Người sáng tạo Bioshock rất vui vì nhóm của anh ấy được phép thiết kế Giuđa mà không có bất kỳ yếu tố kiếm tiền dịch vụ trực tiếp nào
Gần một năm rưỡi trôi qua kể từ khi chúng ta nghe tin từ Ken Levine, người sáng tạo BioShock. Sau khi giải thể Irrational Games, ông đã thành lập một studio nhỏ hơn mang tên Ghost Story Games. Trong khoảng tám năm qua, họ đã phát triển một trò chơi có tên là Judas, dựa trên ý tưởng về các mảnh ghép câu chuyện có thể chơi lại vô hạn, ít nhất là theo lý thuyết.
Đầu tuần này, người sáng tạo BioShock đã tham gia phỏng vấn video với Lawrence Sonntag từ Nightdive Studios. Trong cuộc trò chuyện kéo dài một giờ, Levine hứa rằng Judas sẽ là một trò chơi đơn kiểu cũ và bày tỏ lòng biết ơn đối với công ty mẹ Take-Two Interactive vì đã không ép buộc họ thêm các yếu tố dịch vụ trực tiếp hay hình thức kiếm tiền bổ sung như viễn phí. Ông chia sẻ rằng mình lớn lên với các trò chơi đơn và trước khi một số hình thức kiếm tiền xuất hiện.
Tôi không có ý chê bai hay khen ngợi gì cả. Tôi chỉ biết rằng mình thích làm những trò chơi như thế nào. Judas là một trò chơi theo phong cách cổ điển; bạn mua trò chơi và nhận toàn bộ nội dung mà không có dịch vụ trực tiếp nào. Mọi thứ chúng tôi làm đều phục vụ cho việc kể chuyện và đưa người chơi đến một nơi nào đó. Tôi không phê phán các nhà phát triển khác, vì làm game rất tốn kém, và chúng tôi may mắn khi làm việc trong công ty tin tưởng vào chúng tôi, cho phép chúng tôi làm việc lâu dài với một ngân sách hợp lý mà không bị áp lực về các vấn đề khác.
Tôi hiểu lý do điều đó xảy ra và không trách ai cố gắng kiếm sống. Tuy nhiên, tôi thích làm những trò chơi mà mình muốn chơi, và tôi chỉ muốn có trải nghiệm với trò chơi đó, với mục đích duy nhất là giải trí. Các trò chơi của tôi và Judas không có động cơ ẩn giấu, và tôi may mắn vì chúng tôi có thể làm điều đó.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Ngành công nghiệp đang gặp khó khăn, và không phải ai cũng may mắn như chúng ta khi có cơ hội tạo ra một trò chơi mang lại niềm vui cho người chơi. Ngành đã quyết định cần nhiều yếu tố khác nhau, nhưng nếu nhìn vào những trò chơi thành công gần đây như Baldur's Gate 3, Kingdom Come: Deliverance II, Clair Obscur Expedition 33, hay Cyberpunk 2077 và The Witcher III: Wild Hunt, thì chúng đều tập trung vào việc mang lại trải nghiệm này.
Đây là những trò chơi đơn truyền thống không có hình thức kiếm tiền nào, và tôi nghĩ khán giả đã đánh giá cao những trò chơi này, đặc biệt trong lĩnh vực AAA. Khi chi phí sản xuất tăng cao, mọi người muốn có những phương thức kiếm tiền khác. Tôi cảm thấy may mắn vì chúng tôi không phải làm điều đó, điều này giúp chúng tôi tự do thiết kế trò chơi cho trải nghiệm của người chơi. Ken Levine, nhà sáng tạo, không tiết lộ thông tin quan trọng nào về trò chơi sắp tới của ông, Judas, mà vẫn chưa có thời gian phát hành.
Tuy nhiên, có thể mọi thứ sẽ thay đổi tại Gamescom hoặc The Game Awards. Hy vọng như vậy, vì phiên bản mới của BioShock vẫn có vẻ xa vời.
Nguồn: wccftech.com/bioshock-creator-glad-allowed-design-judas-no-live-service/