Trong cuộc phỏng vấn với tạp chí Famitsu, Hideo Kojima và Yoji Shinkawa đã chia sẻ kỷ niệm về quá trình phát triển tựa game Death Stranding. Bên cạnh đó, họ cũng tiết lộ một số thông tin về những ý tưởng mới và kế hoạch tiếp theo của Kojima Production sau những thành công đầu tiên.
Kojima đã chia sẻ rằng ông đang hướng tới phát triển những tựa game nhỏ hơn, thay vì tập trung chỉ vào các game AAA như Death Stranding. Điều này được đánh giá là một quyết định hợp lý của Kojima Production, vì Death Stranding mặc dù rất hay nhưng lại đòi hỏi thời gian dài với 70 giờ chơi. Việc có những tựa game nhỏ sẽ giúp người chơi trải nghiệm sản phẩm của Kojima mà không cần tốn quá nhiều thời gian.
Kojima đã thử nghiệm ý tưởng này trong tựa game Phantom Pain, cho phép chúng tôi trải nghiệm một phần của nó. Phantom Pain xảy ra tại một địa điểm duy nhất với cốt truyện kéo dài chỉ trong một đêm. Dù giống với Metal Gear Solids, nhưng điểm đặc biệt của Phantom Pain là cơ chế stealth kill.
Studio hi vọng thực hiện những dự án mới mẻ hơn, bao gồm cả tựa game khủng và các ý tưởng khác như game kiểu người máy và dự án ngoài game sáng tạo. Hideo Kojima và Shinkawa đều có những kế hoạch khác nhau và đang mong chờ sự hợp tác trong tương lai.
Death Stranding hiện vẫn chưa ra mắt trên PC, tuy nhiên chúng ta có thể hy vọng tựa game sẽ xuất hiện vào mùa hè năm nay. Hãy sẵn sàng để tham gia cuộc chiến các bạn trẻ!
Nguồn: PCgamer.com