Intel cuối cùng đã phát hành SDK XESS 2.0 cho các nhà phát triển-công nghệ vẫn bị kiểm soát bởi các rào cản nguồn đóng cửa
Intel đã phát hành bộ SDK (Software Development Kit) cho công nghệ XeSS 2.0 qua kho GitHub của mình vào ngày hôm qua. XeSS SDK 2.0.1 cung cấp quy trình tích hợp dễ dàng hơn cho các nhà phát triển để đưa các công nghệ XeSS-SR, XeSS-FG và XeLL của Intel vào game. Dù có nhiều cập nhật quan trọng, XeSS vẫn là công nghệ đóng và ưu tiên cho Windows.
Intel vừa giới thiệu dòng sản phẩm Arc B580 và B570 vào tháng 12 với các cập nhật mới cho công nghệ XeSS. XeSS 2 được chia thành ba nhánh chính: XeSS-SR (Super Resolution), XeSS-FG (Frame Generation) và XeLL (Low Latency). XeSS-SR và FG tương ứng với công nghệ nâng độ phân giải và tạo khung hình của Nvidia (DLSS) và AMD (FSR). Trong khi đó, XeLL là phản ứng của Intel đối với Reflex và Anti-Lag của Nvidia và AMD.
XeSS 2.0 SR chỉ hỗ trợ các tựa game cũ trên DirectX 11, dành riêng cho hệ thống có đồ họa Arc từ Iris Xe đến Arc Battlemage. Để tăng tốc độ tích hợp công nghệ, Intel cung cấp các plugin XeSS đã được tối ưu cho Unreal Engine và Unity, giúp việc phát triển nhanh hơn. Công cụ kiểm tra XeSS cũng đã được cập nhật cho phiên bản 2.0.
0, bổ sung hỗ trợ API để phân tích các triển khai XeSS-SR trong các tựa game sử dụng Vulkan và DirectX 11. Đặc biệt, tài liệu chi tiết về bộ công cụ XeSS 2.0 của Intel cũng đã có sẵn. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng XeSS vẫn chưa được phát hành mã nguồn mở như Intel đã hứa. Phần phát hành chỉ chứa các tệp nhị phân đã biên dịch sẵn cho Windows. Thỏa thuận cấp phép cũng rõ ràng cấm ngược kỹ thuật, giải mã hoặc phân tách phần mềm.
Giấy phép cho biết Intel không cấp quyền sử dụng tài sản trí tuệ của mình, tức là việc sửa đổi mã nguồn là bị cấm. Intel cũng không cung cấp mã nguồn. Có thể XeSS chưa đủ trưởng thành để phát hành mã nguồn mở. Ngược lại, FSR với tính chất mã nguồn mở cho phép sử dụng đa nền tảng, đơn giản hóa tích hợp cho nhà phát triển, cho phép điều chỉnh và mở ra cơ hội cho cộng đồng đóng góp, như các bản sửa đổi giúp kích hoạt FSR 3 trong hầu hết các trò chơi.
Hiện tại, XeSS vẫn là công nghệ độc quyền, vì vậy các nhà phát triển chỉ có thể sử dụng các phiên bản nhị phân của nó, với khả năng tương thích hạn chế trên Linux. Hiện tại, chỉ có một số ít trò chơi hỗ trợ XeSS 2.0, điều này thật đáng tiếc, vì những tính năng ấn tượng mà nó mang lại và các người dùng đầu tiên của Battlemage có thể đã xem xét khi mua.
Nguồn: www.tomshardware.com/pc-components/gpus/intel-finally-releases-the-xess-2-0-sdk-for-developers-technology-still-gated-by-closed-source-barriers