Dragon Age nên giữ bản sắc PC, Mass Effect Andromeda chỉ tốt hơn khi ra khỏi MP, Ex Bioware GM nói
Cựu Giám đốc điều hành của BioWare, Aaryn Flynn, đã viết một bài tổng kết thú vị trong tạp chí EDGE về 17 năm làm việc tại nhà phát triển Canada, tiết lộ những thông tin hấp dẫn về các franchise như Dragon Age và Mass Effect. Về tựa game giả tưởng, Flynn cho biết Dragon Age Origins bị ảnh hưởng bởi nguồn gốc từ Neverwinter Nights, vì cả hai đều sử dụng Eclipse Engine, và cũng bị tác động bởi làn sóng mới của các RPG như Oblivion của Bethesda.
Mặc dù trò chơi đầu tiên đi kèm với bộ công cụ, hai phần sau không có, và Flynn mong muốn Dragon Age giữ nguyên bản sắc tập trung vào PC và mod hơn là theo đuổi phong cách điện ảnh như Mass Effect. Trong những ngày đầu, Dragon Age đã trải qua nhiều cuộc khủng hoảng về bản sắc, không biết có nên là một trò chơi dựa vào công cụ và mod như Neverwinter Nights hay một RPG lớn dành cho người chơi đơn như The Elder Scrolls IV Oblivion, và đã thử nghiệm nhiều hướng đi khác nhau.
Tất cả là do sự thay đổi trong sở thích và ý tưởng trong ngành công nghiệp, vì vậy chúng tôi muốn đáp ứng tốt nhất có thể. Dragon Age Origins trên PC đã được phát hành với bộ công cụ, và tôi ước gì chúng tôi đã tiếp tục duy trì điều đó. Thật không may, chúng tôi đã trở nên quá đồng nhất giữa Mass Effect và Dragon Age. Tôi ước rằng Dragon Age vẫn giữ được bản sắc giống như Neverwinter và để Mass Effect thực sự trở thành kiệt tác kể chuyện điện ảnh.
Flynn cho rằng Mass Effect Andromeda gặp vấn đề do BioWare có quá nhiều công việc. Ông tin rằng nếu tập trung vào chế độ nhiều người chơi, Andromeda có thể thành công hơn so với phiên bản hiện tại. Người chơi rất thích chế độ nhiều người chơi của Mass Effect 3, nên nếu BioWare chỉ chú trọng vào phần này thay vì tạo ra một RPG lớn, có thể họ đã đạt được thành công hơn.
Vì chúng tôi vẫn đang học hỏi, nên việc điều chỉnh rất khó khăn. EA đang trong giai đoạn chuyển đổi với ban lãnh đạo mới và có nhiều sự thay đổi. Việc quá cứng nhắc trong một số vấn đề gặp khó khăn. Một trong những hậu quả đáng tiếc của việc tập trung vào Andromeda là chúng tôi không có đủ thời gian và năng lực để phát triển Dragon Age Inquisition. Sự chú ý liên tục chuyển đổi giữa các tựa game này.
Nếu chúng tôi làm một trò chơi Mass Effect nhỏ hơn, tập trung hơn vào chế độ nhiều người chơi, tôi không chắc nó có được lòng fan hay không, và cũng không biết cách bán nó ra sao. Nó có thể đã không thành công, nhưng chúng tôi sẽ không bao giờ biết. Tuy nhiên, những thách thức vận hành mà một trò chơi RPG điện ảnh lớn như Mass Effect tiếp theo tạo ra cho studio là rất lớn và khó khăn để vượt qua.
Andromeda đã khởi đầu cho sự sa sút của BioWare, khi công ty hủy bỏ các DLC dự kiến để tập trung vào Anthem, nhưng cuối cùng lại thất bại lớn hơn. Dragon Age Inquisition vẫn là trò chơi thành công cuối cùng của BioWare, đã gần chín năm tuổi. Phần tiếp theo dự kiến ra mắt vào năm sau, nhưng những đợt sa thải gần đây đã không tạo được niềm tin cho người hâm mộ.
Flynn hiện đang dẫn dắt phát triển Nightingale tại Inflexion, với ngày ra mắt phiên bản truy cập sớm dự kiến vào tháng 2 năm 2024.
Nguồn: wccftech.com/dragon-age-should-have-kept-its-pc-identity-mass-effect-andromeda-was-better-off-mp-only-says-ex-bioware-gm/