EA ghi được nhịp Q1 lớn với Apex, Mass Effect, phải mất hai;Năm 2022 và 2023 nên lớn
Electronic Arts (NASDAQ: EA) đã công bố kết quả cho quý kết thúc vào ngày 30 tháng 6 năm 2021. Doanh thu ròng cho quý 1 năm 2022 đạt 1,55 tỷ USD, vượt mức dự báo 1,48 tỷ USD và cao hơn 1,39 tỷ USD so với cùng kỳ năm trước. Lợi nhuận ròng đạt 204 triệu USD, vượt xa mức 70 triệu USD mà EA dự kiến, nhưng có chút giảm so với năm ngoái do sự tăng trưởng nhân tạo trong ngành game vào đầu đại dịch.
Kết quả tích cực trong quý 1 của EA đã giúp cổ phiếu tăng 4 đến 5% trong phiên giao dịch sau giờ. Sự thành công của EA không chỉ đến từ các trò chơi thể thao hay Apex Legends, mà còn từ sự kết hợp giữa dịch vụ trực tuyến và các trò chơi truyền thống. Apex Legends tiếp tục phát triển, đạt 13 triệu người chơi hoạt động hàng tuần, tăng từ 12 triệu trong quý trước, và số trận FIFA Ultimate Team tăng 48% so với năm trước.
Tất cả đều ổn và dự kiến, nhưng theo EA, kết quả vượt trội trong Q1 chủ yếu nhờ vào việc phát hành hai tựa game truyền thống với ít hoặc không có yếu tố dịch vụ trực tiếp. Chúng tôi đã đạt được kết quả cao trong quý này, chủ yếu nhờ vào sự thành công của hai trò chơi mới chất lượng cao: Mass Effect Legendary Edition và It Takes Two, tựa game thứ hai trong hợp tác với Hazelight Studios.
It Takes Two ra mắt vào cuối quý trước và đã thể hiện sức mạnh đáng kể trong quý 1 năm 2021. Các dịch vụ trực tuyến cũng hoạt động tốt hơn mong đợi, đặc biệt là Apex Legends. Trong những năm gần đây, có vẻ như EA không còn coi trọng các trò chơi không phải dịch vụ trực tuyến, nhưng điều này cho thấy khi kết hợp với những trò chơi ổn định như Apex, Madden và FIFA, những sản phẩm thú vị như It Takes Two và Mass Effect Legendary Edition có thể mang lại động lực bổ sung giúp họ thành công hơn.
Với các trò chơi như Lost in Random và bản remake Dead Space vừa được công bố, có vẻ như Electronic Arts đã rút ra bài học từ đó. Triển vọng cho năm tài chính 2022 và sau đó rất tươi sáng, khi công ty dự kiến có quý 2 lớn nhất trong lịch sử với doanh thu đạt 1,78 tỷ USD. Điều này chủ yếu nhờ vào sức mạnh liên tục của Apex Legends và việc người chơi có quyền truy cập sớm sẽ được chơi FIFA 22 trong quý 2, trong khi FIFA năm ngoái ra mắt muộn hơn vào tháng 10 và hoàn toàn nằm trong quý 3.
Tất nhiên, bom tấn lớn nhất năm nay sẽ là Battlefield 2042, được công bố sau báo cáo lợi nhuận gần đây của EA. Các dấu hiệu đều cho thấy trò chơi này sẽ thành công, với 210 triệu lượt xem trailer, là game được bàn tán nhiều nhất tại E3 năm nay và đã tạo ra "cảm xúc cao kỷ lục" theo EA. Công ty chưa điều chỉnh kỳ vọng doanh số cho Battlefield 2042, nhưng đã nâng dự báo cho năm tài chính 2022.
EA đã giảm dự báo doanh thu từ 8 tỷ xuống 6.85 tỷ USD. Đáng ngạc nhiên, công ty này dự đoán sẽ tăng trưởng từ mức giữa đến cao trong một chữ số cho năm tài chính 2023. EA hiếm khi đưa ra dự báo xa như vậy, nhưng các thương vụ mua lại như Codemasters và Playdemic đã giúp họ tự tin vào danh mục sản phẩm mạnh mẽ hơn so với những năm trước. Thêm vào đó, game Apex Mobile dự kiến ra mắt trên toàn cầu, bao gồm cả thị trường Trung Quốc, trong năm 2023, hứa hẹn sẽ mang lại một năm thành công.
Dịch vụ trực tuyến của Electronic Arts vẫn đáng tin cậy, nhưng họ đang hướng tới việc đa dạng hóa danh mục trò chơi để mang lại lợi ích cho công ty. Chỉ dựa vào Ultimate Team không đủ! Một EA với nhiều sản phẩm mới sẽ trở nên thú vị, hấp dẫn và có khả năng sinh lợi hơn.
Nguồn: wccftech.com/ea-q1-2022-earnings-apex-legends/