Mở Beta ra mắt
Hôm nay, gần một năm rưỡi sau khi công bố nền tảng modding, NVIDIA phát hành phiên bản Open Beta của bộ công cụ sáng tạo RTX Remix. Mặc dù runtime đã có sẵn từ trước, nhưng sự ra mắt công khai của bộ công cụ này sẽ thúc đẩy các modder dễ dàng làm lại các trò chơi PC cổ điển với các tính năng đồ họa tiên tiến như path tracing, DLSS 3 và tài sản được nâng cấp bằng AI.
NVIDIA đã hợp tác với ModDB để giúp người dùng dễ dàng kiểm tra các trò chơi tương thích với RTX Remix và nhận các tệp cấu hình tối ưu để chạy các bản mod. Phiên bản mới của runtime cũng có nhiều cải tiến, như hỗ trợ Parallax Occlusion Mapping (POM) giúp các texture 2D trông ba chiều và Subsurface Scattering (SSS) giờ đây hoạt động trên thực vật.
Tuần trước, tôi đã có dịp trò chuyện gần một giờ với Nyle Usmani, Giám đốc sản phẩm RTX Remix của NVIDIAs, về quá khứ, hiện tại và tương lai của nền tảng modding đầy tham vọng này, bao gồm cả vấn đề nhạy cảm về các mod trả phí có thể được tạo ra bằng công cụ này. Nyle, bạn có thể chia sẻ về cách dự án RTX Remix bắt đầu không? Đó là một câu chuyện thú vị. Khi Lightspeed Studios bắt đầu thử nghiệm với các trò chơi cổ điển và tìm cách áp dụng công nghệ path tracing, chúng tôi đã nhìn lại và thấy rằng có thể làm mới nội dung cổ điển với hình học đơn giản, kết hợp với hệ thống chiếu sáng tiên tiến mà vẫn đảm bảo chạy mượt mà trong thời gian thực.
Vào đầu thế hệ RTX, chúng tôi đã xem xét các nội dung cổ điển như Quake II RTX và Minecraft RTX. Người lãnh đạo dự án Minecraft RTX đã bắt đầu thử nghiệm ý tưởng kết nối hệ thống ánh sáng vào các trò chơi cổ điển bằng mã nguồn, từ đó nảy sinh ý tưởng về một giải pháp tổng quát. Chúng tôi bắt đầu tìm hiểu xem điều đó có thể trông như thế nào.
Chúng tôi là những chuyên gia về phần cứng và GPU, hiểu rõ về quy trình và cấu trúc render. Việc tìm hiểu cách chặn các lệnh vẽ từ GPU để tạo ra giải pháp ray tracing cho nội dung cũ là bước tự nhiên. Trong quá trình đó, chúng tôi phát hiện ra rằng nếu có thể chặn lệnh vẽ và xác định đối tượng giữa các khung hình để cập nhật ánh sáng một cách thực tế, thì tại sao không thể thay thế tài sản ngay trong lúc chạy? Điều này dẫn đến việc thay đổi từ việc làm thế nào để thêm ánh sáng vào các trò chơi cổ điển sang việc làm thế nào để remaster chúng.
Tất cả những điều đó đã tạo thành nền tảng cho RTX Remix, trước đây chúng tôi gọi là T-Rex, một cái tên hài hước. Chúng tôi phát triển một giải pháp chung và muốn chứng minh tính khả thi của nó. Ban đầu, nó bắt đầu như một bản demo công nghệ cho Portal. Điểm chứng minh đầu tiên là Portal, và sau đó nó đã dẫn đến mối quan hệ hợp tác với Valve cho Portal với RTX.
Khoảng thời gian đó, mọi người bắt đầu sử dụng AI để cải thiện tài sản. Công cụ texture AI của NVIDIA rất thú vị vì công ty đã tham gia vào lĩnh vực AI từ lâu. Chúng tôi nhận ra rằng tương lai của mình gắn liền với việc hiểu cách AI có thể nâng cao trải nghiệm chơi game. Chúng tôi quan tâm đến việc hỗ trợ các modder và tìm hiểu nơi AI có thể được áp dụng tốt nhất trong quy trình phát triển game. Khi nhìn vào các trò chơi cổ điển, bạn sẽ thấy các texture 2D phẳng và nghĩ về cách chúng xuất hiện trong môi trường được chiếu sáng theo đường ray.
Tất cả các vật liệu đều trở nên giống nhau, có thể là mờ hoặc bóng. Tại sao lại sử dụng trình theo dõi đường dẫn hiện đại trong trò chơi nếu vật liệu không phản ứng với ánh sáng? Cần phải kết hợp vật liệu hiện đại và ánh sáng hiện đại. Công cụ tạo kết cấu AI trở nên lý tưởng vì nó giúp cập nhật các kết cấu cũ và remaster chúng một cách hiệu quả.
Ngoài ra, các nhà làm mod không có nhiều thời gian. Một studio game có thể tuyển thêm nhân lực khi cần thêm nghệ sĩ vật liệu hoặc nghệ sĩ kết cấu. Trong khi đó, một nhóm mod muốn có thêm nghệ sĩ vật liệu và nghệ sĩ kết cấu phải mượn từ các dự án mod khác. Khi xem xét ai sẽ được hưởng lợi nhiều nhất và vấn đề lớn nhất với kết cấu là gì, cả hai câu trả lời đều liên quan đến RTX Remix, các trò chơi cổ điển và một nền tảng mod.
Đó là lý do nó trở thành một phần trong kế hoạch của chúng tôi và tôi rất mong bạn thử nghiệm. Công cụ làm lại tài sản AI có lẽ là tính năng lớn nhất trong bộ công cụ sáng tạo, so với runtime RTX Remix. Hãy bắt đầu với runtime. Vào tháng Tư, chúng tôi đã mở mã nguồn cho runtime RTX Remix. Runtime là cầu nối giữa trò chơi và mod, là bước đầu tiên và cũng là bước cuối cùng khi bạn làm việc với mod của mình.
Bạn bắt đầu bằng cách đặt runtime bên cạnh tệp thực thi của trò chơi, nó sẽ kết nối với trò chơi và cập nhật bộ kết xuất từ bộ kết xuất cũ sang bộ kết xuất hiện đại Vulkan. Nó thực hiện theo dõi đường đi của ánh sáng, thêm DLSS, và nhiều tính năng khác. Nhưng điều quan trọng nhất mà runtime làm là...
Nguồn: wccftech.com/nvidia-rtx-remix-open-beta-qa-with-nyle-usmani-past-present-and-future-of-the-generalized-modding-platform/