Blades of Fire sẽ tập trung nghiêm ngặt vào vũ khí và kỹ năng của bạn thay vì chỉ số ma thuật và RPG
Sau khi công bố Blades of Fire, MercurySteam đã chia sẻ về trò chơi hành động phiêu lưu sắp ra mắt trong một cuộc phỏng vấn với blog chính thức của Epic Games Store. Các nhà phát triển nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ tập trung vào vũ khí và kỹ năng của người chơi, thay vì phép thuật hoành tráng hay các chỉ số giống RPG. Nhà thiết kế trò chơi chính Joan Amat cho biết, người chơi không thể biến Aran thành một vị thần phép thuật ở cuối Blades of Fire, nhưng vẫn có nhiều điều thú vị như để vũ khí bắn ra quả cầu lửa.
Điều này không phải là mục tiêu của chúng tôi! Mục tiêu của chúng tôi là làm cho mọi thứ trở nên thực sự quan trọng. Bạn có thể sử dụng hiệu ứng hình ảnh (VFX) để tạo cảm giác mạnh mẽ cho nhân vật, nhưng chúng tôi phải đảm bảo bạn cảm thấy mạnh mẽ vì bạn đang thực hiện những việc có ý nghĩa—bởi vì bạn đang sử dụng và tạo ra vũ khí, và kẻ thù có vũ khí tầm xa mà bạn phải giải quyết. Cốt lõi của trò chơi xoay quanh Forge, cho phép người chơi kết hợp vật liệu theo nhiều cách độc đáo để tạo ra nhiều loại vũ khí khác nhau.
Dưới đây là ví dụ về hệ thống trong Blades of Fire. Amat cho biết người chơi sẽ không phải lo lắng về các chỉ số RPG, mà sẽ tập trung vào sự thực tế của trò chơi. Các YouTuber lịch sử đề cập đến các yếu tố như sự cân bằng, trọng tâm, cách cầm nắm và căn chỉnh lưỡi dao, chứ không phải về agility, strength, stamina, intelligence hay dexterity.
Khi chúng tôi chuyển từ tư duy thống kê sang tư duy thử thách, việc cân bằng trở nên dễ dàng hơn. Chúng tôi chỉ cần đảm bảo rằng kẻ thù mạnh ở một số lĩnh vực và yếu ở những lĩnh vực khác. Nhiều trò chơi RPG khác tập trung vào độ phức tạp về sức mạnh, nhưng trò chơi này không như vậy. Vũ khí không phát triển hay mạnh lên theo thời gian. Bạn tạo ra một vũ khí, và nó sẽ không trở nên mạnh hơn trong thực tế.
Thật vô lý! Tại sao katana của ông bạn lại tốt như vậy? Nó là một vũ khí tuyệt vời khi được chế tạo và vẫn hiệu quả nếu được bảo trì đúng cách, nhưng thực ra, điều đó còn do danh tiếng của nó từ những gì đã làm được. Người chơi phải cẩn thận chỉ sử dụng vũ khí khi cần thiết, vì ngay cả việc đập thùng cũng làm giảm độ bền. Các nhà phát triển cho biết kẻ thù sẽ có phong cách di chuyển hỗn loạn trong combat, nhằm giữ cho người chơi luôn phải cảnh giác thay vì chỉ ghi nhớ các kiểu tấn công.
Blades of Fire là một trò chơi tập trung vào cốt truyện, nhưng sẽ không hướng dẫn người chơi liên tục. Game dự kiến ra mắt vào ngày 22 tháng 5 trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series SX.
Nguồn: wccftech.com/blades-of-fire-will-focus-strictly-on-weapons-and-your-skills-instead-of-magic-and-rpg-stats/