Bản cập nhật tỷ lệ không mất mát mới có thể giảm tải GPU xuống 2 lần
Nhà phát triển của công cụ Lossless Scaling vừa phát hành bản cập nhật LSFG 3.1 với chất lượng hình ảnh và hiệu suất được cải thiện, có khả năng giảm tải GPU lên đến 2 lần nhờ vào chế độ Hiệu suất mới.
Theo ghi chú phát hành, chế độ mới mang lại hiệu suất cao hơn, tùy thuộc vào cấu hình phần cứng và cài đặt, "với một chút giảm chất lượng hình ảnh." Như thường lệ với các công cụ như vậy, có thể có sự đánh đổi. Trong một số trường hợp, chế độ Hiệu suất mới có thể "cải thiện chất lượng hình ảnh bằng cách cho phép trò chơi đạt được tốc độ hình khung cơ bản cao hơn."
Đây là một điều chỉnh đồ họa khác mà game thủ cần khám phá dựa trên cấu hình phần cứng, trò chơi và sở thích cá nhân. Bạn có thể thích AMD's FSR Redstone sử dụng học máy để đạt được sự tương đương với Nvidia DLSS. Intel's XeSS 2 mở rộng hỗ trợ cho 10 trò chơi mới và đã vượt mốc 200 trò chơi. Bộ mở rộng Arms ASR cho thiết bị di động đã có sẵn, với các plugin dự kiến cho Unity. Về chất lượng, nhà phát triển đã công bố những cải tiến mới với LSFG 3.
Cập nhật: Nâng cao chất lượng hình ảnh tổng thể trong khoảng thời gian cụ thể, đặc biệt là ở Chế độ Tự động và Chế độ Cố định với hệ số cao. Cải thiện chất lượng ở các quy mô dòng thấp, giảm hiện tượng bóng ma của các vật thể chuyển động, giảm nhấp nháy của đối tượng, cải thiện xử lý biên và tinh chỉnh phát hiện giao diện. Công cụ Lossless Scaling, do một cá nhân phát triển, là công cụ nâng cao đồ họa không phụ thuộc vào GPU, với giá chỉ 6.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Nếu GPU của bạn không hỗ trợ các công nghệ như DLSS, FSR hay XeSS, bạn có thể quan tâm đến Lossless Scaling để cải thiện hiệu suất và khả năng cấu hình. Công cụ này được yêu thích trong cộng đồng game PC, đặc biệt là những người sử dụng GPU cũ hoặc đồ họa tích hợp. Ngoài ra, Lossless Scaling còn cung cấp các tùy chọn nâng cao hình ảnh như LS1, Nearest Neighbor, xBR, Bicubic CAS và Anime 4K, và có thể hoạt động thông qua AMD FidelityFX Super Resolution hoặc Nvidia Image Scaling.
Giống như các công cụ nâng cao khác, Lossless Scaling cũng gặp một số vấn đề, đặc biệt khi xem kỹ từng pixel hoặc trong các trò chơi mà độ trễ của khung hình là không chấp nhận được. Dù được đánh giá là "cập nhật lớn" với "cải tiến kiến trúc đáng kể", phiên bản công cụ Lossless Scaling chỉ tăng từ 3.0 lên 3.1. Có lẽ nên nâng lên phiên bản 4 để cạnh tranh hơn với DLSS4 và FSR4.
Nó đã có tính năng nâng cao chất lượng hình ảnh bằng học máy. Tuy nhiên, có thể sẽ có những cập nhật và tính năng quan trọng hơn để nâng cấp phiên bản. Hãy theo dõi Toms Hardware trên Google News để nhận tin tức, phân tích và đánh giá mới nhất. Đừng quên nhấn nút Theo dõi.
Nguồn: www.tomshardware.com/pc-components/gpus/new-lossless-scaling-update-can-reduce-gpu-load-by-2x-version-3-1-could-be-the-most-potent-fsr-dlss-alternative-yet