AMD FSR 4 sẽ được sử dụng trong các trò chơi PS5 Pro năm tới, tiết lộ Sony, Mark Cerny
Sau khi xác nhận rằng AMD FSR 4 đã được phát triển chung với Sony trong khuôn khổ hợp tác Project Amethyst, Mark Cerny, kiến trúc sư hệ thống PlayStation 5 Pro, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với Digital Foundry rằng công nghệ nâng cấp mới nhất của AMD sẽ được giới thiệu trên console mạnh nhất hiện nay vào năm 2026. Năm nay, Sony sẽ tập trung vào việc hỗ trợ các nhà phát triển triển khai phiên bản hiện tại của PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), nhưng họ cũng đang chuẩn bị cho việc áp dụng AMD FSR 4, hoặc phiên bản tương đương dành riêng cho PS5 Pro. Mục tiêu là có một bộ nâng cấp tương tự như FSR 4 sẵn sàng cho các tựa game 2026, tiếp nối sự phát triển của PSSR với các đầu vào và đầu ra tương tự.
Việc triển khai này khá tham vọng và tốn thời gian, đó là lý do bạn vẫn chưa thấy công nghệ nâng cấp mới trên PS5 Pro. RDNA 4 và phần cứng của PS5 Pro là hai thiết kế hoàn toàn khác nhau, nên tôi nói về việc tái triển khai trên PS5 Pro khi đề cập đến mạng nâng cấp mới trong AMD FSR 4. Tôi rất mong chờ một tương lai với các tính năng phần cứng đồng phát triển cho máy học, giúp tăng cường khả năng tương tác.
Khi được hỏi về khả năng xử lý chi phí tính toán tăng cao của AMD FSR 4, Cerny tự tin rằng PS5 Pro với 300 TOPS 8-bit sẽ đáp ứng được. Trong phần hỏi đáp sau đó, nhà lập trình và nhà thiết kế game đã đề cập đến các mục tiêu ngắn hạn và dài hạn trong Dự án Amethyst đã được công bố vài tháng trước. Mục tiêu ngắn hạn là hợp tác phát triển kiến trúc mạng nơ-ron và chiến lược đào tạo cho đồ họa game.
Mục tiêu lâu dài là hợp tác để tạo ra kiến trúc phần cứng lý tưởng cho học máy, có khả năng xử lý mạng nơ-ron cho đồ họa game với tốc độ cao. PS5 Pro đã mang lại cho chúng tôi nhiều bài học quý giá, và AMD sở hữu rất nhiều kiến thức từ lộ trình RDNA qua nhiều thế hệ. Việc kết hợp những chuyên môn này là hợp lý.
AMD FSR 4 và sự phát triển tiếp theo của PSSR là định hướng cho tương lai của chúng tôi. Chúng tôi dự kiến sẽ có những triển khai riêng cho từng thuật toán được phát triển từ sự hợp tác này. Cuối cùng, ông nhấn mạnh rằng sẽ có nhiều điều chỉnh vì các mục tiêu kỹ thuật cho game console và PC rất khác nhau. Chẳng hạn, 60FPS vẫn được coi là tiêu chuẩn vàng cho console, trong khi game PC hiện nay nhắm tới mức cao hơn.
Với FSR 4, AMD đã thu hẹp khoảng cách với NVIDIA, mặc dù công nghệ DLSS 4 và Multi Frame Generation trên GeForce RTX 50 vẫn giữ cho NVIDIA dẫn đầu. Tuy nhiên, NVIDIA cần tiếp tục đầu tư vào các cải tiến, điều này là đáng ghi nhận cho người dùng.
Nguồn: wccftech.com/amd-fsr-4-will-be-used-in-ps5-pro-games-next-year-reveals-sonys-mark-cerny/