Cần có hai đánh giá-tình yêu là một điều đa thể loại
Thông tin game It Takes Two
Ngày phát hành: 26 tháng 3, 2021
Nền tảng: PC, Xbox One, Xbox Series XS, PlayStation 4, PlayStation 5
Nhà phát hành: Electronic Arts
Nhà phát triển: Hazelight Studios
Josef Fares, người sáng lập Hazelight Studios, luôn đầy tham vọng. Game trước của ông, A Way Out, là một câu chuyện tội phạm hợp tác độc đáo với ngân sách indie. Dự án mới nhất của ông, It Takes Two, còn táo bạo hơn. Theo lời Fares, game này là một "tổ hợp điên rồ" của nhiều thể loại như puzzle, platformer, shooter, và rom-com.
Đây có thể là trò chơi video đa dạng nhất từng được tạo ra. Tuy nhiên, những tham vọng lớn không phải lúc nào cũng thành công, và "điên rồ" có thể mang ý nghĩa tích cực hoặc tiêu cực. Liệu It Takes Two là một thành công điên rồ hay bạn sẽ cần một buổi trị liệu sau khi chơi xong? Trò chơi này đưa người chơi vào vai Cody và May, một cặp vợ chồng đang trên đường đến ly hôn, gây buồn bã cho cô con gái nhỏ Rose.
Ah, nhưng có một chút phép màu trong không khí, và khi Rose khóc trên những phiên bản búp bê của cha mẹ mình mà cô bé đã tạo ra, họ tỉnh dậy trong những cơ thể nhỏ bằng đất sét và gỗ. Cody và May cần hàn gắn mối quan hệ để trở lại bình thường, và họ được hướng dẫn bởi một cuốn sách tự giúp sống động mang tên Dr. Hakim. It Takes Two không kể một câu chuyện liền mạch như A Way Out, nhưng nó chứa đầy tình cảm.
Cody và May chủ yếu dễ mến, mặc dù có một cảnh gây distress với một con voi nhồi bông. Tiến sĩ Hakim, do chính Josef Fares lồng ghép giọng nói, rất hài hước, và thông điệp của trò chơi về gia đình và mối quan hệ rất chân thành. It Takes Two được chia thành nhiều chương, mỗi chương có một chủ đề riêng như phòng trẻ em, bên trong quả cầu tuyết, hay một cái cây với những chú sóc ghét ong.
Trong game, Cody và May được trao cho những khả năng độc quyền, thường là miễn phí. Chẳng hạn, trong một chương, Cody có một khẩu súng phun nhựa cây dính và May có khẩu súng làm cho nhựa nổ, trong khi ở cấp độ khác, Cody có khả năng điều khiển thời gian và May có thể tạo ra một bản sao không bị ảnh hưởng bởi sự thay đổi thời gian. Mỗi cấp độ đều có những cảnh đẹp độc đáo và hoạt động mượt mà trên PS5.
Hazelight đã nâng tầm hình ảnh với A Way Out, nhưng giờ đây họ đã ở một đẳng cấp mới. Nếu It Takes Two chỉ thay đổi một chút ở mỗi chương, nó vẫn sẽ là một trò chơi đa dạng ấn tượng. Tuy nhiên, Hazelight đã đi xa hơn thế. Trò chơi liên tục chuyển đổi giữa các ý tưởng và thể loại trong từng chương, hiếm khi giữ một cách chơi lâu hơn vài phút.
Trong khoảng 30 hoặc 40 phút, bạn có thể sẽ phải tiêu diệt những con ong sát thủ, giải quyết các câu đố phức tạp, điều khiển một chiếc thuyền tự chế, nhảy lên những con sứa, chiến đấu và sau đó cưỡi một con bọ rhinoceros khổng lồ, lái một chiếc dù làm từ đồ lót của mình, tham gia chiến đấu tay đôi trên đỉnh chiếc dù đó, và cuối cùng là đối đầu với một trận chiến boss đa giai đoạn chống lại một nữ hoàng ong robot khổng lồ.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Toàn bộ trò chơi đều như vậy, mọi người ơi! À, và tôi đã nhắc đến rằng có hàng tá mini game vui nhộn kiểu Mario Party xen kẽ trong sự điên rồ này chưa? Có rất nhiều thứ diễn ra ở đây. Bạn có thể nghĩ rằng sự thử nghiệm và chuyển đổi thể loại này khiến It Takes Two trở thành một trò chơi "người biết nhiều thứ nhưng không chuyên sâu vào cái gì," nhưng thực sự không phải vậy. Hazelight làm rất tốt trong việc tạo ra nhiều kiểu chơi thú vị, dễ tiếp cận và vui vẻ.
Một số vấn đề nhỏ về camera trong các trận chiến với boss và các cảnh combat là điều duy nhất khiến tôi cảm thấy khó chịu. Tuy nhiên, mặc dù hầu hết các câu đố trong It Takes Two được thiết kế tốt, chúng không phải lúc nào cũng kết hợp hoàn hảo. Mức độ thử thách của trò chơi không đồng nhất, đặc biệt là khi gặp boss. Phần lớn trò chơi tập trung vào giải đố và những thử thách ít căng thẳng với các điểm kiểm tra hào phóng và không có kẻ thù, nhưng các boss có thể rất khó.
Có lẽ trò chơi này hơi khó cho những ai chơi với người bạn đời hoặc bạn bè không có kinh nghiệm. Cảm ơn vợ tôi đã kiên nhẫn vượt qua những trận chiến khó khăn. Thêm vào đó, việc kết hợp 101 thể loại khác nhau khiến một số người sẽ không thích một số phần của trò chơi, dù chúng có được thực hiện tốt. Trong một đoạn, It Takes Two biến thành RPG đi ngục, rất thông minh và được thực hiện tốt, nhưng tôi chỉ mong nó kết thúc vì tôi không thích thể loại như Diablo.
Dù It Takes Two có nhiều yếu tố thú vị, mình vẫn ấn tượng hơn với A Way Out vì nó mang đến nhiều trải nghiệm sáng tạo mà vẫn giữ được chủ đề nhất quán. Điều đó là một thành tựu lớn hơn so với việc chuyển đổi liên tục. It Takes Two cần được chỉnh sửa một chút. Điểm bán của game là "nó làm mọi thứ!", nhưng Hazelight nhồi nhét quá nhiều khiến cốt truyện bị ảnh hưởng.
Giữa trò chơi, câu chuyện có vẻ đang tiến đến cao trào cảm xúc, nhưng sau đó lại bị gián đoạn khi bạn phải chơi thêm bốn chương để thu thập một loạt MacGuffins. Câu chuyện cuối cùng lấy lại được sự hấp dẫn, nhưng mất một thời gian để phục hồi. Những phần lẽ ra chỉ nên là những đoạn giải trí ngắn, như cuộc chiến giữa sóc và ong bắp cày, lại bị kéo dài thành các chương nhiều giờ, làm mất đà của trò chơi.
Đây là một trò chơi dài 15 giờ, có lẽ sẽ tốt hơn nếu chỉ kéo dài từ 10 đến 12 giờ.
Nguồn: wccftech.com/review/it-takes-two-love-multi-genre/