Microsoft chuẩn bị kết xuất thần kinh DirectX cho đồ họa do AI cung cấp
Microsoft đang nâng cấp API DirectX để hỗ trợ công nghệ render bằng trí tuệ nhân tạo, đánh dấu sự chuyển biến trong việc xử lý đồ họa. Phát triển này, được nêu trong một bài blog gần đây, nhằm cải thiện chất lượng hình ảnh và hiệu quả trong các trò chơi và ứng dụng đồ họa khác. Neural rendering sử dụng các mô hình học máy để tạo ra hoặc cải thiện các yếu tố hình ảnh như kết cấu, ánh sáng và nâng cao độ phân giải hình ảnh.
Bằng cách giao nhiệm vụ xử lý đồ họa phức tạp cho AI, phương pháp này cải thiện hiệu suất và độ chân thực hình ảnh, đồng thời giảm tải cho các quy trình render truyền thống. Công nghệ như DLSS của Nvidia và FSR của AMD đã chứng minh tiềm năng của việc tăng cường render bằng AI. Sáng kiến của Microsoft nhằm cung cấp một khung chuẩn mở cho các khả năng này trong API DirectX phổ biến.
Một tính năng quan trọng trong bản cập nhật DirectX sắp tới là Hỗ trợ Vector Hợp tác. Tính năng này sẽ cải thiện khối lượng công việc AI cho việc dựng hình thời gian thực bằng cách tối ưu hóa các phép toán ma trận-vector cần thiết cho các nhiệm vụ AI như huấn luyện, điều chỉnh và suy diễn. Nó cho phép các nhiệm vụ AI chạy ở các giai đoạn shader khác nhau, cho phép thực thi hiệu quả các mạng nơ-ron mà không chiếm dụng toàn bộ GPU.
Bằng cách tích hợp đồ họa thần kinh vào các ứng dụng DirectX, nó cung cấp quyền truy cập vào phần cứng tăng tốc AI trên nhiều nền tảng, giúp các nhà phát triển tạo ra trải nghiệm sống động hơn. Microsoft đã xác nhận rằng các vector hợp tác sẽ tận dụng Tensor Cores trong dòng GPU RTX 50 mới của Nvidia để kích hoạt shader thần kinh, nâng cao khả năng hình ảnh tài sản trò chơi, tối ưu hóa hình học cho việc truy tìm đường tốt hơn, và hỗ trợ công cụ tạo ra nhân vật trò chơi chân thực.
Nhóm HLSL của Microsoft đang hợp tác chặt chẽ với các nhà sản xuất GPU lớn như AMD, Intel, Nvidia và Qualcomm để tối ưu hóa các khả năng mới cho nhiều kiến trúc phần cứng khác nhau. Bằng cách tích hợp khả năng rendering dựa trên trí tuệ nhân tạo vào DirectX, Microsoft có thể mở rộng việc áp dụng đồ họa AI trên nhiều nền tảng. Các ứng dụng tiềm năng bao gồm tăng cường ray tracing thời gian thực và mở rộng độ phân giải thích ứng cho màn hình độ nét cao.
Trong khi các công nghệ render AI độc quyền thường bị giới hạn trong các hệ sinh thái cụ thể, cách tiếp cận mở của Microsoft có thể giúp mọi người dễ dàng tiếp cận hơn, thúc đẩy đổi mới và cạnh tranh. Mặc dù các bản cập nhật vẫn đang trong quá trình phát triển và chưa có ngày phát hành chính thức, chúng cho thấy vai trò ngày càng tăng của AI trong việc định hình tương lai công nghệ đồ họa.
Nguồn: www.tomshardware.com/software/microsoft-prepares-directx-to-support-neural-rendering-for-ai-powered-graphics-a-key-feature-of-the-update-will-be-cooperative-vector-support