Xưởng đúc kỹ thuật sốkiểm traBảng điều khiển PS5 Pro sắp tới tại một sự kiện xem trước gần đây và đã trở lại với một video kéo dài một giờ để thảo luận về những ấn tượng đầu tiên của họ (với một số trích đoạn của các cuộc phỏng vấn của nhà phát triển trò chơi được ghi lại) và thể hiện một số cảnh quay mới từ nhiều trò chơi khác nhau.
F1 24:Bên cạnh đóDDGI.Hơn nữa, lọc dị hướng đã được cải thiện.Theo Oliver Mackenzie của DF, những bổ sung này chuyển gần như một bước nhảy vọt trong hình ảnh trong một số trường hợp.Tuy nhiên, độ ổn định hình ảnh trong chế độ RT này không ổn định như ở chế độ chất lượng PS5 cơ sở, có lẽ là do sự kết hợp của PSSR và nhiễu do các hiệu ứng theo dõi tia.PSSR sẽ được thêm vào các chế độ khác trong tương lai.
Gran Turismo 7:Trò chơi mới nhất của Polyphony Digital cung cấp hai chế độ PS5 Pro.Một, như đã đề cập trong báo cáo khácĐăng sớm hơn ngày hôm nay, thêm các phản xạ theo dõi theo thời gian thực trong các cuộc đua.Tuy nhiên, GT7 có triển khai theo dõi tia hạn chế hơn F1 24, với các phần tử ngoài đường và thậm chí một số yếu tố trên đường đua không được tính đến trong các phản xạ.Chất lượng hình ảnh và sự ổn định cũng bị ảnh hưởng một chút trong chế độ RT này so với PS5 cơ sở.Đối với những người chơi không quan tâm đến các phản xạ theo dõi tia, có một chế độ ưu tiên chất lượng hình ảnh sử dụng PSSR và trông rất sạch sẽ so sánh.
Horizon bị cấm về phía tây:Điều này là thú vị.Guerrilla Games xác nhận rằng họ sử dụng một kỹ thuật tái thiết chống răng cưa mới được phát triển ban đầu cho các trò chơi trong tương lai nhưng sau đó được chuyển trở lại phần thứ hai trong loạt phim Horizon.Đó không phải là PSSR hay Checkerboard, nhưng kỹ thuật số Foundry rất ấn tượng vì nó trông chi tiết và ổn định hơn so với giải pháp trước đó có trong trò chơi.Sẽ có một chế độ chất lượng hiển thị thường xuyên hơn ở độ phân giải 4K hoặc gần 4K, nhưng các nhà phát triển thực sự tin rằng người chơi PS5 Pro nên sử dụng chế độ hiệu suất mới vì nó trông cực kỳ tốt.
Hogwarts Legacy:Chế độ Fidelity RT sẽ cung cấp các bóng và phản xạ bằng tia được cải thiện rất nhiều trên PS5 Pro so với PS5 cơ sở, với các phản xạ sử dụng độ phân giải gấp đôi.Các nhà phát triển đã ghi có điều này cho quản lý BVH của console, nhanh hơn nhiều so với PlayStation 5 và cho phép họ 'thu thập' các đối tượng từ xa hơn nhiều.Phần mềm Avalanche cũng được xác nhận đã chuyển sang PSSR cho tất cả các chế độ (trước đây họ đã sử dụng TAA của Unreal Engine 4).
Marvel's Spider-Man 2 và Ratchet & Clank: Rift Apart:Theo Digital Foundry, trong Spider-Man 2 của Marvel, PSSR trong chế độ Performance Pro trông 'khác nhau' so với chế độ chất lượng từ phiên bản PS5, giải quyết một số chi tiết tốt hơn và các chi tiết khác cũng không phải là tốt.Tất nhiên, đó là trong khi chạy với tốc độ khung hình gấp đôi.Insomniac cho biết họ có kế hoạch cải thiện hơn nữa chế độ Pro chất lượng, gợi ý về khả năng thêm một số kỹ thuật truy tìm tia sẽ tận dụng khả năng truy tìm tia được cải thiện nhiều của PS5 Pro.Họ cũng xác nhận đã loại bỏ một bộ lọc sắc nét trước đây được áp dụng cho kỹ thuật tái cấu trúc chống răng cưa của họ, vì nó không cần thiết với PSSR nữa.Đối với Ratchet & Clank: Rift Apart, chất lượng hình ảnh và PSSR giữ tốt hơn so với Spider-Man 2 của Marvel, có thể là do tải trọng ít hơn.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
The Last of Us Part II Remastered:PSSR một lần nữa xuất hiện để giải quyết nhiều chi tiết hơn so với mờ TAA được sử dụng trong PS5 cơ sở.Tuy nhiên, nó cũng có sự ổn định hình ảnh tồi tệ hơn và độ sâu của trường không hoạt động chính xác trong một số trường hợp.
Final Fantasy VII Rebirth:Theo nhiều cách, đây là đứa trẻ áp phích cho PS5 Pro vì bảng điều khiển PlayStation 5 mang lại chất lượng hình ảnh đáng thất vọng sâu sắc trong chế độ hiệu suất.Các chi tiết cao hơn nhiều trên PlayStation 5 Pro.Tuy nhiên, DF một lần nữa lưu ý một số vấn đề ổn định và mức độ hạn chế của chi tiết (LOD) chưa được cải thiện.
Các phi hành đoàn xe máy:Đây là một trò chơi khác mà chế độ hiệu suất thấy một cải tiến chi tiết lớn nhờ PSSR.Các nhà phát triển cũng đang chuyển một số cài đặt cao hơn từ chế độ chất lượng của PS5.
Linh hồn của quỷ:Mặc dù vẫn là một trò chơi trông đáng kinh ngạc mặc dù là một tựa game ra mắt PS5, PS5 Pro thậm chí còn làm cho nó tốt hơn bằng cách cho phép độ phân giải cao hơn và giới thiệu bóng liên lạc.
Dragon's Dogma 2:PSSR trông tốt hơn rất nhiều so với giải pháp Checkerboard cũ, nhưng dường như nó có một số vấn đề trong trò chơi này với RTGI.Tuy nhiên, nhìn chung, trò chơi đã chạy nhanh hơn nhiều trên PS5 Pro, đạt khoảng 50 khung hình mỗi giây trong các kịch bản thành phố rắc rối khét tiếng.
Để làm tròn bản xem trước, Digital Foundry nói rằng nhiều nhà phát triển đã ám chỉ PSSR đã được cải thiện theo thời gian và họ hy vọng điều tương tự sẽ xảy ra trong tương lai.Nó có ý nghĩa, là một kỹ thuật học máy.Đối với con voi trong phòng (cho dù PS5 Pro có giá trị giá $ 699 mà Sony đang yêu cầu), họ cho biết những cải tiến của nó sẽ quan trọng hơn đối với người dùng quan tâm đến việc chơi trò chơi ở mức 60 hoặc cao hơn mỗi giây.