Người chơi cuối cùng của chúng tôi là nhiều người chơi được báo cáo là rất, rất trực tiếp, không phải là một sự trở lại với các phe phái
Hôm qua, tại buổi khai mạc Summer Game Fest, Naughty Dog đã tiết lộ một số thông tin về dự án multiplayer của The Last of Us, cho biết đây sẽ là một tựa game độc lập, có cốt truyện và quy mô lớn hơn hoặc bằng các tựa game chơi đơn của họ. Tuy nhiên, nhiều câu hỏi vẫn chưa được trả lời, như liệu trò chơi này có tiếp tục chế độ Factions từ The Last of Us gốc hay không, và vấn đề kiếm tiền ra sao. Trong một buổi livestream gần đây, thông tin từ Jeff Grubb đã cung cấp thêm chi tiết về vấn đề này.
Theo anh ấy, dự án đa người chơi của Naughty Dog trong The Last of Us sẽ không phải là phần tiếp theo của Factions, mà sẽ mang tính chất "dịch vụ trực tuyến" rất cao. Naughty Dog đang phát triển một trò chơi đa người chơi độc lập mà không phải Factions, với nhiều tính năng dịch vụ trực tuyến, cho phép thay đổi lớn trong trò chơi. Họ đang nỗ lực làm cho nó ngày càng lớn hơn và tham vọng hơn.
Có vẻ như họ sẽ đầu tư rất nhiều cho trò chơi này. Đây sẽ là một trong những trò chơi dịch vụ trực tiếp mà Sony thường nhắc đến. Lý do trì hoãn và không chỉ là Factions là vì họ muốn tạo ra một sản phẩm tham vọng hơn, độc đáo hơn, đồng thời dành thời gian phát triển công nghệ cần thiết để thực hiện một trò chơi dịch vụ trực tiếp theo phong cách của Naughty Dog.
Điều này có nghĩa là họ sẽ rất dễ dàng tạo ra nội dung mới và chỉ cần thêm vào mà không cần tải xuống nhiều thứ. Họ sẽ làm cho việc cập nhật và thêm nội dung trở nên đơn giản. Việc Grubb cho rằng Naughty Dog đang cố gắng tạo ra một hệ thống cho phép thêm và gỡ bỏ nội dung mà không cần tải xuống lớn thật sự rất thú vị. Liệu có thể có một yếu tố tạo ra quy trình nào đó không? Hay có thể studio không muốn gắn bó lâu dài với việc hỗ trợ một trò chơi dịch vụ trực tuyến, nên họ đang cố gắng tạo ra hầu hết nội dung ngay từ đầu để phát hành dần dần? Tôi không biết, nhưng có rất nhiều điều để suy đoán ở đây.
Tất nhiên, hãy cẩn thận với thông tin này, nhưng nếu đúng thì cũng không gây bất ngờ. PlayStation đang đẩy mạnh phát triển dịch vụ trực tuyến, với mục tiêu có khoảng mười hai tựa game live-service hoạt động trước cuối năm tài chính 2025. Bạn có thấy hứng thú với dự án đa người chơi của Naughty Dog không, hay bạn cảm thấy lo lắng?
Nguồn: wccftech.com/the-last-of-us-multiplayer-very-very-live-service-not-factions/