Bản sửa đổi DLSS mới nhất của NVIDIA làm giảm 20% sử dụng VRAM để nâng cấp
Ngoài việc đưa DLSS 4 ra khỏi giai đoạn beta, Nvidia còn tối ưu hóa việc sử dụng VRAM trong phiên bản SDK DLSS mới nhất. Theo VideoCardz, DLSS 310.3.0 cải thiện việc sử dụng VRAM của mô hình Transformer lên 20%. Sự thay đổi này giúp mức tiêu thụ bộ nhớ của DLSS gần giống với mô hình CNN cũ, trong khi trước đây, mô hình Transformer tiêu tốn gần gấp đôi bộ nhớ so với mô hình CNN.
Với các tối ưu hóa VRAM mới nhất từ Nvidia, mô hình transformer hiện chỉ tiêu tốn thêm 40MB bộ nhớ so với mô hình CNN. Ở độ phân giải 1080p, mô hình transformer cũ tiêu thụ 106.9MB VRAM, trong khi mô hình mới chỉ tiêu tốn 85.77MB. Để so sánh, mô hình CNN tiêu thụ 60.83MB VRAM. Sự tiêu thụ bộ nhớ của DLSS tăng hoặc giảm theo tỷ lệ với độ phân giải; độ phân giải cao hơn sẽ yêu cầu nhiều VRAM hơn.
Chẳng hạn, việc sử dụng DLSS ở độ phân giải 4K làm tăng dung lượng bộ nhớ của các mô hình transformer lên 3.5 lần, tiêu tốn 307.37MB VRAM. Công nghệ DLSS của Nvidia hiện có mặt trong hơn 760 trò chơi và ứng dụng. Card đồ họa Nvidia RTX 5060 Ti 8GB có thể giảm hiệu suất lên tới 10% khi sử dụng PCIe 4.0.
77 MB, 143.54 MB, 307.37 MB, 1,225.17 MB, 1.2 GB Mô hình Transformer cũ 106.9 MB, 181.11 MB, 387.21 MB, 1,517.60 MB, 1.5 GB Mô hình CNN 60.83 MB, 97.79 MB, 199.65 MB, 778.3 MB Mặc dù có những lợi ích, nhưng bạn có thể không nhận thấy sự cải thiện về VRAM trong các ứng dụng thực tế. Việc giảm 20% dung lượng bộ nhớ cho DLSS chỉ tương đương với việc giảm 80 MB ở độ phân giải 4K, chưa kể đến 1440p hay 1080p. 80 MB hoặc ít hơn gần như không đáng kể so với dung lượng VRAM của các card đồ họa hiện đại.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Một ngoại lệ có thể là ở độ phân giải 8k, khi mô hình DLSS tiêu tốn hơn một gigabyte bộ nhớ, ngay cả với tối ưu hóa VRAM mới của Nvidia. Tuy nhiên, việc giảm 20% kích thước bộ nhớ là ấn tượng, xét đến khả năng của mô hình DLSS. Nếu lịch sử lặp lại, chúng ta có thể mong đợi file DLL của DLSS 4 sẽ được tối ưu hơn trong tương lai, giống như Nvidia đã làm với DLSS 3.
Mô hình transformer DLSS 4 có gấp đôi số tham số so với phiên bản CNN trước đó, cho phép đạt chất lượng hình ảnh gần giống bản gốc. Cải tiến VRAM của Nvidia chỉ áp dụng cho mô hình nâng cấp hình ảnh transformer, không phải cho việc tạo khung hình. DLSS 4 ra mắt với những cải tiến lớn trong việc tạo khung hình, giảm mức tiêu thụ VRAM xuống 30%. Việc tạo khung hình tiêu tốn nhiều VRAM hơn so với phần nâng cấp hình ảnh của DLSS.
Nvidia đã cho biết trong một bài viết trên blog rằng Warhammer 40,000 Darktide sử dụng ít hơn 400MB VRAM ở độ phân giải 4K với công nghệ DLSS 4 so với DLSS 3. Theo dõi Toms Hardware trên Google News để nhận thông tin, phân tích và đánh giá mới nhất. Nhớ nhấn nút Theo dõi.
Nguồn: www.tomshardware.com/pc-components/gpus/nvidias-latest-dlss-revision-reduces-vram-usage-by-20-percent-for-upscaling-optimizations-reduce-overhead-of-more-powerful-transformer-model