Công nghệ DLSS của Nvidia giúp đem lại tốc độ khung hình cao hơn khi kết hợp cùng các VGA RTX, và sẽ được tối ưu hóa trên các tựa game sử dụng Unreal Engine.
Nvidia và Unreal Engine hợp tác để cải thiện hiệu suất khung hình game khi kích hoạt tính năng DLSS. Đường link hình ảnh: https://itcctv.s3.ap-southeast-1.amazonaws.com/blogs/RcsXtVJUmwMYUWZdSQWZK9lbdTtey3Ls2L8Ku4uN.jpg.
Cả hai tựa game System Shock Remake và The Fabled Woods đều tích hợp công nghệ hỗ trợ Nvidia DLSS, giúp cải thiện trải nghiệm chơi game với tốc độ khung hình cao hơn.
![]()
Cách DLSS hoạt động
System Shock Remake có thể đạt tốc độ 223 khung hình/giây khi sử dụng công nghệ DLSS trên card đồ họa RTX 3090. Trên các card đồ họa RTX 3080, RTX 3070 và RTX 3060 Ti, số khung hình tương ứng là 196, 147 và 133. Trên mặt khác, The Fabled Woods đạt 99,9 khung hình/giây khi kích hoạt DLSS trên RTX 3090, so với 38,6 khi không sử dụng. Tất cả các thử nghiệm đều được thực hiện ở độ phân giải 4K.
Chỉ sau vài tuần khi Nvidia biến DLSS thành một plug-in cho Unreal Engine 4.26, bất kì nhà phát hành nào sử dụng Unreal Engine để phát triển game đều có thể dễ dàng tích hợp công nghệ tiên tiến của Nvidia. Crysis Remastered là một trong những tựa game được hưởng lợi từ việc này.
Plugin mới của Unreal Engine 4 giúp cải thiện hiệu suất lên đến 1,6 lần tại độ phân giải 4K. Không có plugin nào dễ tích hợp nhưng lại có khả năng tăng tốc khung hình mạnh mẽ như vậy. Nhờ công nghệ này, việc tích hợp vào tựa game The Fabled Woods chỉ mất 1 ngày và mọi hoạt động diễn ra một cách mượt mà.
![]()
Hiệu quả trên RTX 3060 Ti
Với công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS), tốc độ hiển thị khung hình trong game được cải thiện đáng kể, mang đến trải nghiệm chơi game mượt mà hơn ở độ phân giải cao và với chất lượng hình ảnh đặc biệt được thiết lập ở mức cao nhất, đặc biệt là kỹ thuật ray tracing. Người chơi sử dụng các card đồ họa GeForce RTX với nhân Tensor tích hợp sẵn cho công nghệ DLSS sẽ được trải nghiệm những ưu điểm đó. Hiện có khoảng 40 tựa game hỗ trợ tính năng này.
System Shock là một trong những tựa game giả lập, hành động và phiêu lưu hấp dẫn nhất mọi thời đại, đã tạo ra sự ảnh hưởng lớn đến các tựa game khác như Deus Ex, Thief và BioShock. Night Dive Studio đã làm lại tựa game này trên Unreal Engine 4 để một thế hệ game thủ mới có thể trải nghiệm và đối đầu với nhân vật SHODAN huyền thoại.
![]()
Hiệu năng khi bật/tắt DLSS trên The Fabled Woods
Với sự hỗ trợ mạnh mẽ, hầu hết các card đồ họa GeForce RTX 30 series có khả năng thiết lập đồ hoạ của trò chơi System Shock lên mức cao nhất ở độ phân giải 4K với tốc độ khung hình 120fps. Ở độ phân giải 2K, tất cả card RTX đều có thể đạt được 144fps và có thể đạt tới 240fps.
![]()
Hiệu năng khi bật/tắt DLSS trên System Shock
Số lượng tựa game hỗ trợ công nghệ Nvidia DLSS đã được mở rộng thêm 3, nâng tổng số lên gần 40 tựa game. Ngoài ra, nhiều tựa game khác cũng đang tích hợp công nghệ ray tracing và Reflex của Nvidia, được thử nghiệm trên các server của Overwatch và Rainbow Six Siege.
Henry Lin, Giám đốc sản phẩm cao cấp tại Nvidia, nhấn mạnh rằng việc kết hợp với Unreal Engine 4 là một bước quan trọng trong việc đưa công nghệ DLSS vào game. Nvidia đã cùng nhà phát triển game làm việc chặt chẽ để tích hợp DLSS vào hơn 20 tựa game và các ứng dụng sáng tạo xây dựng trên Unreal Engine 4. Plugin "chợ mua sắm" của Unreal Engine 4 cũng đã ra mắt để hỗ trợ tích hợp DLSS vào hệ thống của các nhà phát triển dễ dàng hơn, dự đoán sẽ có nhiều tựa game hỗ trợ công nghệ này từ game Indies đến game AAA, mang lại trải nghiệm mới lạ cho người chơi.
![]()
DLSS trên Fortnite
Như Lin đã nói, plugin đã có mặt trên Unreal Engine Marketplace, và các quản lý sản phẩm game đang làm việc với Unreal Engine 4 có thể sử dụng DLSS ngay lập tức. Dĩ nhiên, bổ sung DLSS lên những tựa game đã ra mắt không đơn giản như việc bật công tắc, nhưng Nvidia đã cố gắng tinh chỉnh tối ưu nhất để sự kết hợp đem lại hiệu quả cao ngay khi hoàn thành đối với phần lớn các nội dung game.
DLSS không chỉ giới hạn dành cho game, mà còn có thể được tích hợp cho các chuyên gia ở những lĩnh vực sản xuất nội dung ảo, kiến trúc, thiết kế sản phẩm, và phim ảnh, đem lại tốc độ làm việc cao hơn.
Về lý thuyết, DLSS sử dụng AI – trí tuệ nhân tạo – để dựng hình thông qua quá trình sắp xếp hình ảnh, đảm bảo chất lượng khung hình cao và đồng thời cải thiện tốc độ khung hình. Nói một cách đơn giản, công nghệ này cho phép VGA dựng hình ở độ phân giải thấp hơn, giảm bớt tải cho GPU, và sau đó phóng to lên độ phân giải của màn hình hoặc các thiết bị xuất hình khác.
Ở những tựa game như Death Stranding và Fortnite, kích hoạt DLSS có thể tăng hiệu năng lên 2 hoặc thậm chí 3 lần, giúp game thủ có thể trải nghiệm game trên 60 khung hình/giây ở độ phân giải 4K.
Phiên bản DLSS 1.0 được Nvidia giới thiệu vào đầu năm 2019, sử dụng một thuật toán AI được “huấn luyện” với từng tựa game riêng biệt. Với DLSS 2.0 ra mắt vào mùa xuân 2020, công nghệ này được nâng cấp đáng kể: AI hiện đã luyện tập cùng các hình ảnh chung, giúp cho các nhà phát triển có thể tích hợp DLSS lên game của mình nhanh và dễ dàng hơn.