trong khi thực hiện bản xem trước của trò chơi vào tháng 9
Thuật ngữ "souls-like" đang dần trở thành một khái niệm tiêu cực trong ngành công nghiệp game. Điều này chủ yếu liên quan đến những nhà phát triển cố gắng bắt chước Dark Souls mà không tạo ra sản phẩm riêng. Souls-like không chỉ đơn thuần là gameplay khó; cốt truyện, xây dựng thế giới và thiết kế cấp độ đều góp phần làm nên sự xuất sắc của Dark Souls.
Là một trò chơi tương tự như Souls, Scars Above có thể đứng vững khi nhiều trò chơi khác đã thất bại? Với thời gian trải nghiệm hạn chế, bạn sẽ không thể cảm nhận hết những gì trò chơi mang lại, từ xây dựng thế giới đến cốt truyện tổng thể. Bạn cũng khó lòng hiểu rõ thiết kế cấp độ nếu mọi thứ liên kết với nhau. Thời gian tôi trải nghiệm Scars Above tại Gamescom cho tôi một cái nhìn về cách các cấp độ sẽ tiến triển và cách thức chiến đấu sẽ hoạt động.
Một điều tôi rút ra từ thời gian chơi Scars Above và làm việc với các nhà phát triển từ Mad Head Studio là khả năng học hỏi nhanh chóng khi chơi game của tôi vẫn còn. Tôi đã chết vài lần, đó là điều chắc chắn. Từ những sinh vật thông thường tấn công tôi cho đến một sinh vật khổng lồ duy nhất đã tiêu diệt tôi. Có thể tôi hơi ph exagere, nhưng tôi không chơi tệ đến vậy. Độ khó trong combat không bằng các game soulslike khác, với nhiều yếu tố lấy cảm hứng từ các tựa game cũ.
Một ví dụ là vũ khí mà bạn sử dụng. Súng tôi có tên là VERA, có thể sử dụng nhiều loại đạn khác nhau. Tôi đã thử nghiệm với đạn lửa và điện, cho thấy một phần cơ hội chiến thuật trong trận chiến. Đối với kẻ thù ở trong nước, hãy sử dụng đạn điện để làm cho chúng choáng và gây thêm sát thương. Nếu bạn phải đối mặt với một con quái vật lớn mà tôi đã chiến đấu ở cuối trải nghiệm, hãy sử dụng đạn lửa vào điểm yếu phát sáng trên người nó.
Việc di chuyển để đến đó có thể không đơn giản, bạn sẽ phải né tránh và luôn giữ cảnh giác. Đây có thể coi là một trò chơi giống như Souls, với việc thêm súng tạo ra một lớp mới. Tôi không chắc có bao nhiêu loại vũ khí và đạn, nhưng biết rằng trò chơi có yếu tố chế tạo và đạn có thể khá khan hiếm. Trong lúc chơi, tôi đã từng hết đạn, nhưng khi chết và trở lại đài lửa tại cột Pillar, các nguồn cung cấp đạn đã được phục hồi.
Hai trong số chín loại đạn khác nhau cũng mang đến một chút yếu tố giải đố. Sử dụng đạn lửa vào những dây leo ngoài hành tinh cản trở đường đi có thể mở ra một vài lối đi bí mật, giúp bạn tiến lên. Bằng cách bắn vào những vị trí hợp lý, bạn cũng sẽ sử dụng một số đạn thông thường để kích hoạt các cửa lớn của người ngoài hành tinh. Mở những cánh cửa này sẽ mang đến cho bạn một lối tắt đến cột, giúp bạn không phải lặp lại những phần đã qua khi chết.
Thiết kế cấp độ, các yếu tố câu đố ánh sáng, mở ra các lối tắt và một vài đường phụ nhỏ. Scars Above có vẻ được hoàn thiện khá tốt, nhưng ngoài những trận chiến thử thách, tôi không thấy điều gì nổi bật khiến tôi cảm thấy đây là tựa game phải chơi. Trận đấu đủ khó, và nó khiến tôi quay lại chơi thêm trong thời gian tôi có với game, đó là điểm tích cực. Theo những gì tôi thấy, đặc biệt là khi nhìn vào cây kỹ năng khá phong phú, sẽ có nhiều thử thách hơn ở phía trước, và bạn sẽ có thể chỉ đạo cách chơi của mình, ít nhất là ở một mức độ nào đó.
Ngoài ra, có nhiều điều tôi không thể đánh giá do không có ấn tượng rõ ràng. Cốt truyện hấp dẫn, bạn vào vai Kate, một nhà khoa học bị mắc kẹt trên hành tinh lạ Scars Above. Cô giống Isaac trong Dead Space, nhưng chỉ là một con người mỏng manh. Câu chuyện đã thu hút với một số yếu tố du hành thời gian. Nhiều vật phẩm sưu tầm giúp bạn hiểu thêm về những gì đang xảy ra, cùng với một số khoảnh khắc bạn điều tra quá khứ bằng cách quét khu vực xung quanh.
Scars Above có bối cảnh thú vị và thiết kế đẹp mắt. Tuy nhiên, tôi chưa thấy nhiều nội dung, vì game đang mở ra dần dần với một vài khu vực quan trọng. Nếu trò chơi mở rộng ra hơn, đặc biệt là nếu hành tinh ngoài hành tinh này không chỉ là vùng đầm lầy, nó có thể mang lại điều gì đó hấp dẫn. Scars Above dự kiến ra mắt vào đầu năm 2023.
Nguồn: wccftech.com/scars-above-hands-on-preview-shooty-and-a-bit-soulslike/