Chuẩn bị Awakening Preview-Trước khi gia vị có thể chảy, người ta phải xây dựng
Gần đây, Funcom đã mời Wccftech đến Oslo, Na Uy để tham gia sự kiện trải nghiệm độc quyền đầu tiên của trò chơi sinh tồn nhiều người chơi Dune Awakening. Trong nhóm dưới năm mươi nhà báo và người có ảnh hưởng, chúng tôi đã có cơ hội trải nghiệm bốn giờ đầu tiên, bắt đầu với việc tạo nhân vật mà không có giới hạn.
Giám đốc sáng tạo Joel Bylos đã mở đầu sự kiện bằng cách giới thiệu tầm nhìn của Funcom về Arrakis và những sáng tạo mà họ có thể thực hiện. Dune Awakening chủ yếu dựa trên ba cuốn sách đầu tiên của Frank Herbert trong loạt Dune: Dune, Dune Messiah và Children of Dune. Khi làm việc với một loạt phim Hollywood đã được thiết lập, Funcom phải tuân thủ một số giới hạn, chẳng hạn như không được hiển thị Fremen trong trò chơi do Hollywood muốn định hình hình ảnh của họ, cũng như giữ kín một số nhân vật và cốt truyện để không làm lộ nội dung của Dune Part 3.
Như Joel đã nói, "ràng buộc dẫn đến tự do và tư duy sáng tạo." Funcom muốn nhấn mạnh rằng Dune Awakening không phải là một MMO mà là một trò chơi sinh tồn đa người chơi diễn ra trên Arrakis với hàng trăm người chơi. Việc bỏ qua danh hiệu MMO, đặc biệt là từ "khổng lồ", là quan trọng để tránh xa tư duy cày cuốc, nơi nhiệm vụ quyết định tiến độ thay vì việc chế tạo.
Đối với Funcom, mục tiêu cuối cùng của Dune Awakening là sự tranh chấp chính trị và chiến tranh giữa các phe phái. Đối với một số người, mục tiêu cao nhất trong Dune Awakening là chiến đấu với các nhà đối thủ và tham gia vào phần PVP đầy cảm xúc mà họ đã lên kế hoạch. Funcom tập trung vào năm trụ cột chính của SPICE, trong đó S đại diện cho Sinh tồn, liên quan đến cuộc chiến không ngừng của người chơi để tìm nước, nơi trú ẩn và sinh tồn tránh xa những con giun cát.
P, nhằm tồn tại chính trị và kết thúc việc liên kết với một trong 25 gia tộc lớn để ban hành các sắc lệnh toàn máy chủ dựa trên kết quả bỏ phiếu, ví dụ như việc tất cả PVP sẽ là PVP full-loot, với người chơi đánh rơi toàn bộ đồ đạc khi chết. I, cho Khám Phá Vô Tận, với việc lập bản đồ và khám phá, nơi bản đồ thay đổi hàng tuần do bão coriolis tàn phá bề mặt Arrakis, che giấu và lộ diện các địa điểm nổi bật cùng các hầm ngục độc đáo.
C là viết tắt của Combined Arms, nhấn mạnh việc kết hợp giữa chiến đấu cận chiến và tầm xa. E là viết tắt của Expression and Customization, tập trung vào hệ thống xây dựng và tùy chỉnh nhân vật. Trải nghiệm thực tế với Dune Awakening chủ yếu xoay quanh giai đoạn đầu của lối chơi Survival. Từ những giây phút đầu tiên khi tạo nhân vật cho đến việc bị thả vào một hang động ẩm ướt và phải tìm cách thoát ra, Dune Awakening cung cấp nhiều hướng dẫn cho người chơi với các cơ chế mới dần dần được giới thiệu.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Mỗi nhiệm vụ trong trò chơi đều có khoảng mười mục tiêu để người chơi tìm hiểu về chế tạo và thu thập. Những gì chúng tôi trải nghiệm chủ yếu là hướng dẫn cơ bản về chế tạo cơ sở và xây dựng phương tiện đầu tiên để tiến vào vùng cát phía bắc. Với số lượng kỹ năng và công cụ hạn chế, chúng tôi không thể khám phá nhiều khả năng từ các lớp khác hay chế tạo vũ khí đặc biệt, chỉ tìm thấy một số sơ đồ giáp cấp thấp tại một phòng thí nghiệm sinh thái bị băng nhóm chiếm giữ, giúp tôi có được một chiếc thắt lưng hỗ trợ bay giúp dễ dàng leo lên những khu vực khó tiếp cận.
Hệ thống combat trong Dune Awakening có nhiều điểm đáng chú ý nhưng vẫn cần cải thiện. Mặc dù Funcom cố gắng làm cho vũ khí cận chiến và tầm xa đều hiệu quả, nhưng ở giai đoạn đầu, cả hai hệ thống đều có cảm giác chưa mượt mà và thiếu chính xác. Người chơi chưa có khiên, trong khi hầu hết các nhân vật đối kháng đều được trang bị khiên.
Để vượt qua vấn đề này, có hai cách hiệu quả. Một là dùng hết tên mũi để áp đảo kẻ thù và làm quá tải lá chắn của họ. Cách khác là thực hiện một combo melee ba đòn đơn giản rồi giữ nút tấn công để đâm xuyên qua lá chắn. Tôi mong muốn thấy nhiều cách sáng tạo hơn để vô hiệu hóa lá chắn của kẻ thù trong phiên bản chính thức, thay vì chỉ lặp lại combo đơn giản này.
Nhà thiết kế combat đã trình diễn một số gameplay ở mức trung bình với việc kết hợp các kỹ năng chủ động như cú đá bay, giúp tăng thêm sự thú vị cho combat ở giai đoạn sau. Trong giai đoạn đầu của Dune Awakening, việc chế tạo chủ yếu là thu thập nguyên liệu và xây dựng một căn cứ đơn giản với sàn, bốn bức tường, mái và cửa tối thiểu, sau đó từ từ mở rộng để giới thiệu các cơ sở chế tạo mới sau khi hoàn thành các bài hướng dẫn.
Xây dựng căn cứ cũng tạo ra một điểm hồi sinh mới, khuyến khích người chơi tạm dừng sau khi thu thập đá. Người chơi có thể tự do xây dựng theo ý thích, nhưng không có tùy chọn để khóa các mảnh như tường lại với nhau hay xoay đối tượng trước khi đặt. Tôi nhận thấy mình phải đi bộ để...
Nguồn: wccftech.com/dune-awakening-hands-on-preview-before-the-spice-can-flow-one-must-build/