Nhiều người mắc bệnh PlayStation được báo cáo bởi thành viên nhóm phát triển phần mềm
Một studio của PlayStation vừa trải qua sa thải, nhưng không phải đội ngũ phát triển game mà là đội ngũ phát triển phần mềm. Oscar Diaz, chuyên gia thiết kế tại PlayStation từ tháng 10 năm 2020, cho biết hầu hết thành viên trong đội của anh đã bị sa thải.
Thật mơ ước khi được làm việc với Sony trên nền tảng mà tôi đã lớn lên cùng từ PS1 và đóng góp cho PS5, Portal, PSVR2, PS App và các console tương lai. Nếu bạn biết ai cần kỹ sư có kinh nghiệm với giao diện người dùng console, hãy liên hệ với tôi. Bộ phận PlayStation của Sony gần đây đã sa thải một số nhân viên, bao gồm cả một số người tại Sony Bend sau khi dự án dịch vụ trực tiếp của họ bị hủy bỏ, cùng với một trò chơi dịch vụ trực tiếp God of War đang được phát triển tại Bluepoint.
Vài tháng trước, chúng tôi đã đưa tin về việc đóng cửa Firewalk, nhà phát triển game Concord, và Neon Koi, dự định chuyển thể các thương hiệu PlayStation lên thiết bị di động. Vào đầu năm 2024, PlayStation đã cắt giảm 8% tổng số nhân viên, đóng cửa studio ở London và sa thải nhân viên tại các studio nổi tiếng như Guerrilla Games, Naughty Dog và Insomniac Games. Tháng 7 năm 2024, công ty con Bungie của PlayStation cũng sa thải 220 nhân viên.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Chắc chắn rằng đây không chỉ là vấn đề riêng của PlayStation. Năm 2024 rất tồi tệ cho toàn ngành công nghiệp game, và triển vọng cho năm 2025 cũng không khả quan. Reflector Entertainment đã phải sa thải nhân viên sau thất bại của Unknown 9 Awakening, tương tự như Phoenix Labs, nhà phát triển của Dauntless và Fae Farm, đã phải cắt giảm hầu hết nhân viên. BioWare giảm xuống còn chưa đến trăm nhân viên sau khi Dragon Age: The Veilguard không đạt doanh thu như mong đợi, và Ubisoft cũng sa thải 185 nhân viên, bao gồm cả việc đóng cửa studio Leamington.
Nguồn: wccftech.com/more-playstation-layoffs-reported-by-software-development-team-member/