Geforce RTX 5090 Người sáng lập Phiên bản Phiên bản - Gamers Pricey Dream
Thông tin sản phẩm NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition
Ngày phát hành: 30 tháng 1, 2025
Loại: Card đồ họa để bàn
Giá: 1,999.99 USD
Chỉ còn vài giờ nữa, NVIDIA sẽ chính thức ra mắt card đồ họa hàng đầu mới, GeForce RTX 5090 Founders Edition. Dù có thể xảy ra tình trạng khan hiếm hoặc tăng giá, nhưng điều đó là chuyện khác. Các game thủ PC đã chờ đợi khá lâu kể từ khi GeForce RTX 4090 ra mắt vào tháng 10 năm 2022 để có GPU mới, và họ rất háo hức mặc dù giá cao, với mức giá niêm yết chính thức là 1,999 USD, như đã thấy qua những hàng người đã bắt đầu xếp trước một số cửa hàng.
Bạn có nên chi nhiều tiền như vậy cho card đồ họa, ngay cả khi bạn có khả năng tài chính? Trong bài viết này, tôi sẽ giải đáp câu hỏi đó sau khi thử nghiệm card đồ họa từ góc độ của một game thủ. Trước tiên, hãy xem một số hình ảnh của linh kiện phần cứng và bao bì. Thiết kế của GeForce RTX 5090 rất tinh tế và tôi đánh giá cao việc nó chỉ chiếm hai khe cắm thay vì ba. Nếu bạn là độc giả thường xuyên của Wccftech, chắc hẳn bạn đã nắm rõ các thông số và tính năng của GeForce RTX 5090 qua các bài viết của chúng tôi.
Tóm tắt lại, đây là GPU khủng với 21760 CUDA Cores, 32 GB GDDR7 VRAM, giao diện bộ nhớ 512-bit, 3352 AI TOPS cho các phép toán Tensor Cores và 318 TFLOPS cho Ray Tracing. Với thông số đó, nó cần 1000W nguồn hệ thống, trong đó tiêu thụ tối đa 575W. Về khả năng làm việc, series RTX 50 hỗ trợ phần cứng cho định dạng màu 422 pro-grade, cùng với bộ mã hóa video NVENC thế hệ 9 và bộ giải mã NVIDIA thế hệ 6.
NVIDIA đã cập nhật hỗ trợ cho chuẩn DisplayPort 2.1b UHBR20, cho phép xuất hình lên đến 8K165Hz với công nghệ nén Display Stream Compression (DSC).
Thông số kỹ thuật GPU:
- Số lượng CUDA Cores: 21,760
- Số lượng Shader Cores: Blackwell
- Tensor Cores AI thế hệ 5: 3,352 AI TOPS
- Ray Tracing Cores thế hệ 4: 318 TFLOPS
- Tốc độ đồng hồ tối đa: 2.41 GHz
- Tốc độ đồng hồ cơ bản: 2.01 GHz
Thông số bộ nhớ:
- Bộ nhớ tiêu chuẩn: 32 GB GDDR7
- Độ rộng giao diện bộ nhớ: 512-bit
Hỗ trợ công nghệ:
- Kiến trúc NVIDIA: Blackwell
- DLSS: DLSS 4, Super Resolution, DLAA, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation
- NVIDIA Reflex: Reflex 2, Chế độ độ trễ thấp
- Hỗ trợ các ứng dụng NVIDIA: Ansel, FreeStyle, ShadowPlay, Highlights, G-SYNC, Game Ready Drivers, Studio Drivers, Omniverse, RTX Remix
- Hỗ trợ Microsoft DirectX 12
OpenGL 4.6, hỗ trợ NVIDIA Encoder NVENC 3x, NVIDIA Decoder NVDEC 2x, mã hóa AV1 và giải mã AV1 đều có. CUDA Capability 12.8, hỗ trợ VR. Độ phân giải tối đa 4K ở 480Hz hoặc 8K ở 165Hz với tiêu chuẩn DSC. Kết nối hiển thị: 3x DisplayPort, 1x HDMI, hỗ trợ nhiều màn hình lên đến 4. Kích thước card: Dài 304 mm, Rộng 137 mm, khe 2-slot. Phiên bản Founders Edition có sẵn, thông số nhiệt và năng lượng: Nhiệt độ tối đa GPU 90°C, tổng công suất đồ họa 575W, yêu cầu nguồn hệ thống 1000W với 4x cáp PCIe 8-pin hoặc 1x cáp PCIe Gen 5 600W. GPU sử dụng kiến trúc Blackwell mới, tối ưu cho việc xử lý hình ảnh bằng trí tuệ nhân tạo.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
NVIDIA đã tăng cường đầu tư vào AI bằng cách phát triển RTX Neural Shaders, một phần của bộ công cụ RTX Kit. Đây là các mạng nơ-ron nhỏ có thể được tích hợp vào các shader lập trình. SDK RTX Neural Shaders cho phép các nhà phát triển huấn luyện dữ liệu trò chơi và mã shader trên máy tính RTX AI, đồng thời tăng tốc các đại diện nơ-ron và trọng số mô hình trong thời gian thực nhờ vào NVIDIA Tensor Cores. Hiện tại, NVIDIA đã xác định ba ứng dụng chính: nén kết cấu nơ-ron RTX, vật liệu nơ-ron RTX và bộ nhớ phát xạ nơ-ron RTX.
Tuy nhiên, tất cả những điều này sẽ cần hỗ trợ từ các API đồ họa. Microsoft đã thông báo rằng các Vector Hợp tác sẽ sớm có mặt trong DirectX 12, trong khi Khronos Group cũng sẽ phát triển giải pháp tương tự cho Vulkan. Tuy nhiên, các nhà phát triển game sẽ phải tự triển khai các tính năng này trong trò chơi của họ. Tóm lại, có thể mất một thời gian trước khi chúng ta thấy RTX Neural Shaders được áp dụng trong các trò chơi thực tế, do đó đây không phải là trọng điểm trong các đánh giá ra mắt GeForce RTX 5090.
Công nghệ Frame Warp mới của NVIDIA Reflex 2 hứa hẹn giảm độ trễ PC lên đến 75%, trong khi Reflex ban đầu giảm tới 50%. Điều này rất hữu ích, đặc biệt cho Multi Frame Generation, vì nó làm tăng độ trễ một chút. Tuy nhiên, Reflex 2 hiện chưa có sẵn và không chỉ dành riêng cho các card đồ họa RTX 50. Đáng chú ý, NVIDIA DLSS 4 là chủ đề chính trong mọi cuộc thảo luận về các GPU RTX 50 mới.
Hiện tại, NVIDIA đã ra mắt một mô hình nâng cao mới dựa trên công nghệ vision transformer. Trước đây, DLSS dựa vào các mô hình mạng nơ-ron tích chập (CNN) truyền thống, nhưng NVIDIA cho rằng các mô hình này không đủ thông minh để đưa ra quyết định tốt nhất, dẫn đến hiện tượng rối hình hoặc bóng ma. Mô hình DLSS 4 transformer mới được huấn luyện với gấp đôi số tham số và theo NVIDIA, đã cho kết quả tốt hơn so với các mô hình CNN, đồng thời có khả năng cải thiện thêm trong những năm tới, trong khi CNN gần như đã đạt giới hạn khả năng.
Mô hình tái tạo Ray mới đã cải thiện chất lượng hình ảnh, trong khi mô hình Tăng độ phân giải đang được phát hành.
Nguồn: wccftech.com/review/geforce-rtx-5090-founders-edition-gamers-pricey-dream/