Được công bố ban đầu sáu năm trước
Với thành công gần đây của Rainbow Six Siege từ Ubisoft, thể loại game bắn súng chiến thuật góc nhìn thứ nhất đang trở lại. Không có gì ngạc nhiên khi có thêm nhiều đối thủ gia nhập lĩnh vực này. Studio indie Void Interactive đã công bố game Ready or Not với một đoạn trailer ấn tượng, bạn có thể xem ở độ phân giải 4K bên dưới, nhưng nên cân nhắc không xem tại nơi làm việc do một số nội dung trong đó.
Ready or Not cho phép bạn vào vai một đội SWAT trong bối cảnh nước Mỹ hiện đại đang hỗn loạn. Trò chơi có chế độ chơi đơn cho phép bạn chỉ huy đồng đội AI, chế độ hợp tác cho tối đa tám người chơi và chế độ PvP. Ready or Not đã được phát triển từ tháng 6 năm 2016 và có nhiều tính năng ấn tượng. Một trong những tính năng nổi bật nhất là hệ thống nghiêng, cho phép người chơi di chuyển xung quanh chướng ngại vật, mở ra nhiều khả năng chiến thuật.
Người chơi có thể cúi xuống dưới chỗ che thấp để tránh đạn, hoặc ló đầu lên trên chỗ che cao để quan sát và bắn trả kẻ thù. Các phím được gán có thể được nhấn theo bất kỳ thứ tự nào để "ló đầu". Ngoài ra, chúng tôi cũng đã thêm hệ thống nghiêng nhanh cổ điển thường thấy trong nhiều trò chơi bắn súng. Hệ thống điều khiển cửa từng bước cho phép người chơi điều khiển các loại cửa như cửa trượt, cửa xoay và cửa mở bằng cách sử dụng bánh xe chuột bất cứ lúc nào.
Nếu cửa mở, người chơi có thể tương tác và di chuyển dần dần. Tính năng điều khiển tốc độ bằng bánh xe chuột cho phép người chơi điều chỉnh tốc độ bằng cách cuộn lên hoặc xuống, giúp di chuyển chính xác trong không gian hẹp, điều này có thể quyết định sự sống còn trong tình huống nguy hiểm. Tính năng này có thể được tùy chỉnh theo nhu cầu của người dùng.
Hệ thống quản lý đồ dùng trong game được mô phỏng chi tiết, mỗi món đồ đều có vị trí riêng trong bộ trang bị. Chúng tôi đã thêm các hoạt ảnh và hệ thống chi tiết để đồng đội có thể thấy chính xác những gì bạn đang làm. Các băng đạn, lựu đạn và đồ vật được lấy ra và trả lại đúng vào túi của chúng, với nắp túi mở và đóng đồng bộ theo hành động nạp đạn hoặc lấy đồ của người chơi.
Giáp va chạm lồi cho phép bảo vệ chính xác. Trong trò chơi Ready or Not, va chạm của giáp được tính toán dựa trên độ phủ của lưới trên người chơi, mang lại mức độ bảo vệ đạn thực tế. Động lực học của đạn, bao gồm khả năng xuyên, nảy và suy giảm, có khoảng cách, lực cản và tốc độ quay thực tế. Loại cỡ nòng và đạn ảnh hưởng đến khả năng xuyên thấu và thoát ra của viên đạn.
Tất cả đạn đều có khả năng nảy lại tùy thuộc vào vật liệu bề mặt và góc va chạm, và tính năng lệch đã được thêm vào gần đây. Đạn không gây chết người thường không xuyên thủng, nhưng có thể gây chết tùy vào khoảng cách và vùng va chạm. Hệ thống sát thương phản hồi sẽ làm chậm di chuyển nếu người chơi bị bắn vào chân, trong khi sát thương ở tay sẽ giảm độ chính xác và tăng thời gian rút vũ khí.
Hư tổn đầu, nếu sống sót, có thể làm mờ tầm nhìn của người chơi. Điều này được hiển thị qua một chỉ báo ẩn ở dưới cùng màn hình. Các cái chết với hiệu ứng máu me cần phải ấn tượng và chúng tôi cam kết mang đến trải nghiệm độc đáo. Khi nhân vật trong game bị trúng đạn, lỗ đạn sẽ xuất hiện trên da và máu sẽ chảy ra vào các bề mặt xung quanh.
Một lỗ đạn rỉ máu cũng trở thành một nguồn phát, khi những người bị thương đụng vào vật thể tạo ra một vết bắn nhỏ, phụ thuộc vào tốc độ xương. Trong tương lai, chúng tôi dự định triển khai một hệ thống phá hủy cơ thể toàn diện. Các vũ khí, nhân vật và môi trường được thiết kế chi tiết. Như đã thấy trong bộ sưu tập và teaser của chúng tôi, các tài sản của Ready or Not không ngại xuất hiện trước ống kính. Việc thể hiện chân thực và chi tiết cao của tất cả các tài sản là cần thiết để tạo sự lôi cuốn cho người chơi trong thế giới của chúng tôi.
Lưỡi vũ khí mịn màng và liền mạch, chi tiết môi trường rất tinh tế. Hiện tại, trong giai đoạn pre-alpha, chúng tôi có hơn 30 món đồ và dự định mở rộng danh mục này hàng tháng. Mặc dù có thể có lo ngại về sự cân bằng, nhưng mỗi món đồ sẽ có giá trị và vị trí riêng để tránh việc có những trang bị trùng lặp về chức năng nhưng khác về hình thức. Các món đồ bao gồm vũ khí, thiết bị, lựu đạn và các đồ dùng có thể triển khai. Game Ready or Not có các chế độ chơi cạnh tranh hoàn toàn để thử thách khả năng của bạn với các đội khác trong PvP.
Người chơi vẫn có thể tạo máy chủ riêng và chơi với các quy tắc tùy chỉnh. Dự kiến sẽ hỗ trợ chế độ chơi cạnh tranh theo nhóm, cho phép tạo nhóm lên đến mười người bạn cho PvP và Coop. Làm việc theo nhóm nhỏ để nhận phần thưởng và tham gia các cuộc thi bảng xếp hạng hàng năm để kiếm trang phục độc đáo. Hệ thống điểm thưởng thụ động cho phép người chơi hợp tác để tích lũy điểm nhóm, mở ra các tùy chọn trong giai đoạn lập kế hoạch nhiệm vụ.
Phân tích chiến thuật Bất kỳ nhiệm vụ nào cũng bắt đầu bằng giai đoạn phân tích và lập kế hoạch chiến thuật, cho phép đội ngũ tắt nguồn điện, chặn lối vào, tạo hoặc chọn điểm vào mới, và sử dụng các thiết bị độc đáo như khiên đạn, cánh cửa nặng và thang kính. Chúng tôi sẽ cập nhật thông tin về sự phát triển của Ready or Not ngay khi có thông tin từ Void Interactive.
Nguồn: wccftech.com/tactical-fps-ready-or-not-swat/