Inworld AI GDC 2025 Hỏi & Đáp - Trò chơi AAA muốn được bí mật, nhưng ở đó sẽ có những tiêu đề lớn được công bố
Inworld AI đã có mặt nổi bật tại GDC 2024, nơi họ trình diễn công nghệ mới của Engine nhân vật AI hợp tác với các ông lớn như Microsoft, Ubisoft và NVIDIA. Một năm sau, tại GDC 2025, sự hiện diện của họ có phần khiêm tốn hơn với ít đối tác nổi bật hơn. Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là không có sự phát triển nào diễn ra. Tại hội nghị gần đây ở San Francisco, chúng tôi đã gặp CEO Kylan Gibbs của Inworld AI để tìm hiểu về những hoạt động gần đây của họ.
Hãy nói về sự phát triển của công ty bạn trong vài năm qua. Chúng tôi đã hoạt động gần bốn năm. Sản phẩm đầu tiên của chúng tôi là một công cụ nhân vật, là ứng dụng phía máy chủ kết nối với các game engine thông qua SDK, nhằm đơn giản hóa AI cho các nhà thiết kế và biên kịch. Bài học lớn nhất mà chúng tôi nhận được là người dùng muốn có nhiều quyền kiểm soát hơn và muốn logic chạy cục bộ.
Chúng tôi đang tập trung chuyển đổi từ ứng dụng phía máy chủ sang phát triển các thư viện mà các lập trình viên có thể sử dụng trực tiếp trong engine của mình để xây dựng các engine AI. Điều này có nghĩa là chúng tôi phát triển một runtime C có thể được tùy biến cho các engine khác. Đây là sự chuyển đổi từ engine nhân vật sang framework.
Chúng tôi đã tập trung vào khả năng quan sát và thu thập dữ liệu. Một thách thức là nhiều nhà phát triển game không có sự minh bạch cần thiết để hiểu khi nào xảy ra sự cố, điều gì sai và khi mọi thứ hoạt động tốt, có thể xảy ra điều gì. Công cụ cổng thông tin của chúng tôi cho phép các nhà phát triển truy cập vào dữ liệu thu thập được trong khung đó. Tuy nhiên, điều quan trọng là không chỉ mang logic về địa phương mà còn cả các mô hình, điều mà mọi nhà phát triển game mong muốn, vì vậy chúng tôi cũng đã chú trọng lớn vào vấn đề này.
Chúng tôi đã phát triển một công cụ cho phép sử dụng đám mây để tinh chế các mô hình có thể chạy tại chỗ. Tuy nhiên, nhiều phần cứng tiêu dùng chưa đủ khả năng để chạy mọi thứ tại chỗ. Do đó, chúng tôi tạo ra mô hình suy diễn lai, trong đó mô hình được lưu trữ cục bộ, nhưng sẽ kiểm tra khả năng chạy trên phần cứng; nếu không thể, nó sẽ chuyển sang phiên bản đám mây.
Ví dụ, nếu trò chơi chạy trên PC với GeForce RTX 5090, bạn có thể chơi trực tiếp. Còn nếu trên Nintendo Switch, bạn sẽ sử dụng đám mây. Một điểm quan trọng khác mà chúng tôi tập trung vào là "tiến hóa có kiểm soát". Thách thức lớn nhất với AI trong trò chơi và ứng dụng tiêu dùng hiện nay là nếu bạn phát hành một trò chơi với một mô hình nhất định, sau sáu tháng, mô hình đó sẽ trở nên lỗi thời vì AI phát triển quá nhanh.
Bạn cần liên tục chọn từ tất cả các mô hình bên thứ ba hoặc mô hình của chúng tôi, xác định mô hình tốt nhất tại thời điểm đó và tối ưu hóa nó dựa trên cách sử dụng của người dùng. Chúng tôi cố gắng làm việc với các nhà phát triển để họ không phải cam kết 20 triệu cho một nhà cung cấp mô hình đám mây cụ thể, mà có thể sử dụng mô hình tốt nhất tại thời điểm bất kỳ và tối ưu hóa cho nhu cầu của họ, vì mỗi mô hình đều được xây dựng cho các nhiệm vụ chung lớn.
Chúng tôi cần làm một việc thật tốt, vì vậy chúng tôi tập trung nhiều vào đó. Các trò chơi AAA và các studio lớn mà chúng tôi hợp tác tại Inworld thường có chu kỳ phát triển dài. Hiện nay, những sản phẩm lớn chủ yếu là ứng dụng trên trình duyệt di động. Các trò chơi AAA mất nhiều thời gian hơn. Một dự án thú vị mà tôi nghĩ đến là Status, đến từ công ty Wishroll.
Đó là một trò chơi cho phép người chơi nhập vai thành nhân vật trên Twitter của vũ trụ khác. Ý tưởng thật điên rồ. Tuy nhiên, họ đã đạt 500.000 người dùng chỉ sau 19 ngày ra mắt, với thời gian trung bình mỗi người dùng dành ra là một tiếng rưỡi mỗi ngày, tạo ra lưu lượng truy cập cực kỳ lớn. Tất cả đều dựa trên thành tích và nội dung của người chơi. Sự sáng tạo trong sản phẩm của họ thật đáng kinh ngạc. Một trò chơi khác là Little Umbrella, và họ có một phần khác của công ty gọi là Playroom, có thể bạn đã nghe đến.
Họ đã phát triển trò chơi đầu tiên mang tên Death by AI và vừa ra mắt trò chơi thứ hai có tên The Last Show, một trò chơi tiệc tùng theo phong cách JackBox sử dụng AI. Những trò chơi này rất thú vị vì AI điều khiển các tình huống đa người chơi theo thời gian thực. Một số trò chơi thú vị khác là Streamlabs, nơi chúng tôi hợp tác với Streamlabs, Logitech và Nvidia để tạo ra một trợ lý phát trực tiếp. Trò chơi mà chúng tôi sử dụng cho dự án này là Fortnite.
Trong trường hợp đó, hệ thống này hoạt động song song với trò chơi theo thời gian thực, nắm bắt tình trạng trò chơi, theo dõi nhận xét của người dùng, lắng nghe các streamer và thực hiện các hành động phức tạp như ép xung GPU, thay đổi cài đặt camera hay kích hoạt sự kiện trong trò chơi, tất cả đều phải diễn ra với độ trễ chỉ vài mili giây.
Để hoạt động hiệu quả, cần có sự kết hợp giữa suy diễn hybrid và địa phương. Về StreamLabs, nó có chức năng như một huấn luyện viên game, theo dõi quá trình chơi của người dùng. Thường thì những streamer chuyên nghiệp sử dụng nó không cần huấn luyện, nhưng nếu bạn là một game thủ mới, nó có thể hữu ích.
Nguồn: wccftech.com/inworld-ai-gdc-2025-qa-aaa-games-want-to-be-secret-but-theres-going-to-be-large-titles-announced/