Clair Obscur: Nhà xuất bản Expedition 33 nói rằng sự ngắn gọn nên là một đức tính trong trò chơi
Clair Obscur Expedition 33 đã chính thức đạt mốc doanh số quan trọng, vượt qua 3,3 triệu bản bán ra chỉ sau 33 ngày ra mắt. Trò chơi JRPG theo lượt do Sandfall Interactive phát triển và Kepler Interactive phát hành đã trở thành một trong những thành công bất ngờ lớn nhất của năm 2025. Nó nhận được sự tán dương từ cả giới phê bình lẫn người hâm mộ với điểm số 9.5.
Biz đã đăng một cuộc phỏng vấn với Matthew Handrahan, giám đốc danh mục đầu tư của Kepler Interactive, và François Meurisse, COO và nhà sản xuất của Sandfall Interactive. Cả hai đã khen ngợi trò chơi vì không kéo dài quá lâu và thách thức quan điểm cho rằng trò chơi dài hơn thì tốt hơn. Matthew Handrahan cho biết, một trong những điều tuyệt vời về Clair Obscur Expedition 33 là nó thực sự tôn trọng thời gian của người chơi.
Nó mang lại cho người chơi nhiều hoạt động và sự hài lòng, nhưng không phải là 500 giờ chơi một cách tùy ý. Nó có ảnh hưởng vì được thiết kế hợp lý, không có sự thừa thãi hay những yếu tố không cần thiết chỉ để tăng thời gian chơi. Sự ngắn gọn nên được coi là một giá trị trong trò chơi, và một sản phẩm có thể tốt hơn khi ngắn gọn – điều này đang được bàn luận trong ngành điện ảnh hiện nay.
Mỗi bộ phim thường kéo dài khoảng hai giờ rưỡi, và nhiều người mong muốn chúng ngắn hơn để có thời gian cho những việc khác. François Meurisse cho biết từ đầu, chúng tôi muốn tạo ra một trải nghiệm ngắn gọn và hấp dẫn. Dự kiến ban đầu cho trò chơi là khoảng 20 giờ cho nhiệm vụ chính, nhưng cuối cùng có thể lên tới 30 hoặc 40 giờ nếu bạn dành thêm thời gian.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Là một game thủ, tôi muốn trải nghiệm nhiều trò chơi tuyệt vời, và điều quan trọng với tôi là mức độ thú vị và niềm vui mà trò chơi mang lại, chứ không phải thời gian chơi. Giá trị mà người chơi nhận được từ trò chơi không phụ thuộc vào độ dài của nó. Chẳng hạn, một trong những trò chơi tôi yêu thích nhất là Inside, chỉ kéo dài khoảng hai giờ, nhưng mang đến trải nghiệm tinh tế và mạnh mẽ – thậm chí thay đổi cuộc sống của một số người.
Bạn có đồng ý rằng trò chơi nên ngắn hơn? Hãy tham gia cuộc khảo sát dưới đây và cho chúng tôi biết ý kiến chi tiết của bạn trong phần bình luận! Trò chơi có nên ngắn hơn hiện tại không?
- Có, dài hơn không có nghĩa là tốt hơn
- Không, điều đó sẽ làm giảm giá trị cho người tiêu dùng
Xem kết quả. (Các tùy chọn khảo sát bị giới hạn vì JavaScript bị tắt trong trình duyệt của bạn.)
Nguồn: wccftech.com/clair-obscur-expedition-33-publisher-says-brevity-should-be-more-of-a-virtue-in-gaming/