Pagan trực tuyến
Wargaming, nổi tiếng với các trò chơi chiến tranh miễn phí, đang thực hiện một điều khác biệt. Sau khi xem xét khoảng một trăm trò chơi trong suốt mười tám tháng, họ đã quyết định hợp tác với Mad Head Studios ở Belgrade, Serbia để phát hành Pagan Online. Khi nhìn lần đầu tiên, bạn có thể nghĩ rằng Pagan Online là một trong nhiều trò chơi tương tự Diablo, với các anh hùng đặc trưng, bối cảnh giả tưởng và góc nhìn camera không đối xứng.
Mặc dù rõ ràng được ảnh hưởng từ series của Blizzard, Pagan Online có cách tiếp cận riêng đối với thể loại ARPG. Mad Head là một trong số ít studio game tại Serbia và họ đã bước ra khỏi vùng an toàn để tạo ra Pagan Online. Dù đã hoạt động được mười ba năm, danh mục trò chơi của studio chủ yếu bao gồm các trò chơi phiêu lưu point-and-click, puzzle tìm đồ vật và game di động casual.
Hiện tại, họ đang bắt tay vào phát triển một trò chơi ARPG đầy tham vọng, và di sản này đã giúp Pagan Online trở nên khác biệt so với các đối thủ. Đáng ngạc nhiên, Pagan Online sẽ không miễn phí. Mặc dù Wargaming có kinh nghiệm lâu năm với mô hình tiếp thị này và sự phục hồi của thể loại game, Pagan Online sẽ có hình thức Buy-to-Play (B2P) với rất ít hoặc không có giao dịch vi mô.
Trong chuyến thăm studio, các nhà phát triển cho biết rằng họ đang xem xét chỉ có các vật phẩm trong game là thú cưng cho nhân vật, nhưng vẫn chưa quyết định. Họ đã có một phiên bản beta kín rất hấp dẫn mà tôi đã chơi trong vài giờ, thậm chí còn chiến đấu với boss. Cốt truyện cơ bản, cho những ai quan tâm, là các vị thần đã biến mất và trong sự vắng mặt của họ, các lực lượng quỷ dữ bắt đầu xâm lược cõi trần.
Là một anh hùng mới qua đời, bạn được đưa đến Patheon, nơi các vị thần từng sống. Tại đây, bạn giống như sứ giả của các vị thần nhưng với nhiệm vụ sát thủ. Bạn trở lại cõi trần để hoàn thành một nhiệm vụ, tiêu diệt bất kỳ quái vật hay ác quỷ nào cản đường, trước khi trở lại Patheon để nâng cấp, rèn lại trang bị và bán đi những vật phẩm vô dụng đã tích trữ.
Điểm khác biệt lớn nhất giữa Pagan Online và các ARPG khác là tốc độ. Các trò chơi như Diablo và Path of Exile giống như một cuộc đua marathon, trong khi Pagan là một cuộc chạy nước rút. Nhiệm vụ chỉ kéo dài khoảng mười phút trước khi đưa bạn quay lại Pantheon. Thiết kế này phản ánh kinh nghiệm từ thời kỳ di động của Mad Head, cho phép người chơi tham gia chỉ trong vài phút nhưng vẫn cảm thấy đạt được điều gì đó.
Tuy nhiên, trò chơi cũng mang lại trải nghiệm thú vị cho những người chơi đam mê. Thời gian tải chỉ kéo dài vài giây, nên việc di chuyển giữa thế giới trung tâm và các nhiệm vụ không cảm thấy gián đoạn. Nó cũng cho phép bạn nhanh chóng kiểm tra đồ loot của mình thay vì phải tìm thời gian yên tĩnh trong hầm ngục. Như bất kỳ ARPG nào hay, combat là điểm nhấn chính trong lối chơi, và Pagan Online mang đến trải nghiệm chặt chẽ, thách thức ngay cả cho những người chơi dày dạn kinh nghiệm.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Trong khi trò chơi đầy đủ sẽ hỗ trợ chế độ chơi hợp tác cho hai người, phiên bản tôi chơi hoàn toàn là đơn độc. Cách thức chiến đấu khá đơn giản, người chơi đến một địa điểm, đánh bại kẻ thù và di chuyển đến nơi tiếp theo. Tuy nhiên, trong thực tế, người chơi có nhiều tự do hơn trong chiến đấu, với cảm giác giống như game bắn súng hai cần điều khiển. Nhân vật Pagan di chuyển linh hoạt hơn, người chơi cần di chuyển và tấn công để tránh bị áp đảo bởi các quái vật, xe tăng và kẻ địch mạnh xuất hiện để tiêu diệt họ.
Ngoài ra, các khả năng đặc biệt của các anh hùng rất sáng tạo và đa năng, cho phép bạn thử nghiệm và điều chỉnh phong cách chơi tùy theo đối thủ. Pagan Online có tám anh hùng trên màn hình chọn nhân vật, nhưng người chơi chỉ được chọn một trong ba để bắt đầu. Tôi đã chọn một nhân vật sử dụng ma thuật máu với các đòn tấn công tầm xa, chủ yếu vì cô ấy có khả năng hồi phục và tôi đã được cảnh báo trước về độ khó.
Cô ấy có khả năng sử dụng phép thuật làm chậm kẻ thù hoặc đẩy lùi chúng để tạo khoảng trống, cùng với một con dơi khổng lồ tấn công theo đường thẳng. Kỹ năng tối thượng của cô tạo ra một trái tim nổ lớn giữa trận đấu, gây sát thương mạnh khi tích tụ từ các đòn đánh thường. Hai nhân vật khởi đầu khác là một chiến binh cầm rìu và một tank khổng lồ mặc giáp. Ngoài ra còn có một pháp sư có thể chuyển đổi giữa phép thuật lửa và sét, cùng một người sử dụng bài tarot dựa trên may mắn, nhưng tôi chưa có cơ hội gặp họ.
Việc mở khóa các anh hùng vẫn chưa hoàn thiện. Người chơi cần thu thập các mảnh hero, một vật phẩm hiếm có trong các nhiệm vụ, nhưng số lượng cần thiết vẫn chưa được quyết định. Phiên bản tôi chơi yêu cầu một trăm mảnh để mở khóa mỗi anh hùng, nhưng các nhà phát triển cho biết điều này quá khó khăn và có thể thay đổi trước khi phát hành. Một trăm mảnh có vẻ quá nhiều, nhưng sau vài giờ chơi, tôi vẫn đang làm quen với khả năng của nhân vật.
Mở khóa quá nhanh sẽ khiến những trận đánh khó khăn trở nên khó khăn hơn. Các trận chiến với quái vật trong Pagan Online hoàn toàn ngẫu nhiên. Dù bản đồ lớn, không thay đổi và được thiết kế thủ công, nhưng quái vật có thể tấn công theo nhiều cách khác nhau. Điều này có nghĩa là có những lần bạn chỉ gặp quái vật yếu, trong khi những lần khác có thể gặp những gã khổng lồ.
Tất cả những điều đó kết hợp lại tạo nên một cảm giác hấp dẫn khi bạn tình cờ gặp một cái gì đó đặc biệt.
Nguồn: wccftech.com/pagan-online-no-old-ones-here/