Nhà sản xuất Final Fantasy nói về khả năng chiến đấu theo lượt, học tập Final Fantasy XVI và nhiều hơn nữa
Nhà sản xuất, đạo diễn và thiết kế của Final Fantasy, Naoki Yoshida, đã được phỏng vấn bởi Anime News Network tại Anime Expo 2025 ở Los Angeles. Một trong những câu hỏi đầu tiên là về khả năng sử dụng chiến đấu theo lượt trong các phần tiếp theo của series. Yoshida đã nói rằng, khi hình ảnh trở nên chân thực hơn, ngày càng khó cho một số game thủ chấp nhận chiến đấu theo lượt mà không cảm thấy mâu thuẫn.
Đó là một trong những lý do mà Final Fantasy XVI chỉ sử dụng hệ thống chiến đấu hành động, khiến một số fan không hài lòng. Sau thành công lớn của Clair Obscur Expedition 33, có sử dụng chiến đấu theo lượt với các yếu tố thời gian thực, Yoshida không thay đổi ý định, nhưng cũng không loại trừ khả năng phần Final Fantasy tiếp theo sẽ có chiến đấu theo lượt.
Câu hỏi về hệ thống chiến đấu theo lượt so với hành động thường chỉ tập trung vào hệ thống chiến đấu, mà không xem xét tổng thể trò chơi mà các nhà phát triển muốn mang đến cho người chơi. Ví dụ, chất lượng đồ họa và cốt truyện mà chúng tôi muốn truyền tải sẽ ảnh hưởng đến cách thiết lập các hệ thống trò chơi, bao gồm hệ thống chiến đấu, thiết kế trò chơi và cảm giác khi chơi.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Câu trả lời không rõ ràng liệu trò chơi sẽ chuyển sang thể loại theo lượt hay hành động. Chúng tôi không muốn hạn chế các nhà sản xuất trong tương lai cho các phiên bản như Final Fantasy 17 hay 18. Yoshida được chọn làm nhà sản xuất cho Final Fantasy XVI nhờ thành công trong vai trò đạo diễn của Final Fantasy XIV.
Trong quá trình phát triển trò chơi đơn Theres a lot, tôi đã học được cách sản xuất một trò chơi video chất lượng cao. Có nhiều điểm học hỏi và tôi cảm thấy chúng tôi đã tích lũy được nhiều kiến thức quý giá. Tôi muốn thách thức bản thân và áp dụng những gì đã học để sản xuất nhanh chóng các sản phẩm chất lượng cao trong tương lai mà không làm giảm chất lượng.
Yoshida cho biết ông và đội ngũ của Final Fantasy XIV đã có kế hoạch phát triển đến phiên bản 10.0, trong khi trò chơi hiện tại đang ở phiên bản 7.0 với bản mở rộng Dawntrail. Ông cũng bày tỏ mong muốn tạo ra một trò chơi trực tuyến mới dựa trên một tài sản trí tuệ hoàn toàn mới và khẳng định ông chưa có ý định nghỉ hưu ở tuổi 52.
Nguồn: wccftech.com/final-fantasy-producer-talks-turn-based-combat-viability/