Biên niên sử: Phiên bản dứt khoát
Thông tin game Xenoblade Chronicles Definitive Edition phát hành ngày 29 tháng 5 năm 2020 trên nền tảng Nintendo Switch, do Nintendo phát hành và Monolith Soft phát triển. Thật khó để khẳng định rằng các JRPG hiện đại hoàn toàn mới mẻ. Khi chơi Xenoblade Chronicles Definitive Edition, tôi nhận thấy nhiều đặc điểm của nhân vật và chủ đề tình bạn, cũng như việc nhiều JRPG thường kết thúc bằng cái chết của các vị thần.
Dù vậy, Xenoblade Chronicles vẫn nổi bật nhờ bối cảnh độc đáo, dàn nhân vật đáng yêu và cốt truyện kịch tính với những yếu tố quen thuộc của JRPG, cùng một số bất ngờ khó lường. Đây vẫn là một tác phẩm kinh điển trong thể loại và Phiên bản Definitive là cách chơi tốt nhất. Cốt truyện xoay quanh nhân vật Shulk, lớn lên ở Colony 9 cùng những người bạn thân Reyn và Fiora.
Mọi thứ diễn ra suôn sẻ cho đến khi một lực lượng cơ khí thù địch xâm lăng, tàn phá quê hương của họ, khiến cư dân thuộc địa phải đau buồn. Để trả thù, Shulk và nhóm bạn quyết định leo lên Bionis, một gã khổng lồ có kích thước lục địa, để tìm kiếm và tiêu diệt những Mechon đã tấn công họ. Trên đường đi, họ gặp gỡ nhiều nhân vật đa dạng, khám phá những môi trường rộng lớn, và dấn thân vào câu chuyện liên quan đến sự sáng tạo của vũ trụ.
Xenoblade Chronicles có nhiều yếu tố JRPG quen thuộc, nhưng điều nổi bật nhất là thế giới rộng lớn của nó. Đây là một trong những RPG trên console lớn nhất có thể khám phá khi ra mắt. Ngay cả bây giờ, quy mô của thế giới trong Xenoblade Chronicles vẫn rất ấn tượng, khiến bạn có thể lạc mất hàng giờ. May mắn là bạn thường xuyên mở khóa các điểm di chuyển nhanh tại các Địa danh và dần dần hoàn thành bản đồ chi tiết hiển thị biểu tượng nhiệm vụ, cùng với chỉ báo khoảng cách bạn đã di chuyển và những nơi đã khám phá.
Thế giới rộng lớn vì chứa đựng nhiều bí mật, như khu vực ẩn giấu, vật phẩm bí mật và những trận chiến với boss đặc biệt mà bạn thường không để ý. Thế giới này thưởng cho những nhà thám hiểm tận tâm, và nó gợi nhớ đến tinh thần khám phá mà tôi cảm nhận được khi chơi The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Tôi chỉ muốn đi vòng qua khúc cua tiếp theo để xem có gì ở đó. Tuy nhiên, khi hoàn thành nhiệm vụ phụ và di chuyển qua lại giữa các NPC, kích thước của thế giới có thể gây khó chịu.
May mắn thay, hầu hết các nhiệm vụ sẽ tự hoàn thành mà không cần bạn quay lại, và nhiều nhiệm vụ khác có điểm di chuyển nhanh tiện lợi, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Tuy nhiên, kích thước không có ý nghĩa nếu không đẹp, và may mắn là Xenoblade Chronicles Definitive Edition trông đẹp hơn bao giờ hết. Trên Wii, trò chơi này đã rất ấn tượng và đẩy giới hạn phần cứng, trong khi ở phiên bản này, các kết cấu, mô hình và hoạt ảnh mới được cải thiện đáng kể, khiến trò chơi gần như trông mới hoàn toàn.
Gần như hoàn hảo. Nhân vật và môi trường trông tuyệt vời, và so sánh với phiên bản Wii chỉ khiến phiên bản Definitive Edition trở nên ấn tượng hơn. Tuy nhiên, phần cứng của Wii buộc đội ngũ phát triển phải giảm bớt chi tiết để tạo ra một thế giới lớn và phong phú, nên nhiều vùng trong môi trường vẫn có độ phân giải thấp.
Từ xa, các khu vực trong trò chơi trông rất đẹp, nhưng khi xem kỹ thì sẽ thấy những điểm yếu. Trò chơi này rõ ràng trông cũ hơn so với Xenoblade Chronicles 2, và mọi thứ trong Definitive Edition có vẻ góc cạnh. Điều này không làm giảm trải nghiệm nhưng đáng chú ý. Tuy nhiên, điều đó sẽ không quan trọng nếu Xenoblade Chronicles không có hệ thống chiến đấu phong phú để giữ cho trò chơi thú vị trong suốt 80 giờ chơi, và hệ thống này đã tốt hơn bao giờ hết.
Cốt lõi của hệ thống chiến đấu vẫn giống nhau - bạn sẽ khóa mục tiêu vào kẻ thù và nhân vật sẽ tự động tấn công, sau đó có thể chọn các đòn tấn công đặc biệt có thời gian hồi chiêu. Nhiều đòn đánh của bạn sẽ gây hiệu ứng trạng thái và có thể gây thêm sát thương hoặc hiệu ứng phụ tùy thuộc vào vị trí của bạn so với đối thủ. Shulk có nhiều đòn đánh mạnh hơn khi tấn công từ bên hông hoặc phía sau, và bạn sẽ chủ yếu điều khiển Shulk trong suốt trò chơi, nhưng bạn có thể chuyển sang điều khiển bất kỳ nhân vật nào khác bất kỳ lúc nào, mỗi nhân vật có khả năng riêng.
Làm việc nhóm cũng rất quan trọng, khi bạn có thể phối hợp với đồng đội để áp dụng nhiều hiệu ứng tiêu cực lên kẻ thù, làm choáng, đánh gục và gây ra lượng sát thương lớn. Các cuộc tấn công liên hoàn giúp quá trình này trở nên đơn giản, cho phép bạn nhanh chóng tiêu diệt nhiều kẻ thù mạnh. Tuy nhiên, có một vấn đề là Shulk là người cần thiết để chiến đấu chống lại mechon, vì vũ khí của anh, Monado, cho phép người dùng và đồng đội gây sát thương lên mechon, điều mà bình thường là không thể.
Vì bạn sẽ chiến đấu với mechon phần lớn thời gian trong trò chơi, Shulk trở thành thành viên thiết yếu của đội. Shulk đóng vai trò DPS mạnh mẽ, trong khi các thành viên ban đầu như Reyn và Sharla lần lượt là Tank và Healer. Không có nhân vật nào khác đảm nhiệm tốt các vai trò này, nên bạn sẽ thường xuyên chiến đấu với cùng một đội hình an toàn. Đáng tiếc, trò chơi dường như không khuyến khích bạn thay đổi đội hình quá nhiều, mặc dù có nhiều lựa chọn.
Tuy nhiên, nếu bạn đang đi làm nhiệm vụ phụ...
Nguồn: wccftech.com/review/xenoblade-chronicles-definitive-edition-essential-for-jrpg-fans/