Lumines phát sinh ấn tượng thực hành SGF 2025
Các trò chơi đặc trưng của Tetsuya Mizuguchi kết hợp giữa nghệ thuật và cảm giác đồng sinh trong một trải nghiệm chơi game độc đáo. Từ Rez đến Child of Eden và Tetris Effect, nhịp điệu cùng hình ảnh hòa quyện để tạo ra một trải nghiệm không giống bất kỳ thứ gì khác. Mặc dù đây không phải là tựa Lumines đầu tiên, nhưng đây là tựa đầu tiên xây dựng dựa trên khung sáng tạo của Tetris Effect Connected, cả về âm thanh và hình ảnh. Đây thực sự là bản demo mà tôi đã quay lại nhiều lần và suy nghĩ về nó lâu sau khi thời gian chơi kết thúc tại Summer Game Fest 2025.
Lumines Arise, tiếp nối series trò chơi ghép hình lâu dài, tập trung vào việc thả các ô vuông 2x2 có hai màu khác nhau và kết nối các màu giống nhau. Việc thả ô và kết nối chúng tạo ra âm thanh và nhịp điệu, cho phép người chơi remix nhạc trong quá trình chơi. Mỗi bản nhạc có các lớp màu sắc và âm nhạc riêng, và mặc dù các chuyển tiếp không mượt mà như các phiên bản trước, chúng sẽ hòa quyện từ bài này sang bài khác khi bạn xóa đủ số ô.
Khác với các trò chơi trước trong series Lumines, Lumines Arise tập trung vào phong cách âm nhạc của nghệ sĩ Hydelic, người đã sáng tác nhạc cho Tetris Effect Connected. Theo một nhà phát triển, hiện không có kế hoạch đưa các nghệ sĩ có giấy phép như Mondo Grosso, người từng góp mặt trong một trong những giai đoạn ấn tượng nhất của Lumines.
Lumines Arise mang đến một bộ sưu tập tập trung vào một nhà soạn nhạc tài năng với khả năng chinh phục nhiều thể loại. Dù tôi chưa biết tên bài hát, nhưng một trong những bản demo cuối cùng với hình ảnh hai con tắc kè nhún nhảy theo nhịp bass đã tạo ra cảm giác tuyệt vời nhất trong toàn bộ phiên chơi, với nhịp điệu năng lượng được nâng cao khi bạn thực hiện được chuỗi combo hoặc Burst.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Lumines Arise vẫn giữ nguyên lối chơi giống như các phiên bản trước. Để hỗ trợ người chơi kết nối các ô và tạo combo ấn tượng, Lumines có một nâng cấp khi thả xuống, sẽ liên kết và phá hủy mọi khối màu giống nhau mà nó chạm vào. Nâng cấp đơn giản này giúp làm sạch các khối không cần thiết và cho phép một màu giống nhau rơi vào vị trí, từ đó tạo ra chuỗi ô, nhưng điều này phụ thuộc nhiều vào kỹ năng của người chơi trong việc dự đoán và kết nối các khối trước đó.
Trong Lumines Arise, có cơ chế Burst mới cho phép người chơi tích lũy một thanh năng lượng theo thời gian và phát động một Burst mạnh mẽ, khóa một ô lại để người chơi có thể xây dựng và tạo chuỗi combo lớn hơn. Người chơi có thể kích hoạt Burst bất cứ lúc nào khi thanh năng lượng đã được lấp đầy một phần, tạo ra sự cân bằng tinh tế giữa việc sử dụng cơ chế này thường xuyên và tiết kiệm cho những khoảnh khắc quan trọng để tăng đột biến số combo. Trong phần demo của tôi, không có bài nhạc nào mà tôi không muốn nghe lại nhiều lần.
Lumines Arise là một bản demo mà tôi luôn nhớ đến, với âm nhạc của Hydelic trong đầu tôi. Tôi đã nhiều lần quay lại chơi khi có thời gian rảnh. Lần đầu tiên tôi chơi demo này mất khoảng bảy phút và đạt hạng S, nhưng tôi không kịp chuẩn bị card capture để ghi lại, nên người đọc chỉ có thể xem một đoạn chơi không mượt mà dưới đây.
Lumines Arise dự kiến phát hành vào mùa thu 2025 trên PlayStation 5, PlayStation VR 2 và PC, với bản demo miễn phí sẽ ra mắt vào mùa hè này.
Nguồn: wccftech.com/lumines-arise-hands-on-sgf-2025-impressions/