FSR 2 của AMD
Hôm nay đánh dấu một năm AMD ra mắt công nghệ FSR FidelityFX Super Resolution. Để kỷ niệm, công ty đã công bố mã nguồn của FSR 2.0. Kể từ khi người chơi trải nghiệm công nghệ FSR 1, đã có hơn 110 trò chơi hỗ trợ FSR, đặc biệt là với sự ra mắt của FSR 2, giải pháp nâng cấp tạm thời.
Tỷ lệ áp dụng FSR rất ấn tượng - đây là công nghệ game phần mềm được AMD chấp nhận nhanh nhất. Nhân dịp kỷ niệm này, chúng tôi công bố mã nguồn FSR 2, tạo cơ hội cho mọi nhà phát triển game tích hợp FSR 2 nếu muốn, và thêm tựa game của họ vào danh sách 24 trò chơi đã công bố hỗ trợ.
Như thường lệ, mã nguồn được cung cấp qua GPUOpen dưới giấy phép MIT, và bạn có thể tìm thấy liên kết trên trang FSR 2 của chúng tôi. Bên cạnh API FSR 2 và mã nguồn C và HLSL đầy đủ, bạn cũng sẽ tìm thấy mẫu dựa trên Cauldron và tài liệu API chi tiết để hỗ trợ việc tích hợp. Chúng tôi đã nỗ lực rất nhiều vào tài liệu để giúp các nhà phát triển tích hợp dễ dàng, nhằm đạt được chất lượng tốt nhất cho trò chơi hoặc engine của bạn.
Hãy kiểm tra ngay! Phiên bản bạn sẽ tải hôm nay từ GitHub là v2.0.1, phản ánh những cải tiến liên tục từ khi bạn lần đầu thấy FSR 2 đầu năm nay. FSR 2 hỗ trợ cả DirectX 12 và Vulkan, với plugin cho Unreal Engine 4.264.27 và Unreal Engine 5 sắp ra mắt. Nó cũng sẽ có sẵn qua bộ phát triển game Xbox. Chúng tôi đã cập nhật trang FSR 2 trên GPUOpen với các so sánh ảnh chụp mới và nội dung cập nhật.
Lưu ý rằng FSR 1 vẫn có thể được sử dụng như một tùy chọn nâng cấp riêng, bên cạnh FSR 2 trong các trò chơi. Hai công nghệ này có đặc điểm khác nhau, phù hợp với nhiều nền tảng và sở thích người dùng. Ví dụ, trò chơi DEATHLOOP hỗ trợ cả hai. Công nghệ FSR 2 được phát triển từ đầu và là kết quả của nhiều năm nghiên cứu từ AMD, nhằm cung cấp chất lượng hình ảnh cao hơn so với FSR 1, giải pháp nâng cao không gian mã nguồn mở mà chúng tôi ra mắt vào tháng 6 năm 2021.
Lưu ý rằng FSR 1 vẫn có thể được sử dụng riêng như một tùy chọn nâng cao hình ảnh bên cạnh FSR 2 trong các tựa game. Cả hai công nghệ có những đặc điểm khác nhau, phù hợp với nhiều nền tảng và sở thích người dùng. Ví dụ, tựa game DEATHLOOP hỗ trợ cả hai! Hỗ trợ DirectX® 12, Vulkan®. Sẽ sớm có plugin cho Unreal Engine 4.264.27 và Unreal Engine 5 trên Unreal Marketplace.
Tải phiên bản mới nhất - v2.0.1 FSR 2.0.1 API để tích hợp. Tài liệu API bao gồm danh sách kiểm tra khởi động nhanh - rất khuyến nghị xem xét để đảm bảo chất lượng nâng cao tốt nhất! Source code đầy đủ C và HLSL được cung cấp qua thư viện. Mẫu được cung cấp cho DirectX 12 và Vulkan. Chúng tôi rất vui mừng khi cuối cùng cũng phát hành code nguồn, tài liệu và mẫu cho các nhà phát triển, hãy truy cập trang FSR 2 của chúng tôi để xem những gì mới!
Nguồn: wccftech.com/amd-publishes-fsr-2-0-fidelityfx-super-resolution-technology-open-source-code/