có cơ hội tiếp cận khán giả mục tiêu mà trước đây có thể đã bỏ qua tác phẩm sử thi Trung Quốc này. Tại GDC 2025, Tencent đã cho tôi trải nghiệm một vài nhiệm vụ và một phần câu chuyện, cho thấy đây vẫn là giai đoạn đầu của cuộc phiêu lưu khi nhân vật chính đang tìm hiểu sức mạnh của mình. Thay vì chỉ chọn một loại vũ khí, Honor of Kings World cho phép người chơi chọn hai lớp nhân vật từ nhiều loại chiến đấu cận chiến, pháp sư và tầm xa.
Mỗi lớp nhân vật đều có những kỹ năng tương tự nhau, bao gồm ba đòn tấn công đặc trưng, một khả năng né tránh và một đòn tấn công tối thượng. Có khả năng kết hợp mạnh mẽ giữa các đòn tấn công của lớp nhân vật, thường mang lại một đòn nguyên tố và có thể tạo ra buff tích cực cho người chơi hoặc debuff tiêu cực cho kẻ địch yếu.
Trong một trò chơi hành động, combat cận chiến là tiêu chuẩn đánh giá chính, và tôi rất hài lòng với cách mà Honor of Kings World mang đến cảm giác khác biệt cho từng loại vũ khí. Tuy nhiên, chính combat tầm xa đã thu hút tôi và làm cho trải nghiệm trong một giờ ngắn ngủi trở nên đáng nhớ. Một trong mười một lớp nhân vật đã trang bị cho nhân vật của tôi một khẩu súng lớn, kèm theo cơ chế nạp đạn chủ động và hỏa lực hỗ trợ dồi dào để không ngừng bắn vào kẻ thù.
Kiếm lớn thật sự rất hấp dẫn, nhưng tôi luôn bị cuốn hút bởi những trận chiến tầm xa trong game hành động. Honor of Kings World chỉ trình diễn một phần nhỏ của các cấp độ, bao gồm vài cuộc chiến boss và một ngục tối trung bình với nhiều lối đi phụ chứa loot và một vài câu đố môi trường. Thú thật, một trong những câu đố đã làm tôi bối rối vì tôi bị ném vào ngục tối mà chưa có hướng dẫn nào dạy rằng lựu đạn băng có thể đóng băng các khối di động.
Tôi không thể trách các nhà phát triển khi họ phải hướng dẫn tôi trong khi tôi đã giải được hai phần ba của một câu đố để tìm kho báu nhưng không hoàn thành được phần cuối. Dù trước GDC 2025 tôi chưa từng chú ý đến, nhưng tôi chắc chắn sẽ khám phá lại Honor of Kings World vào cuối năm nay. Mặc dù không có phiên bản cho PlayStation là điều hơi thất vọng, nhưng giao diện và các nhiệm vụ ngắn rất phù hợp cho game thủ di động.
Sau khi trải nghiệm thực tế, tôi đã trò chuyện với Simon, nhà thiết kế chính của dự án. Ông giới thiệu về Honor of Kings World cho người mới: Đây là một trò chơi RPG phiêu lưu đa người chơi thế hệ mới. Chúng tôi bắt đầu từ IP gốc và sẵn sàng nâng tầm nó. DNA của IP có mặt trong mọi khía cạnh của Honor of Kings World nhờ cách chúng tôi khởi động dự án này.
Chúng tôi giữ lại khái niệm chính, như chiến đấu, và phát triển nó lên. Mỗi phong cách chiến đấu mà bạn chơi thực chất là một tướng trong game, và chúng tôi đã biến nó thành trải nghiệm hành động ba chiều. Câu chuyện và thế giới cũng từ MOBA. Trong trò chơi mới này, chúng tôi hy vọng sẽ có tất cả các tướng của Honor of Kings, nhưng sẽ bắt đầu với những tướng đầu tiên từ khu vực đầu tiên để người chơi không cảm thấy có quá nhiều tướng.
Chúng tôi giới thiệu một vùng và các tướng liên quan đến vùng đó cùng câu chuyện. Người chơi sẽ được làm quen với các tướng, và qua các bản cập nhật, chúng tôi sẽ thêm nhiều tướng mới. Vì người chơi điều khiển hai tướng khác nhau, việc cân bằng sự tương tác giữa chúng là rất quan trọng. Trước hết, người chơi là nhân vật chính, có khả năng nắm bắt sức mạnh và kỹ năng từ các tướng khác.
Đó là toàn bộ khái niệm. Chúng tôi cố gắng mang đến sự thú vị từ sự khác biệt giữa các phong cách chiến đấu, nhưng vẫn giữ mọi thứ ở cùng một mức độ. Nếu bạn chơi như một trải nghiệm đơn lẻ, sự khác biệt chính là điểm thú vị. Chẳng hạn, khi bạn chọn nhân vật có súng, việc bắn và né tránh sẽ được nhấn mạnh nhiều hơn, tạo ra một trải nghiệm khác biệt.
Trong chế độ nhiều người chơi, bạn cần có một chút kỹ năng định vị. Nếu bạn thích phản công, hãy luôn tương tác với boss. Còn nếu bạn là một nhân vật tầm xa, bạn nên gây sát thương. Mỗi lớp nhân vật đều có thể hỗ trợ, nhưng chúng tôi mong muốn mọi lớp nhân vật trong chế độ nhiều người chơi đều có thể chiến đấu, không chỉ đứng yên và chữa trị.
Bạn có cảm thấy rằng Honor of Kings World đang cố gắng loại bỏ ba vai trò chính: tank, người gây sát thương và healer? Chúng tôi không hoàn toàn theo hướng đó. Dù bạn là nhân vật hỗ trợ, bạn vẫn có trải nghiệm hành động tuyệt vời. Vì bạn có thể truy cập vào hai lớp nhân vật, bạn có thể chuyển đổi giữa hỗ trợ và DPS. Nếu bạn muốn tập trung hoàn toàn vào vai trò hỗ trợ, bạn cũng có thể làm điều đó.
Nhưng thường thì bạn có thể chuyển sang phong cách khác và vào chế độ DPS.
Nguồn: wccftech.com/honor-of-kings-world-gdc-2025-hands-on-and-developer-qa/