Nhà phát triển LA QUIMERA Hỏi & Đáp - Được cung cấp bởi Unreal Engine 4, câu chuyện chính đến 5 giờ
Trong vòng một tháng rưỡi, chúng tôi đã chứng kiến sự ra mắt của La Quimera và việc đổi tên 4A Games Ukraine thành Reburn, cùng với việc xác nhận ngày phát hành vào 25 tháng 4 trên PC với mức giá 29,99 USD. Một số người chơi sẽ có cơ hội trải nghiệm game bắn súng khoa học viễn tưởng mới này trong tuần này thông qua Closed Beta Test trên Steam. Chúng tôi cũng đã liên hệ với Reburn để thảo luận về dự án ra mắt của họ, đây cũng là game đa người chơi đầu tiên, cũng như sự chia tay với 4A Games và nhiều vấn đề khác.
Đọc tiếp để biết câu trả lời từ Giám đốc Dự án Oleksandr Kostiuk, CEO Dmytro Lymar, và CTO Iurii Sashchuk. La Quimera đã được phát triển từ năm 2020, khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất với một đội ngũ nhỏ. Đến khoảng năm 2021, dự án chuyển sang sản xuất chính thức, mặc dù đội ngũ vẫn đang mở rộng. Tuy nhiên, cuộc xâm lược toàn diện của Ukraine vào đầu năm 2022 đã làm gián đoạn kế hoạch của chúng tôi và ảnh hưởng đến tiến độ, buộc chúng tôi phải thích ứng với thực tại mới trong khi vẫn tiếp tục dự án.
Thông cáo báo chí cho biết bạn đã nhận được nguồn tài trợ cho dự án. Bạn có thể tiết lộ nguồn gốc không? Bạn đã từng xem xét hợp tác với một nhà phát hành nào chưa? Dmytro Lymar cho biết, việc phát triển trò chơi được tài trợ từ lợi nhuận của các dự án trước và một số khoản đầu tư thiểu số không được công bố. Các khoản tài trợ này nhằm hỗ trợ sự phát triển của công ty và trò chơi. Chúng tôi hoàn toàn mở cửa cho các cơ hội hợp tác với các nhà phát hành, nhưng tình hình ngành hiện tại khiến việc này trở nên khó khăn hơn bình thường.
Cuộc chia tách của 4A Games diễn ra vào năm 2014 khi Nga xâm lược Ukraine và sáp nhập Crimea. Tuy nhiên, chúng tôi vẫn làm việc cùng nhau trên dự án Metro Exodus. Sau khi hoàn thành vào năm 2020, chúng tôi bắt đầu dự án riêng La Quimera, trong khi phần còn lại của 4A Games tiếp tục phát triển Metro và sau đó được Embracer Group mua lại.
Ngoài ra, do sự nhầm lẫn khi có hai công ty cùng tên làm việc trên các dự án khác nhau, chúng tôi quyết định giữ thương hiệu 4A Games với Metro và đổi tên studio thành Reburn. Tại sao bạn chọn Nam Mỹ làm bối cảnh chính cho sci-fi? Chúng tôi cảm thấy Nam Mỹ thú vị vì sự pha trộn văn hóa và lịch sử phong phú của nó.
Thời gian gần gũi trong La Quimera mang lại cho chúng tôi tự do sáng tạo gần như vô hạn để xây dựng một vũ trụ độc đáo và hấp dẫn. Chúng tôi đã tham khảo ý kiến từ các chuyên gia Mỹ Latinh để đảm bảo sự đại diện tôn trọng và chu đáo. Thế giới của La Quimera phản ánh một tương lai cosmopolitan, nơi các yếu tố lịch sử và văn hóa được hòa quyện với công nghệ mới và ảnh hưởng toàn cầu từ những người định cư khắp nơi.
Bạn có thể cho chúng tôi biết thêm về bối cảnh và nguồn gốc câu chuyện của Oleksandr Kostiuk không? Mặc dù chúng tôi muốn giữ kín một số tình tiết quan trọng, nhưng có thể chia sẻ rằng La Quimera diễn ra vào những năm 2060, trong một tương lai bị ảnh hưởng bởi bất ổn chính trị, khiến biên giới quốc gia bị xóa nhòa. Thế giới giờ đây giống như một sự phân mảnh phong kiến toàn cầu, nhưng vẫn sử dụng công nghệ thế kỷ 21.
Trong thế giới hậu công nghiệp dystopian này, các công ty quân sự tư nhân và tập đoàn kiểm soát tài nguyên chủ chốt như năng lượng và thông tin nắm giữ quyền lực lớn. Trò chơi diễn ra tại Nuevo Caracas, một thành phố nhà nước mới, nơi các yếu tố của quá khứ hòa quyện với xu hướng tương lai. Cốt truyện của trò chơi rất phong phú và chi tiết, có thể viết thành hàng chục trang. Chúng tôi vô cùng biết ơn các nhà văn Nick và Ed đã giúp mang thế giới này đến với người chơi.
Chúng tôi cũng dự định ra mắt một bách khoa toàn thư trực tuyến về thế giới của trò chơi, giúp người quan tâm tìm hiểu sâu hơn. Bạn nói La Quimera là một trò chơi tập trung vào cốt truyện, điều này có nghĩa là nó sẽ không phải là thế giới bán mở như Metro Exodus, đúng không? Có nội dung phụ tùy chọn nào trong La Quimera không? Oleksandr Kostiuk trả lời: Có, chúng tôi chú trọng mang đến trải nghiệm chặt chẽ, tập trung vào cốt truyện, nơi cốt truyện dẫn dắt người chơi khám phá thế giới của trò chơi.
Chúng tôi đã chọn cách thiết kế tuyến tính cho các địa điểm trong trò chơi. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể khám phá các khu vực bí mật và khu vực tùy chọn không bắt buộc cho cốt truyện chính. Việc phát triển nội dung bổ sung cho La Quimera vẫn đang diễn ra, và chúng tôi đang xem xét cách mở rộng trải nghiệm mà vẫn giữ nguyên cốt truyện. Chúng tôi tập trung vào việc mang đến một trải nghiệm gắn liền với cốt truyện, giúp người chơi được dẫn dắt qua thế giới của trò chơi.
Chúng tôi đã chọn một cách tiếp cận tuyến tính hơn cho thiết kế các địa điểm. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể khám phá những khu vực bí mật và vùng tùy chọn không bắt buộc cho cốt truyện chính. Việc phát triển nội dung bổ sung cho La Quimera vẫn đang diễn ra, và chúng tôi đang xem xét cách mở rộng trải nghiệm một cách tốt nhất mà vẫn giữ được cốt truyện cốt lõi.
Nguồn: wccftech.com/la-quimera-developer-qa-powered-by-unreal-engine-4-main-story-to-last-5-hours/