Bản xem trước thực hành Empyreal-một loại ARPG khác
Trong vài năm qua, thể loại game nhập vai hành động đã có nhiều thay đổi. Sau sự bùng nổ của series Souls từ FromSoftware, nhiều studio phát triển đã tạo ra phiên bản của riêng họ, trong đó có những tựa game thành công và những tựa không mấy ấn tượng. Tuy nhiên, dù chất lượng game có khác nhau, sự bùng nổ của các game Soulslike đang dẫn đến sự bão hòa trong thể loại ARPG, khi công thức này trở thành đồng nghĩa với nó.
Rất may, vẫn có những studio phát triển như Silent Games dám bỏ qua công thức đã được thiết lập và làm điều riêng, với tựa game sắp ra mắt Empyreal. Trong Empyreal, người chơi tham gia một cuộc thám hiểm đến một hành tinh chưa biết, nơi có một cấu trúc bí ẩn gọi là Monolith. Bằng cách khám phá vị trí bí ẩn này, người chơi sẽ tìm hiểu về nền văn minh đã xây dựng nó, trong một cốt truyện đề cập đến những chủ đề đã trở nên lỗi thời trong thế giới hiện đại, như nghĩa vụ và hy sinh.
Trong bản demo ra mắt hôm nay trong khuôn khổ Steam Next Fest, rất ít thông tin về cốt truyện của trò chơi được tiết lộ, nên khó nói liệu nó có hấp dẫn trong phiên bản cuối cùng hay không. Mặc dù cốt truyện không có gì mới mẻ, Silent Games đang cố gắng mang đến điều khác biệt cho Empyreal về gameplay. Theo hình ảnh đã được công bố, trò chơi trông giống như nhiều tựa Soulslike khác với nhiều vũ khí và chiến đấu dựa trên sức bền, nhưng may mắn thay, Empyreal không rơi vào những khuôn mẫu của một thể loại đã trở nên quá đông đúc.
Sau khi tạo nhân vật với nhiều tùy chọn, người chơi sẽ được đưa ngay vào hành tinh ngoài hành tinh bí ẩn, nơi diễn ra chính của trò chơi. Sau khi đi qua cầu dẫn đến công trình, họ có thể bắt đầu khám phá Monolith. Về mặt khám phá và di chuyển, Empyreal không cố gắng làm gì khác biệt; các khu vực khác nhau của Monolith được tạo ra từ Cartographs thu thập trong ngục tối khổng lồ, xác định loại loot, thuộc tính nguyên tố của kẻ thù và độ khó chung. Thiết kế cấp độ chủ yếu là các tàn tích cổ, hoang mạc, thị trấn đổ nát và đôi khi có thể gây nhầm lẫn nếu không có bản đồ.
Điểm nổi bật của Empyreal là cơ chế chiến đấu độc đáo. Game có ba loại vũ khí khác nhau với bộ kỹ năng và khả năng riêng, ảnh hưởng đến lối chơi: Glaive nhanh nhẹn, Mace phòng thủ và Cannon tầm xa, với cơ chế đạn và nạp đạn khác biệt.
Trong trò chơi Empyreal, không có điểm phép thuật hay kỹ năng, tất cả các khả năng đều có thời gian hồi chiêu khác nhau, điều này phù hợp với nhịp độ nhanh của trận chiến, giúp người chơi dễ dàng tập trung vào sức khỏe hiện tại. Trò chơi không có hệ thống sức bền, cho phép người chơi thực hiện các hành động thường xuyên, bao gồm chuỗi combo cơ bản và các động tác phòng thủ như đẩy lùi với Glaive, chặn bằng Cannon, và cả chặn lẫn né đòn với Mace.
Các động tác phòng thủ này rất quan trọng để thành thạo, vì kẻ thù không chỉ tấn công liên tục từ ngoài màn hình mà không có tín hiệu cảnh báo, mà còn không bị choáng khi thực hiện kỹ thuật đặc biệt dù nhận sát thương. Khi kẻ thù chuẩn bị tấn công, một thanh chỉ số xuất hiện trên đầu họ, giúp người chơi có thời gian để phản đòn hoặc đỡ đòn chính xác trong giữa các combo, mang lại cảm giác như hệ thống chiến đấu theo lượt.
Thiếu tính năng khóa mục tiêu và sự hung hãn của kẻ thù, kết hợp với các đặc điểm khác, tạo ra trải nghiệm độc đáo và hỗn loạn trong các cuộc chiến với nhiều loại kẻ thù và khả năng hỗ trợ. Hệ thống loot sâu cho phép tạo ra các build chuyên biệt, như ba build cuối game trong bản demo. Với cách tiếp cận độc đáo trong combat, Empyreal có cơ hội nổi bật giữa các đối thủ, đặc biệt nếu nhà phát triển khắc phục một số vấn đề như thiếu bản đồ ở những địa điểm phức tạp và điều chỉnh hành vi của kẻ thù ngoài tầm nhìn trước khi phát hành game trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series XS vào cuối năm nay.
Demo truy cập sớm của Steam Next Fest được cung cấp bởi nhà phát hành.
Nguồn: wccftech.com/empyreal-hands-on-preview-an-arpg-of-a-different-kind/