Sony Q2/2024: Rút Bài Học Quan Trọng từ Thất Bại Lớn Nhất trong Lịch Sử PlayStation

Doanh nghiệp gần bạn nhất

được xác nhận bởi itcctv

Sony Q2/2024: Rút Bài Học Quan Trọng từ Thất Bại Lớn Nhất trong Lịch Sử PlayStation
Hình ảnh rao vặt

Sony Q2/2024: Rút Bài Học Quan Trọng từ Thất Bại Lớn Nhất trong Lịch Sử PlayStation

Tập đoàn Sony vừa công bố báo cáo tài chính (BCTC) quý 2 năm 2024, tương ứng 3 tháng từ tháng 7 đến hết tháng 9 dương lịch. Ghi nhận những con số kỷ lục vượt xa dự báo trước đó của giới phân tích, bao gồm lợi nhuậnlãi ròng tăng trưởng 2 chữ số, doanh thu nửa đầu năm tài khóa 2024 đạt mức cao nhất lịch sử, 1 số bộ phận kinh doanh chứng kiến tăng trưởng 3 chữ số.

Kết quả quý 3 năm tài khóa 2024 (từ 1/7/2024 cho tới 30/9/2024):
  • Doanh thu: 19.5 tỷ USD (+3%).
  • Lợi nhuận hoạt động: 3 tỷ USD (+73%).
  • Lãi ròng: 2.26 tỷ USD (+69%).
  • Tỷ suất sinh lời: 15.7% (+6.4%).
Kết quả vượt bậc trên đạt được nhờ các bộ phận trò chơi điện tử, âm nhạc, bán dẫn đều thu hoạch lớn. Bộ phận duy nhất chứng kiến lợi nhuận đi xuống là phim ảnh. Ngay cả điện tử cũng nhích nhẹ so với cùng kỳ năm ngoái. Hợp nhất kết quả 6 tháng đầu năm, doanh thu kỷ lục cao chưa từng có, lợi nhuận và lãi ròng đều tăng trưởng 2 chữ số.

Q2 FY24 1.png
Lợi nhuận và lãi ròng đều tăng trưởng 2 chữ số




Q2 FY24 2.png
Ngoại trừ phim ảnh, các bộ phận còn lại đều kiếm được nhiều lợi nhuận hơn, đặc biệt trò chơi điện tử và bán dẫn tăng rất mạnh

Đối với triển vọng cả năm, tập đoàn hướng đến lợi nhuận 8.5 tỷ USD trong khi doanh thu ước đạt 83 tỷ USD, kỳ vọng vào trò chơi điện tử và âm nhạc, bán dẫn sẽ lèo lái doanh nghiệp. Bộ phận trò chơi điện tử được điều chỉnh tăng nhiều nhất và có thể vượt âm nhạc để thành cái tên đóng góp nhiều lợi nhuận nhất. Trong khi bán dẫn bị hạ thấp triển vọng do lo ngại 1 khách hàng cắt giảm sản lượng cảm biến (có thể là Apple).

Cổ phiếu Sony đã tăng vọt sau khi BCTC được đưa ra khi các nhà đầu tư phấn chấn trước kết quả khả quan hơn mong đợi. Nhìn chung, tình hình kinh doanh ông lớn Nhật Bản đang ổn hơn bao giờ hết. Bây giờ chúng ta sẽ đi vào 1 số bộ phận chủ chốt.

  • Doanh thu: 7.2 tỷ USD.
  • Lợi nhuận: 926 triệu USD.
  • Doanh số PS5: 3.8 triệu máy.


Tựa game AA “Astro Bot” bán được 1.5 triệu bản, trong đó có 37% là những người chưa mua bất kì sản phẩm nào của nhóm studio nội bộ suốt 2 năm qua

Bộ phận được quan tâm nhiều nhất chính là trò chơi điện tử khi tăng trưởng mạnh. Doanh thu tăng 12% và lợi nhuận tăng cực mạnh lên tới 184%, ngoại trừ doanh số PS5 bán ít hơn cùng kỳ năm ngoái 22%, còn lại đều là các tác động tích cực. Doanh thu từ bán phần mềm và trò chơi tăng 28%, đặc biệt có đóng góp lớn từ Black Myth: WukongEA Sport FC 24.

Mặc dù không có tựa game AAA lớn nào, doanh số bán game của nhóm studio nội bộ vẫn ấn tượng nhờ Astro Bot ra mắt, tiêu thụ 1.5 triệu bản sau 2 tháng trình làng. Vì thế, các nhà phân tích tin rằng dù doanh số bán máy ngày càng chậm lại, PlayStation vẫn còn tiềm năng tăng trưởng nhờ vào các tựa game hit. Những cái tên tiềm năng trong thời gian tới là Monster Hunter Wilds, GTA VI,...

PS5 đã bán được tổng cộng 65 triệu đơn vị. Hãng giữ nguyên mục tiêu doanh số năm nay là 18 triệu máy. Với tốc độ bán hiện tại, PS5 vẫn có khả năng cán mốc 100 triệu đơn vị sau 3 năm nữa. Phiên bản PS5 Pro tuy bị phàn nàn giá cao nhưng CFO là ông Hiroki Totoki nhấn mạnh mọi người đã hiểu nhầm về nó. Nó không hướng đến đại chúng mà chỉ tập trung phục vụ nhóm đối tượng hardcore, chủ yếu giúp tăng lợi nhuận và chiều lòng các fan cứng PlayStation, PS5 mới là chủ lực bán hàng.

Quảng cáo




‘Astro' thành công chẳng ai nói, 'Concord' thất bại cả nước hay - Sony said

Nói về thất bại nhục nhã nhất lịch sử PlayStation, ban lãnh đạo đã phải giải trình rõ ràng trước nhiều câu hỏi của nhà đầu tư. CFO thừa nhận họ “vẫn đang trong quá trình học hỏi” đối với loại hình kinh doanh live service. "Tất nhiên đối với IP mới, bạn sẽ không thể biết kết quả cho đến khi thực sự thử nghiệm nó", ông nói.

CFO cam kết công ty đã rút ra được bài học kinh nghiệm sâu sắc từ thất bại lần này. Một trong những biện pháp cải tổ là tăng cường khâu kiểm soát chất lượng, thêm vào nhiều “hàng rào” và “cổng an ninh” để đánh giá nội bộ lẫn thu thập ý kiến người dùng. Kiểm tra kỹ lưỡng tính khả thi của 1 trò chơi trước khi tung ra thị trường.

Sadahiko Hayakawa, phó chủ tịch cấp cao phụ trách quan hệ đầu tư, cho biết họ vẫn đạt được thành công trong năm nay đối với chiến lược live service, viện dẫn thành công của Helldivers 2. “'Helldivers 2' đã thành công rực rỡ trong khi ‘Concord’ cuối cùng lại bị đóng cửa. Chúng tôi đã nhận được nhiều kinh nghiệm và học hỏi thêm nhiều điều từ cả hai” - ông nói.

Ước tính không chính thức, họ có thể đã thiệt hại tới 200 triệu USD từ pha đầu tư nhớ đời này.

Quảng cáo




Sony đã học được bài học sâu sắc từ thất bại nhục nhã nhất lịch sử PlayStation, hứa hẹn tung ra những tựa game mới chất lượng hơn bằng 1 quy trình đánh giá tối ưu từ sai lầm

Hãng chi biết có dự định chia sẻ những bài học kinh nghiệm từ cả những case study thành công và thất bại này rộng rãi trong tập đoàn. Đồng thời, cam kết kế hoạch trở lại mạnh mẽ của loại hình game chơi đơn vốn là thế mạnh nhóm studio nội bộ. Họ vẫn phát hành các trò chơi live service nhưng sẽ cẩn trọng hơn để tránh lặp lại thất bại như Concord.

Dự kiến kể từ tài khóa tiếp theo, công ty sẽ tung ra đều đặn ít nhất 2 game AAA mỗi năm thuộc loại chơi đơn. Trong khi 1 số ít dự án live service “sống sót” còn lại sẽ tiếp tục được phát triển và nâng cao chất lượng. Ghost of Tsushima đã bán được 13 triệu bản trên cả PC và PlayStation là 1 ví dụ, phiên bản kế nhiệm Ghost of Yotei đã công bố thời điểm ra mắt vào năm 2025.

Bà Naomi Matsuoka, giám đốc phụ trách Kế hoach và Quản lý doanh nghiệp cho biết: “Mặc dù doanh số phần cứng giảm mạnh, doanh thu và lợi nhuận vẫn đi lên đáng kể nhờ vào kinh doanh phần mềm và dịch vụ (PS Plus), nhất là đóng góp từ bên thứ 3. Đây là kết quả quý thứ 2 tốt nhất từ trước đến nay”. Phản ánh xu thế tăng trưởng ngày càng ít phụ thuộc vào phần cứng.



Phần mềm và dịch vụ đang là động lực tăng trưởng chính của PlayStation, ví dụ PlayStation Plus ghi nhận doanh thu tăng 18%

Số người dùng tích cực hàng tháng tăng 8% lên 116 triệu tài khoản PS Plus, doanh thu từ dich vụ này cũng tăng 18%. Tổng số giờ chơi tăng 14%. Chi tiêu trên mỗi đầu người cũng tăng 1 phần nhờ vào việc tăng giá và thu hút thêm thuê bao mới. PS5 Pro nói riêng không “cháy hàng” hay PS5 nói chung sụt giảm doanh số đều không thể hiện được bức tranh toàn cảnh về PlayStation nữa.

Kết quả kinh doanh này cũng cho thấy Concord không nghiêm trọng như các bạn PC Master Race đã tưởng tượng. Tính riêng trong ngành công nghiệp video game, mấy ai có nguồn thu đa dạng như họ đâu! Sony giờ là 1 ông trùm giải trí, sở hữu đế chế trải dài từ phim - nhạc - game - anime, 1 vài trò chơi thất bại hay bom xịt phòng vé cũng khó có thể tác động sâu rộng như ở các công ty nhỏ hơn.

https://tinhte.vn/thread/tu-ong-lon-dien-tu-tieu-dung-den-ong-trum-giai-tri-de-che-trai-dai-phim-nhac-game-anime.3830018/

Từ ông lớn điện tử tiêu dùng đến ông trùm giải trí, đế chế trải dài phim - nhạc - game - anime | Viết bởi AmbitiousMan

Anime Demon Slayer, nhóm nhạc thần tượng NiziU hay Nogizaka46, bộ đôi nghệ sĩ Yoasobi, máy chơi game PlayStation 5, phim hoạt hình Spider-Verse,... những cái tên “làm mưa làm gió” thị trường giải trí vài năm qua đều có 1 điểm chung: Sony.
tinhte.vn


Nếu giai đoạn 6 tháng còn lại của năm tài khóa 2024 (kết thúc 31/3 năm 2025) diễn ra đúng như Sony dự liệu, lợi nhuận hoạt động của bộ phận trò chơi điện tử sẽ lập kỷ lục mới cao nhất lịch sử. CFO Totoki tiết lộ PS5 Pro có hiệu suất mở bán tốt hơn PS4 Pro, cộng thêm nguồn thu ổn định từ phần mềm và dich vụ, sẽ giúp hiện thực hóa mục tiêu.

  • Doanh thu: 3 tỷ USD.
  • Lợi nhuận: 604 triệu USD.


Đội hình cực mạnh 1 số nghệ sĩ tiêu biểu mà công ty đang sở hữu danh mục âm nhạc, biểu tượng màu đỏ đại diện cho bản quyền ghi âm còn màu xanh là bản quyền xuất bản - bạn có nhận ra nghệ sĩ yêu thích nào của mình không?

Bộ phận có tỷ suất sinh lời cao nhất trong Sony tiếp tục có 1 quý thành công khi doanh thu và lợi nhuận lần lượt tăng 10% và 12%. Doanh thu bán vé sự kiện, hàng hóa ăn theo, cấp phép và dịch vụ phát trực tuyến đều tăng. Ước tính, hãng đã thu được 2.5 tỷ USD tiền bản quyền trong quý 2 đối với cả hoạt động thu âm lẫn xuất bản.

Những nghệ sĩ có sản phẩm âm nhạc đóng góp đáng kể trong quý 2 gồm SZA, Travis Scott, Beyoncé, Michael Jackson, Kenshi Yonezu, Nogizaka46, Hinatazaka46 và NiziU. Hãng đang tích cực đầu tư vào danh mục âm nhạc thông qua việc mua lại catalog và ký các thỏa thuận cấp phép. Những tài sản này mang lại nguồn thu ổn định lâu dài, thông qua việc xem và sử dụng trong phim ảnh, quảng cáo…

Ngoài ra, họ còn thâu tóm bản quyền tên và hình ảnh, chân dung nghệ sĩ nhằm kiếm thêm tiền từ hàng hóa ăn theo như quần áo, cốc, mũ,... “Việc này không chỉ tác động tích cực đến kinh doanh âm nhạc mà còn phát huy lợi thế sử dụng chéo những tài sản này trên toàn bộ tập đoàn Sony… Chúng tôi sẽ tiếp tục xem xét các cơ hội mua lại” - đại diện công ty cho biết.

  • Doanh thu: 2.38 tỷ USD.
  • Lợi nhuận: 124 triệu USD.


Các bộ phim nổi bật gần đây của Sony Pictures ngoài rạp

Là bộ phận duy nhất bị sụt giảm, phim ảnh gánh chịu thiệt hại từ cuộc đình công kép ở Hollywood năm ngoái, dẫn đến nguồn thu từ sản xuất truyền hình lao dốc. Trong quý 2, họ chỉ có 4 TV series chiếu trên các nền tảng trực tuyến là Cobra Kai, Sausage Party: Foodtopia, The Boys, Days of Our Lives. Số chương trình lên sóng các đài truyền hình cũng giảm còn 6 (Jeopardy!, Wheel of Fortune, Who Wants to Be a Millionaire,…). Đều chỉ bằng 1 nửa so với năm ngoái.

Doanh thu bán vé không thay đổi lớn so với 1 năm trước, chủ yếu do thành công khổng lồ của It Ends with Us hồi tháng 8. Phim thu về 349 triệu USD, gấp 14 lần kinh phí sản xuất. Còn trong 3 tháng cuối năm dương lịch, trông chờ vào Venom 3Kraven the Hunter.

Dù chịu suy giảm đáng kể doanh thu (11%) và lợi nhuận (37%), phim ảnh đã bù đắp phần nào nhờ vào nền tảng anime trực tuyến Crunchyroll và chuỗi rạp Alamo Drafthouse. CFO kì vọng nửa sau năm tài khóa sẽ cải thiện nhờ doanh thu cấp phép truyền hình.


Nguồn: ​
Nguồn: Sony Q2/2024: Rút kinh nghiệm sâu sắc từ thất bại nhục nhã nhất lịch sử PlayStation
💬 bình luận
1

Bình luận

Trở thành viên của itcctv — Đăng ký
Thủ thuật tin học văn phòng Thủ thuật Word Thủ thuật Excel
Cuộn